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D�butants: SOLUCE COMPLETE du jeu avec toutes les CAGES!
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Angous



Joined: 23 Jan 2003
Posts: 1120
Location: Sur l'epaule de Leptys

PostPosted: Wed Jul 30, 2003 2:57 pm    Post subject: D�butants: SOLUCE COMPLETE du jeu avec toutes les CAGES! Reply with quote

SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D'OBTENIR LES 60 CAGES
(avec l'aide de Peter)


Cela fait maintenant quelques minutes que vous vous �tes immerg�s dans le monde de Rayman et vous avez pass� les premiers pi�ges avec succ�s. Vous allez maintenant pouvoir faire le jeu en entier mais pour cette premi�re fois vous n'aurez pas besoin de vous soucier de votre score, vous allez simplement cherchez les 60 cages du jeu afin d'augmenter votre barre de vie. La solution qui suit va pouvoir vous aider puisqu'elle d�taille tout pour trouver les cages.



Bon alors voila je vais vous r�sumer les cages et toutes les questions souvent pos�s! Sachez que 6 cages ramass�es augmentent votre barre de vie! Quand 1 cage est remplie, une case du m�daillon se remplit! Remplissez le m�daillon et votre barre de vie augmentera! Il y a 10 m�daillons! Votre barre de vie en est au 1er stade! On commence avec le concile des f�es!

CONCILE DES FEES:cages 0 (et que pleins de personnes se mettent �a dans le cr�ne!!!)
Je dis �a car j�ai re�u une question bizarre et �tonnante que beaucoup m'ont pos�!:

Il parait que une cage secr�te serait cach�e dans le concile des f�es, dans la salle du coeur du monde !?

NON C'EST FAUX!Il n'existe aucune cage connue � ce jour qui soit dans le concile des f�es!!Y'en a m�me plein qui disent qu'elle contiendrait 5 joyaux verts....pfffff n'importe quoi!


LA FORET CLAIRE FEUILLE: 10 cages
A l� il y'a des cages alors entra�nez-vous � bien les avoir car certaines sont faciles a rep�rer mais pas faciles d'acc�s!

1ER SOUS NIVEAU: 2 cages!
La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Situ� dans la cave (bon syst�me d'alarme) de la maisonn�e (je l'appelle la maison de Otto psy), il vous suffit apr�s avoir tu� les 2 hoodlums de d�part de rentrer dans la cave (la porte s'ouvre apr�s les avoir tu�s) et ne cassez pas les tirelires!Vous verrez apr�s... avancez dans le chemin � droite de la cave et surtout ne tombez pas!! D�sactivez les rayons X d'alarmes en appuyant sur le bouton! Avancez plus loin, vous entendez Globox dire une remarque au sujet des hoodlums et des ptizetres, vous voyez votre 1ere cage! D�truisez l�! Vous lib�rez 3 ptizetres!
PTIZETRE:FEUILLUS!Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres! (je l'appelle Feuillus 1)
GAIN: un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN? Parfait pour d�truire les tirelires dehors et faire un max de points en prenant aussi le cam�l�on au dessus du champi-vis (500pts!) un gros combos X2 tout en "raccourcissant le champi-vis au rez-de-chauss�e de la maison!Si vous ne d�truisez pas la cage vous n'avancerez pas!
EXCUSE:Faut que j'aille �teindre le barbecue!


2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE.

Vous �tes dans le 1er �tage de la maison! Avancer vers le pont situ� vers la gauche! Quel vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte dur�e puisque 2 hoodlums bien organis�s (surtout le 1er! J'aime bien sa mimique de "va derri�re" ou "formation 6-4-2)! Ils vous attaquent par derri�re! D�truisez les 2 hoodlums! Vous gagnez pour la 1ere fois le PULVEROPOING ! Maintenant avancez vers l'endroit o� �tait les 2 hoodlums. Vous trouvez une cage!Elle �tait gard�z par les 2 hoodlums! Frappez-l� et un autre ptizetre sort!
PTIEZETRE:FEUILLUS!Cette fois il est tout seul et se barre en tournant un peu en rond!(je l'appelle Feuillus 2)
GAIN: une rondelle de bijoux
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le gain peux rapporter plus gros avec le pulv�ropoing qui multiplie les somme X2! Finissez le niveau tranquillement puisque il n'y a pas d'autres cages � l'horizon!
EXCUSE:Faut qu j'y aile Dame Nature m'appelle!

