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Rayman
1 (1995)
Walkthrough/Spielebeschreibung/Musterlösung von Ubi Soft |
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Generelle
Tipps
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| Sammle so viele Tings, wie du kriegen kannst. Sie bringen dir nicht nur Bonusleben, sie zeigen auch den Weg zu versteckten Käfigen und Power-Ups. Manchmal wirst du ein einzelnes Ting sehen, das dich einlädt, ins Unbekannte zu springen. Tu's. Du kannst niemals wissen, was dich erwartet. |
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| Wenn du ein merkwürdiges Geräusch hörst, heißt das, daß etwas Besonderes passiert ist. Du wirst dieses Geschenk vielleicht nicht immer sofort sehen, aber es ist nicht weit entfernt. Durchsuche die Umgebung, eventuell findest du einen Käfig mit Electoons. |
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| Du wirst beim ersten Durchgang durch ein Level nicht sofort alle Käfige öffnen können. Manchmal brauchst du dazu zusätzliche Kräfte, die dir Betilla die Fee verleiht. Gehe dann zurück und befreie die Electoons. |
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| Du mußt alle Electoons befreit haben, bevor du in Mr. Darks Candy Chateau gelangst und das Spiel beenden kannst. |
| Rayman 1 - Die Welten :: |
| 1. Der Traumwald | 2. Das Musikland | 3. Die blauen Berge |
| 4. Die Bilderstadt | 5. Skops Höhlen | 6. Das Schloss der Süßigkeiten |
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Der
pinkfarbene Wald
(Pink Plant Wood) |
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Dschungel Level 1: Klettere direkt hinter der schwankenden roten Blume die Ranke hinauf, und du wirst ein Bonusleben finden. Dschungel Level 2: Spring auf die Blume ganz links im Bild und klettere die Ranke hinauf, die direkt darüber hängt. Sammle alle blauen Tings um die Ranke ein und springe danach auf die Plattform rechts von dir. Wenn du 10 Tings gesammelt hast, kann dich der Zauberer in das erste Bonuslevel bringen. Den Jäger kannst du besiegen, wenn du ihn schlägst, während er seine Pistole nachlädt. Dschungel Level 3: |
![]() Die Fee Betilla verleiht dir die Kraft, deine Faust zu schleudern. Gehe nach rechts, springe hoch und schlage die lilafarbene Frucht ab. Springe auf die Frucht und von dort aus auf die Plattform rechts von dir. Dort befindet sich der Ausgang. Dschungel Level 4: Um besondere Kräfte zu erhalten, die auf dem Wasser treiben, kannst du die Früchte abschlagen und mit Boxhieben auf das Wasser schubsen. Anschliesend kannst du auf die Frucht springen und mit vorsichtigen Bewegungen nach rechts oder links steuern. Mit dieser Technik kannst du auch einen weiteren Zauberer am rechten Rand des Levels finden. Gehe nach rechts, springe hoch und schlage die lilafarbene Frucht ab. Springe auf die Frucht und von dort aus auf die Plattform rechts von dir. Dort befindet sich der Ausgang. |
| Die Lagune der Qualen - (Anguish Lagoon) |
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Dschungel Level 6:
Dschungel Level 7:
Dschungel Level 8:
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| Die
Sümpfe der Vergessenheit
(The Swamps of Forgetfulness)
Dschungel Level 9: Springe hoch und boxe Tarayzans Kleidung herunter, die an einer Ranke klebt. Aus Dankbarkeit wird
er dir magische Samenkörner geben. Wenn du diesen Samen säst,
werden daraus Pflanzen wachsen, auf die du springen kannst und die dir
so helfen, dieses Level zu meistern. Du kannst auf keinen Fall Samen auf
die Spitze einer anderen Pflanze aussäen.