TOTAL CAGES DU MONDE: 2/9
TOTAL CAGES DU JEU: 2/60
MEDAILLON 1: 2/6


2EME SOUS NIVEAU:3 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Au d�but du second niveau vous arrivez dans un camp hoodlums! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le pulv�ropoing ! La cage se trouve a l'int�rieur de la pi�ce prot�g�e par une porte juste au dessus du champi-vis!
Je n'arrive jamais a atteindre la cage car le pulv�ropoing est trop loin!Y'a t'il une technique sp�ciale?
Non, aucune mais tu dois respecter les points suivants:
-ne tombe pas par terre
-soit rapide
- n'utilise pas trop l'h�lico
-pendant le trampoline commence d�j� � charger ton poing
Pour la cage le mieux au d�but est de couper les planches de bois! Ne pars pas droit puis � tourner a droite! Tourne en diagonale!
Casse la porte! Casse la cage!1 ptizetre sort!
PTIZETRES: FEUILLUS (feuillus 2)
GAIN: un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Va chercher le cyclotorgnole et prends le diamant! Tu obtiendras ainsi 1500X2 soit 3000 points! Ca en valait la peine non?
EXCUSE:Faut que j'aille fermer le gaz!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

P�te la porte en face du pulv�ropoing . Descends et d�s que tu arrives a la cascade tu vas vers la droite! Tu es sur une plate-forme avec un tableau avec une fl�che dessin�e dessus! Ne prends pas l'�chelle mais saute et utilise l'h�lico pour rejoindre la cage!Casse-l�! Tu lib�res 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus!(FEUILLUS 1)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!Le grappinocroc ! Avec lui tu peux t'accrocher aux crochets qui volent!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: D�j� prends tout ce qui est du c�t� de l'�chelle avec le pouvoir (attention y'a une tribelle!). Reviens et n'utilise pas les crochets mais descends! Il y'aura un hallebaffier � tuer! Ce qui fera 60 points avec le pouvoir ! Vas au bout de la rivi�re! Tu trouveras un diamant rouge et une tirelire avec 3 diamants jaunes!Ensuite reviens sur tes pas et utilise le grappinocroc aux crochets pour prendre tous les diamants, tue le hoodlums (130x2!) et n'oublie pas le cam�l�on sous un pont vers le haut! Il y'a une grotte vers la gauche! Utilise le grappinocroc ! Il y'a une tribelle et 4 diamants jaunes! Bref utilise ton pouvoir pour prendre tout ce qu il y a dans la zone de la rivi�re!
EXCUSE:Faut que j'aille finir mon yaourt!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Apr�s la cascade tu tomberas sur un camp hoodlums! Ne t'attarde pas sur eux et va plut�t vers la droite du camp!Il y'a un portail avec un trou! Derri�re le portail, 2 hoodlums jouent aux cartes et gardent la cage! Frappe l'un des 2 et le portail sera ouvert par le hoodlums pour te laisser entrer! Ne t'occupe pas d'eux et va d�truire la cage!Un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus! (feuillus 2)
GAIN:Un pulv�ropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Maintenant tu vas comprendre pourquoi je t'ai dit de ne pas trop toucher aux hoodlums! Avec le pulv�ropoing tu peux faire un combo mortel!
-tue les 2 hoodlums qui gardaient la cage! Retourne vers le camp! En plus des 1ers hoodlums y� a 3 autres caporaux qui arrivent! VAS Y PETE LA SAUCE ET FAIS UN COMBO MORTEL! Oublie pas de tuer le hallebafier � droite de la porte en bois � p�ter! Il a m�me un diamant rouge derri�re lui! Et casse les tirelire et prends tous les diamants jaunes! Et n'oublie pas de p�ter la porte!(tout �a avec le pulv�ropoing )!
EZCUSE:Faut que j'aille faire des crepes!
Voila maintenant termine le niveau tranquilement puisque il n'y a aucune cage de plus!