Dschungel Level 10: Schlage die lilafarbenen Früchte herunter, und sie werden auf den Köpfen deiner Gegner landen. Jetzt kannst du auf diesen Früchten weitergehen. Auf der zweiten großen Insel wirst du einer Gruppe Antitoons und einem Straßenfeger begegnen. Benutze diesmal keine Frucht, um ihn loszuwerden, weil du sonst einen Käfig mit Electoons verpaßt. Nähere dich der Insel stattdessen von links über das Wasser, indem du wieder eine Frucht benutzt. Schlage alle Antitoons, während du noch auf der Frucht stehenbleibst. Dann hole die Frucht, die über der Insel schwebt, herunter, und treibe sie nach rechts ins Wasser. (Eine Art die Frucht zu bewegen, während du schon auf ihr stehst, ist die Faust loszuschleudern und sich dann zu ducken, wenn die Faust zurückkehrt. Die Faust wird dann die Frucht treffen, und die Frucht wird sich mit dir zusammen in die gewünschte Richtung bewegen). Wenn du die nächste Insel erreichst, wird ein Käfig vom Himmel fallen. Dschungel Level 11: Klettere die erste Ranke, die eine liafarbene Frucht trägt, hinauf und lasse dich fallen, wenn du oben angekommen bist. Daraufhin wird ein Käfig erscheinen. Schlage die Frucht herunter, springe auf sie und bewege sie mit Boxen und Ducken auf der rechten Seite den Hügel hinab. Bevor du unten am Hügel angekommen bist, springe von der Frucht auf eine schwebende Plattform. Springst du von da aus nach rechts, begegnest du wieder einem Zauberer. Auf der rechten Seite der Plattform siehst du ein blaues Ting. Springe danach, und du wirst auf einer Plattform landen, die dich zu einem weiteren Käfig führt. |
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Das Moskitonest
( Moskito's Nest)
Dschungel Level 12: Sammle die Tings, oben auf dem pilzförmigen Baum am Eingang, um einen Käfig erscheinen zu lassen. Wenn du den Fotografen siehst, während du auf einer Plattform treibst, springe noch nicht sofort ab, sondern lasse dich noch ein Stück weiter bis zum nächsten Käfig treiben. Den Greifarm (Tentakel) kannst du nur besiegen, indem du ihm ins geöffnete Maul schlägst. Dschungel Level 13: Klettere auf den Baum und sammle alle Tings. Auf dem Boden erscheint ein Käfig. Bevor du dieses Level verläßt, schlage die Frucht herunter und anschliesend ins Wasser. Springe auf sie, und lasse dich nach rechts treiben. Dort wirst du einen weiteren Käfig finden. Dschungel Level 14:
Dschungel Level 15: In diesem Level ist ein Käfig am Ausgang. Zuerst das "Leben" holen, dann erscheint der Käfig neben dem Ausgangsschild. Dschungel Level 16: - Kampf gegen Moskito -
Dschungel Level 17: ![]() Von der Fee Betilla bekommt Rayman die Fähigkeit zu greifen/hängen. Gehe anschließend wieder zurück ! Wenn
du die Kraft zu hängen und zu schlagen hast, kannst du in vorhergehende
Level zurückkehren und dort noch weitere Käfige finden. Im Dschungel Level 5 springe auf die fallende Plattform ganz oben am Bildschirm. Während du fällst, lasse deine Faust rotieren und schlage nach rechts, um die Frucht abzuschlagen. Du wirst mit der Frucht auf eine Plattform fallen. Springe auf die Frucht und hüpfe mit ihr zusammen nach links, bis du einen Käfig siehst. Springe von dort auf den pilzförmigen Baum hinunter und ein anderer Käfig erscheint. Im Dschungel Level 12 klettere die Ranke beim Fotografen herauf und werde dort erstmal deine Gegner los. Du wirst einen Zauberer finden und ein kleines Stück weiter ein paar fliegende Ringe, die dich wieder zu einem versteckten Käfig bringen. Wenn
du den Chef deiner Gegner in einem Level besiegt hast, mußt du
nicht mehr gegen ihn kämpfen, wenn du in dieses Level zurückkehrst.
Ein Level kannst du auch verlassen, indem du das Ausgangs-Schild am
Anfang oder Ende des Levels berührst.Die Level/Käfige im Dschungel >>> |
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Die
Bongo Hügel
( Bongo Hills) |
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Musik Level 1: Nachdem du die zwei Jäger aus dem Weg geschlagen hast geht es über die zweite Brücke und einige Wolken auf die erste Plattform. Zwischen Ende der Plattform und Flöte, kann Rayman nach unten springen und erreicht über zwei Wolken ein extra Leben. Springt Rayman jetzt wieder nach links unten, erreicht er den einzigen Käfig in diesem Level. Nach links weiter gehen und dann nach oben auf die Chromestangen springen, die Tings einsammeln und dann nach links auf die zweite Plattform hüpfen, auf der sich das Ausgangsschild befindet. Musik Level 2: Bewege dich vorwärts bis an das Ende der Bongo, kehre dann um, springe über die Wolke, und du wirst ein Bonusleben finden. Am Ende des Levels springe über das Ausgangsschild. Wenn du auf der linken Seite des Schildes landest, wird eine Wolke auf der rechten Seite des Bildschirms erscheinen. Sie wird dich zu einem weiteren Käfig bringen. Musik Level 3: Bei der zweiten fliegenden Maracas, direkt hinter dem Fotografen, lasse dich fallen, bis du einen Käfig findest. Anschließend kannst du wieder umkehren. Musik Level 4: Gehe nach dem einsamen Power-Up, das über die Kante hängt, weiter, und du wirst ein verstecktes Reservoir von Powe-Ups, Tings und eine goldene Faust finden. Musik Level 5: Wenn du am ersten Fotografen angekommen bist, springe zurück auf das braune Drehkreuz und von da aus weiter zur Plattform links, anstatt weiterzugehen, Schrumpfe zusammen und folge den Tings. Springe auf das braune Drehkreuz und lasse dich fallen, bis du die Noten sehen kannst und springe dann sofort nach links. Nimm die zweite aufsteigende Wolke und du wirst einen Käfig sehen. Nachdem du die Electoons befreit hast, gehe zurück auf die Wolke, und kehre dann auf deinen alten Weg zurück. Springe am Ausgang über das Schild und lasse dich bis zum Boden fallen. Gehe nach links und du wirst wieder einen Käfig finden. Gehe anschließend wieder ganz nach rechts, springe, und eine Wolke erscheint, die dich zum Ausgang trägt. Musik Level 6: ![]() Lege dich auf die Wolke, um an den blitzschleudernden Ungeheuer vorbei zu kommen. Weiche dazu erst einem Angriff aus, und springe dann über ihn hinweg. An dem zweiten Ungeheuer kommst du vorbei, indem du einfach auf der Wolke an ihm vorbei gleitest.
Musik Level 7: Bei der zweiten pfeilförmigen Gruppe von Tings, direkt hinter der falschen Note (an der du durch Ducken vorbeikommst) springe, anstatt weiter abzusteigen, auf die rechte Seite hinüber, und du wirst wieder einen Käfig finden. Ein Stück tiefer, nach der Gruppe von Tings, die einen aufwärts gerichteten Pfeil formen, nimm einen tüchtigen Anlauf, und springe auf eine andere Plattform, auf der ein Käfig versteckt ist. Musik Level 8: Timing ist alles! Springe früh genug auf höherliegende Plattformen, bevor dich die Trompeten vorwärts- und zurückpusten. Hinter dem Fotografen klettere aufwärts, und du wirst ein Bonusleben finden. Musik Level 9: Bewege dich nach rechts, springe auf das erste Bongo, und kehre dann um, um einen Käfig zu finden. Springe auf die zwei kleinen Plattformen hinter dem Fotografen und kehre dann um. Ein braunes Drehkreuz wird auftauchen, und auf ihm kannst du zum nächsten Käfig reiten. Wenn du erst die marschierende Trommel erreicht hast, springe auf die gleitende Plattform. Du wirst ein Geräusch höhren. Springst du jetzt nach links, kommst du in ein Bonuslevel. Am Ende des Levels wirst du meinen, ziemlich angeschmiert zu sein, weil der Ausgang nicht zu sehen ist. Springe auf die rutschige Plattform, und eine Wolke wird erscheinen. Springe jetzt auf die Wolke, und der Ausgang taucht auf. Musik Level 10: Achte auf die Noten, denn sie sind nicht sehr freundlich. Vor dem Ausgang wartet ein Saxophon auf dich, das du nur besiegen kannst, indem du die Noten die er spielt in sein Maul zurückschlägst. Die Gong Anhöhen ( Gong Heights) Musik Level 12: Springe auf die Wolke über dem ersten Tibeter und ein Käfig erscheint neben dem Eingang. Wenn du eine Reihe aus 4 Wolken unterhalb einer Gruppe Tings siehst, springe neben der dritten Wolke abwärts, um einen weiteren Käfig zu finden. Musik Level 14: Nachdem dein Bild vom Fotografen aufgenommen wurde, rutsche eine lange Strecke abwärts, und versuche dabei möglichst viel Geschwindigkeit zu erreichen ( sei vorsichtig und ducke dich unter den falschen Noten hindurch). Renne nun mit voller Geschwindigkeit gegen die Wand auf der äußerst rechten Seite des Levels (du wirst ein paar Sterne sehen). Wenn du schnell genug warst, werden braune, in der Wand eingeklemmte Spinnräder erscheinen. Klettere an ihnen entlang, bis du einen weiteren Käfig erreichst.Du kannst dich von links nach rechts über die Timbale (Kessel-Paucke) bewegen, aber wenn sie anfangen zu vibrieren, mußt du dich schnell in die Mitte begeben.Das ist der einzige Platz, an dem du nicht zerdrückt wirst. Die fliegenen Ringe führen dich zu einem weiteren Käfig. Gehst du von da an weiter aufwärts, wirst du ein Bonusleben finden. Musik Level 15:
Gehe anschließend wieder zurück !