TOTAL CAGES DU MONDE:5/10
TOTAL CAGES DU JEU:5/60!
TOTAL MEDAILLON 1 :5/6


3EME SOUS NIVEAU:4 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Voyez-vous le camp o� appara�t pour la 1ere fois un bomboleros? Rentrez � l'int�rieur par l'est et tuez tous les hoodlums! Le bomboleros refera une apparition! A ce moment pr�cis un hallebafier fera une apparition pr�s de la palissade! Tuez-le et vous obtiendrez le roquetpunch! Gr�ce � lui tuez le bomboleros! Globox va arriver dans le camp boire du jus de prune! Il crachera des bulles et va s'arr�ter devant le chemin menant aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune hoodlums! ! Ne vous occupez pas de ce passage mais d�truisez le garde au roquetpunch , d�truisez la cage situ�e au-dessus de Globox plus � droite!
Je n'arrive pas � d�truire la cage car le roquetpunch s'arr�te avant!
POUR TOUTES CONSOLES:
Ecartez-vous le plus possible de la bo�te orange tout en restant un peu pr�s d'elle! La barre de temps de pouvoir doit normalement rester pleine!
Ne faites pas trop de virages!
PC: si votre ordinateur n'est pas tr�s puissant alors le roquetpunch peut ne pas aller au bout! D�connectez-vous toujours � Internet avant de jouer a Rayman 3! Cela ralentit le jeu!
X-BOX, PS2: m�me conseil: d�connectez votre acc�s Internet et jouez mais normalement l� �a devrait marcher! Sinon grimpez en haut du camp et � la hauteur de la cage sautez et utilisez l'h�lico! Approchez-vous le plus possible de cette cage et tirez!
PTIZETRE:Feuillus!Cette fois si il est seul mais il se d�place!(feuillus 3)
GAIN: un diamant vert!
Le diamant vert n'appara�t pas! Que dois-je faire?
Ceci se produit souvent sur PC si on utilise la m�thode 2 (en haut du camp, sans le roquetpunch! Si on utilise la m�thode 1 le bijou appara�t!

COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le diamant vert vous donne 3000 points si vous prenez un pouvoir et que vous le touchez! Mais 6000 points c�est mieux! Cassez une tirelire ou mieux! Ne tuez pas le bomboleros! Visez d�abord la cage ! Puis visez le bomboleros et allez prendre le diamant (avec pouvoir ) en combo!!
EXCUSE:Faut que j'aille s�parer Murfy de son manuel!!!

LE 1ER MEDAILLON EST REMPLI!!La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2!

Les 3 cages suivantes ont un ordre pr�cis et doivent toutes �tre cass�es pour terminer le niveau! Rapidit� oblige!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE!

Dans le camp hoodlums, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier hoodlums qui prot�ge la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les bijoux autour des caisses) et prenez le chemin � droite pour vous suspendre! Allez au bout et tirez la manette!Un passage appara�t! Tuez les 2hoodlums (en bas), NE TOUCHEZ PAS AUX TIRELIRES et descendez le passage! Vous avez la 2eme cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
Gain:Un pulv�ropoing !
COMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur le c�t� de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas � tous les avoir ce n'est pas grave! Utilisez le pulv�ropoing pour d�truire la porte en haut que le hoodlums prot�geait!
EXCUSE:Faut que j'aile regarder dans la boite a gants!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Gr�ce aux pulv�ropoing donn� par le 2eme ptizetre du niveau, cassez la porte! La 3eme cage est derri�re!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un pulv�ropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilsez-le pour prendre les diamants restants autour de la pyramide de caisses que vous n'avez pas r�ussi � prendre avec le pouvoir et retournez vers le passage des 2 hoodlums qui �taient en dessous du levier! Il y a une porte! D�truisez-l�!
EZCUSE:Faut que j'aille tondre mes p�tunias!