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Die Zwielicht
Schlucht |
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Berge Level 1: Bevor du nach dem ersten fliegenden Ring greifst, den du siehst, bewege dich ein wenig vorwärts und sammle die Faust ein, die dir erlaubt weiter zu schlagen. Du wirst sie brauchen, um den Ring zu greifen. Springe über das Ausgangs Schild am Eingang zu diesem Level und lasse dich fallen. Krabble nach rechts an dem Steinmonster vorbei, und ein Käfig wird hinter ihm auftauchen. Gehe weiter, bis du noch einen Käfig gefunden hast. Du wirst ein einzelnes Ting über freiem Raum schweben sehen. Springe danach, und es wird dich zu weiteren Tings und zu einem Käfig geleiten. Berge Level 2: Du kannst über die großen Steine, die dir den Weg versperren, hinwegspringen, oder sie mit einem Fausthieb zerbrechen. In einigen Steinen ist eine Über- raschung versteckt, die du nur durch das Zerbrechen erhalten kannst. Wenn du dich in einer Höhle, gefüllt mit hüpfenden Lavakugeln und Mr. Stone, wiederfindest, zerbrich die Steine und bewege dich nach rechts. Eine Wolke wird erscheinen. Zerbrich wieder die Steine, gehe zurück auf die linke Seite der Höhle und klettere nach oben. Springe auf die Wolke die erscheint, um aus der Höhle zu entkommen.
Berge Level 3: Krabble am Anfang des Levels nach links, dort findest du ein Power-Up. Die blauen Stahlsterne, die dir den Weg versperren, während du auf der Wolke schwebst, kannst du aus dem Weg boxen. Am Ende dieses Levels mußt du, um zum Ausgang zu gelangen, nach rechts in den leeren Raum springen und dabei einer Reihe Tings folgen. Die Tings weisen dir den Weg zu einem fliegenden Ring, der dich zum Ausgang trägt. Berge Level 4: Den geschützten Käfig kannst du mit deiner geschleuderten Faust aufbrechen. Am Ausgangs-Schild springe auf dieselbe Stelle, an der der Jäger gestanden hat, und es werden Wolken erscheinen, die dich zu einem Bonusleben tragen. Berge Level 5. Um den herunterfallenden Felsen zu entgehen, hänge dich an die Kante der Plattform und lasse sie über dich hinwegspringen. Am Ende dieses Levels (unten rechts) lasse dich in ein Loch fallen, wobei du einer Reihe Tings folgst. Du wirst vor die Füße zweier Steinmonster fallen, die du mit einigen Schlägen gegen den Kopf los wirst. Greife dir das Power-Up unten links. Darauf erscheint eine Wolke, die Dich deinen Weg zurück zu einem weiteren Käfig trägt.
Zerbrich die Felsenkugel, um
die Gitarre des Musikers zu befreien. Zum Dank wird er dir ein besonderes
Fläschchen geben, das es die erlaubt zu fliegen. Gehe nach dem
ersten Fotograf nach rechts, und lasse dich in ein Loch fallen. Dort
findest du einen versteckten Käfig.