La 4eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Gr�ce aux pulv�ropoing donn� par le 3eme ptizetre du niveau, cassez la porte pr�s du passage en dessous du levier! La 4eme cage et la derni�re du niveau est � vous!!!!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)!
GAIN: un pulv�ropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Utilisez le pulv�ropoing pour frapper les tirelires � droite et prendre tous les diamants en combo double (avec le pouvoir) et cassez la porte situ�e � gauche du pulv�ropoing , au sommet de la 2eme pyramide de caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune hoodlums!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mes lacets!

Voil� le 3eme sous niveau est termin�!Vous avez en prime compl�t� un m�daillon et rempli a moiti� un autre!!!

TOTAL CAGES DU MONDE: 9/10
TOTAL CAGE DU JEU: 9/60
MEDAILLON 1: 6/6
MEDAILLON 2: 3/6


4EME SOUS NIVEAU: 1 CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Vous Etes devant le jardin du cabinet du gu�risseur d'OTTO PSY! Avancez tous droit! Un troufion prot�ge une cage mais il dort!
Vous pouvez la casser sans le r�veiller mais c�est un peu dur!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes (comme dans la 2eme cage du 1er sous niveau)!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si vous voulez prendre tous ces diamants en combo, ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le hoodlums (2 fois avec un tir normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick up apparue, tuez le hoodlums avec un dernier coup!Le mode combo appara�t ce qui vous permettra de prendre tous les bijoux dans un beau combo!
EXCUSE:Faut que j'aille tirer la chasse!
Tombez dans l'un des 3 trous! Mais attention votre 1er boss vous attend! Terminez les derniers niveaux de la for�t et rendez-vous au marais crapoteux juste apr�s la 2eme s�ance de skate!

TOTAL CAGE DU MONDE: 10/10
TOTAL CAGE DU JEU: 10/60
MEDAILLON 2: 4/6


Notre 3eme escale va aux marais crapoteux! Rayman ayant pris la mauvaise route dans le skate ne se retrouve pas � la lande mais dans un marais peupl� de cr�atures zarbis, piranhas, sorci�re et chasseur fou!
Mais cette escale ne sera pas sans r�compenses puisque 9 cages sont a d�livrer dans ce monde a la fois sale et rigolo! Attention vous ne devez pas tombez dans la boue!


LES MARAIS CRAPOTEUX:9 cages
Ce monde contient 9 cages et en moyenne, � la 1ere partie de chaque joueurs (m�me exp�riment�s) rate 1/3 des cages! Soit 3 cages! Mais ne vous inqui�tez pas je vais arranger �a! Les cages sont l'inverse de la for�t! Contrairement � la for�t, les cages �taient faciles � voir et difficiles d'acc�s! L� c'est l'inverse! On ne les voit pas tr�s bien (et pour cause! C'est sombre les marais!) mais elles sont faciles a avoir!


1ER SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Au d�but de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de BEGONIAX LA SORCIERE! Furieuse, la sorci�re rejoint sa maison ce qui vous laisse le champ libre pour sortir! Voila � quoi ressemble le marais! C'est sous ce d�cor naus�abond que vous devrez poursuivre votre qu�te! Avancez vers l'arbre � cocons de lucioles! (tr�s exp�riment�s les gens du marais!On prend un cocon, on met des lucioles dedans, on l'accroche � un arbre! Ca fait un lampadaire version la crois�e des r�ves lol !) et avancez sur les n�nuphars (?) voici la 1ere cage! Cassez l�!
PTIZETRE:Encore un feuillus!(feuillus2)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!L' �picopt�re !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:L'�picopt�re vous sert � voler avec les h�lices du casque top tendances! Prenez les joyaux jaunes en ayant le pouvoir! (en combo je sais pas mais faut �tre fort!) vous aurez au moins 20 points au lieu de 10 par diamants jaunes! Retournez vers l' �picopt�re et volez vers l'arbre suivant (o� il y a des diamants jaunes sur les n�nuphars!) et continuez votre chemin!
EXCUSE:Faut que j'y aille!J'ai piscine (o le po il fait cho ici!)