Fliege nach dem zweiten Fotografen etwas länger weiter, und du
wirst ei Power-Up sehen. Im Loch neben ihm befindet sich ein weitere
Käfig. Berge
Level 7:
Berge Level
10: Kampf gegen Mr. Stone
Berge
Level 11 Gehe jetzt zurück ins
Musikland (Bongo Hügel) und in die blauen Berge. In den blauen Bergen, im Level
1 (Zwielicht Schlucht) kann man nach dem zweiten Steinmonster, |
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Die Radiergummi
Ebene
(Eraser Plains) |
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Am Ende dieses
Levels wirst du 8 Yin-Yangs sehen. Klettere darauf nach links, um eine
goldene Faust zu bekommen. Eine Plattform wird erscheinen. Springe auf
sie und weiter nach links, um Tings einzusammeln. Ein Käfig
wird auf der anderen Seite des Radiergummis auftauchen. Drehe um und
suche die Plattform, von der aus du auf die Höhe des Käfigs
gelangst. Bilder
Level 4:
Um den
Käfig zu öffnen, der zwischen den mit Spitzen
versehenen Yin -Yangs eingeklemmt ist, mußt du dich vom Ring wegschwingen,
das Yin-Yang schlagen und anschließend den Ring wieder greifen.
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Der Kristallpalast
( Crystal palace) |
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Wenn du an einer Reihe kleiner
schwebender Steine ankommst, benutze diese,um an ein Power-Up zu gelangen.
Springe dazu so hoch und weit wie möglich (springen + Helikopterkraft)
nach links. Dieser Sprung bringt dich zu einer weiteren Reihe schwebender
Steine, die dich zu einem Käfig
leiten. Um zurück zugehen, benutze die erste Wolke. fahre einmal
auf und ab mit ihr, und eine zweite Wolke wird erscheinen. Nimm nun
diese und ducke dich. Diese Wolke bringt dich zu einem zweiten Käfig.
Höhle
Level 3.
Tipp: |
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Mr. Dark's Chateau
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Kuchen Level 1: In diesem Level 1 sind keine Feinde. Was Rayman in diesem Level braucht, ist immer genug Speed, um mit seiner Bratpfanne alle Sahne-Hügel zu überqueren. Kurz vor dem Ausgangsschild dieses Levels sind noch zwei giftgrüne Teiche! Aufpassen und rechtzeitig überspringen. Kuchen Level 2:
Lasse dich nicht von ihm fangen. Nach einer Reihe von Tings sieht es so aus , als ob du in einer Grube gefangen wärst. Renne nach links und springe dann nach rechts auf die Wolke. Am Ende des Levels wirst du von einer Wand aus türkischem Honig gestoppt. Springe auf den Schokoladen-baum, lasse dich auf der rechten Seite runterfallen. Kommt der Bad Rayman, überspringe ihn nach links, klettere wieder auf den Schokoladenbaum und gehe weiter nach links. Jetzt kannst du schon das Ausgangsschild unter dem Schokoladenbaum sehen. Vorsichtig herunterfallen lassen und sofort nach rechts zum Schild gehen. Kuchen Level 3: Die erste Gemeinheit von Mr. Dark ! Er vertauscht auf deiner Tastatur rechts und links. Nach dem ersten Fotografen kannst du dich nach rechts auf einen Berg aus Kirschen fallenlassen, und erhälts dann ein Bonusleben. Die zweite Gemeinheit von Mr. Dark ! Er läßt Rayman rennen und du mußt Rayman jetzt "nur" springen lassen, denn er läuft ja von alleine! Das Schokoladen Level ist jetzt beendet! Die Level in der Kuchenwelt >>> Das este Spiel ist gegen Mr. Dark
Keine Panik, jetzt in der Mitte bleiben, es passiert Rayman nichts, denn in letzter Sekunde lassen die Electoons Rayman's Faust herunter und das Feuer erlöscht. Jetzt wirst du den drei Geschöpfen von Mr. Dark begegnen: Das zweite Spiel ist gegen Skops
Saust die Schere gerade unter Rayman zurück zu Skops, muß Rayman mit seiner Faust zuschlagen (an den Kopf von Skops). Mit dem richtigen Timing kann Rayman es schaffen. Das dritte Spiel ist gegen die zwei Space Mamas
Das vierte Spiel ist gegen ein Monster, mit Moskitos Kopf, Space Mamas Körper und den Füßen von Mr. Sax! Das
Monster wird versuchen Rayman
zu zerquetschen, solangeer geschrumpft ist. Wenn dieses Spiel beginnt, renne sofort nach links oder rechts an den Spielfeldrand. Stürtzt das Monster auf den Boden, schleudert der Luftdruck Rayman nach oben.
Wenn du das Monster besiegt hast, bist du mit Mr. Dark fertig! Glückwunsch!
Congratulations!
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