La 2eme cage:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Continuez le chemin et arr�tez-vous sur le petit pont de bois! Vous voyez la grenouille devant vous? Sautez sur le n�nuphar o� elle est et ne bougez plus car je vais vous expliquer une faute d'absence d'�tourdi pour les yeux!Il y a un chemin � gauche menant a la maison de B�goniax non? Et � droite vous avez regard�? IL Y' A AUSSI UN CHEMIN QUI CONTOURNE LA MAISON DE BEGONIAX! Continuez vers le chemin de droite et arr�tez-vous devant le cabinet de toilette avec un coeur sur la porte! L� aussi une erreur d'attention! J'ai vu plein de personnes (des copains et moi qui ont fait la m�me erreur!) � ne pas grimper sur les toilettes! Y' a 3 diamants jaunes!MAIS NE LES PRENEZ PAS!A droite de ces 3 diamants il y'a la 2eme cage! Cassez l� et vous lib�rez 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus (feuillus1)
GAIN:3diamants rouges avec les jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si je vous ai dit de ne pas toucher aux diamants jaunes c'est que vous pouvez prendre les rouges et 2 jaunes en combo! Commencez par prendre un jaune (et pas un rouge sinon le combo diminue!) et faite le combo! Un bon 120 points de combo soit 240!
EXCUSE:Faut que j'aille traire la Marie!

LE 2EME MEDAILLON EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au stade 3!

TOTAL CAGE DU MONDE:2/9
TOTAL CAGE DU JEU:12/60
MEDAILLON 2: 6/6

Maintenant il ne vous reste plus qu'� rebrousser le chemin et rentrer dans la maison de B�goniax et finir le niveau!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Vous arrivez derri�re la maison de BEGONIAX et vous �tes devant l'�lot des 2 caporaux qui jouent aux cartes! Pour avoir la cage je vous demande de tuer les 4 hoodlums pr�sents autour de l'�le (et pas du c�t� des champignons!)! Il y a 2 caporaux, un jambombeur et un toupignard (vous trouverez certainement la technique pour les battre)! D�s que toupignard est tu�, il laisse un crochet de grappinocroc derri�re lui! Prenez le cyclotorgnole (laiss� par les 2 caporaux) et d�vissez les 2 champignons! Une fois atterrie sur le 2eme vous verrez la 3eme cage du monde mais 2 hallebafiers vont appara�tre pour la prot�ger! Tuez les hallebafiers et cassez la cage!1 ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:Un GRAPPINOCROC !
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Eh bien si vous n'avez pas tu� le toupignard c'est une aubaine pour vous car vous pourrez le tuer avec 260 points au lieu de 130. Vous pouvez aussi prendre les diamants autour de l'�le des 2 caporaux si vous ne les avez pas d�j� pris! Gardez bien le grappinocroc car il va servir pour la seconde cage!
EXCUSE:Faut que j'aille car c'est Vendredi hahaha!


La 2eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Prenez le grappinocroc et utilisez le sur le crochet! N'AVANCEZ PAS PLUS LOIN! C'EST LA FIN DU NIVEAU (d�j� lol)! Gardez bien le grappinocroc et sautez dans le trou a gauche! Vous prendrez des diamants en combo double! Le grappinocroc inclut �a aussi dans sa bonne utilisation!Vous atterrirez sur une crevasse en mousse!Il y a la 2eme cage!!Et 3 ptizetres lib�r�s!3!
PTIZETRES:Des feuillus (feuillus 1)
GAIN:Un �picopt�re !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Ben il ne vous reste plus qu'� remonter!
EXCUSE:Faut que j'aille me d�croter les sabots!

Il ne vous reste plus qu'a terminer le niveau en entrant dans le chemin a c�t� du trou! Pour le 2eme sous niveau du marais, cot� cage vous serez au top!
TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU : 14/60
MEDAILLON 3: 2/6

Le 3eme sous niveau est le plus long (pour moi) dans le marais mais n'a que 1 cage! Alors finissez le second niveau et rendez-vous aux barques

On continue? Une petite ballade en barque sur les marais �a vous dirait?


3EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU !

Vous arrivez devant des sortes d'�tangs et vous apercevez un hoodlums qui se b�t contre des monstres bizarre! Des fois il gagne des fois il perd!Quoi qu'il arrive tuez sur cette �lot les personnes restantes et prenez le grappinocroc ! N'oubliez pas de vous d�barrasser de ces monstres � droite de la plate-forme o� vous �tiez au d�but! Prenez les crochets et arriv� en haut retournez vous! Un caporal prot�ge une cage mais il dort! Cassez la cage mais ne tuez pas le hoodlums (�a a l'air difficile mais j'y arrive!) pour ne pas le r�veiller!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:Un diamant rouge (qui peut vous rapporter gros!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Frappez 2 coups normaux sur le hoodlums pour que il se r�veille! Lockez-le et chargez votre poing � fond! Tout en gardant charg� le point prenez le diamant rouge et ensuite tuez le hoodlums!(c'est mieux avec le pouvoir bleu !) vous avez 130 en combo!Soit 240 points! Si vous avez le pouvoir bleu �a vous 480 fera points! Avec un pouvoir c'est mieux que 60 points non? M�me en combo le diamant rouge irait � 120 maximum alors vous voyez!
EXCUSE:Faut que j'aille � mon cours de danse!

Voila c'etait la seule cage du niveau! Continuez votre chemin tranquillement et terminez le niveau! ATENTION! Vers la fin de ce niveau se trouve un camp hoodlums tr�s �loign�! Vous ne pouvez pas atteindre le camp mais des renforts en barque ne tarderont pas � arriver!!! 6 fantaships et 1 jambombeur (bomboleros sur �chasse!) Sur une petite plate-forme! L'astuce est que d�s que les renforts arrivent en barque, faites-leur une embuscade en leur sautant sur la barque avec un point charg�!Vous aurez un grappinocroc et un cyclotorgnole pour vous aider!

TOTAL CAGE DU MONDE: 5/9
TOTAL CAGE DU JEU: 15/60
MEDAILLON 3: 3/6

Apr�s avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les territoires de razoff le taxidermiste fou!


4EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LA SUITE DU JEU!

Vous atterrissez devant 2 hoodlums qui se regardent de loin! Le 1er ne vous voit pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte! Tuez les 2 caporaux et continuez votre chemin! Un autre caporal arrive, tuez-le et allez vers la gauche. 2 hoodlums sont sur un �tang de n�nuphars! Le 1er est un Toupignard et le second un fantaship. Tuez le toupignard MAIS PAS LE FANTASHIP!
J'entend des ptizetres crier au secours mais je ne les vois pas!
Utilisez la vue intrieur du nenuphars ou etait le toupignard et regardez au dessus!LA CAGE!
Cette cage est beaucoup oubli� par les joueurs car ils pensent que c�est le cri de la 2eme cage (situ� plus en arri�re!)!Pour la d�truire, retournez pr�s de l'intersection ou y'avait un fantaship et sautez simplement dans aucune direction! La marque rouge appara�tra! Lockez la cage et tirez!3 ptizetres sortent!
PTIZETRES:Feuillus (feullus 1)
GAIN:un joli diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:si vous �tiez sur le n�nuphar du toupignard avant que le diamant n�apparaisse vous avez une chance! Tuez le caporal et prenez vite le cyclotorgnole qu'il laisse!Vous pouvez avoir 3000 points mais si vous �tes assez rapide et que vous prenez le diamant en combo apr�s avoir tu� le fantaship (caporal) h� bien vous aurez 6000pts!
Le toupignard pr�c�dent laisse un crochet pour grappinocroc! Mais on n'a pas de grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille acheter des ptits cornichons!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Prenez le cyclotorgnole et retournez vers l'intersection! Allez maintenant � droite et d�vissez le champi-vis! Montez plus haut et sortez de la grotte! 2 caporaux sont en haut! L'un est cach� derri�re un arbre � trous pour voir avec les yeux, l'autre est derri�re sur une barque mais il ne s'occupe pas de vous:IL TIRE SUR LA CAGE! Profitez du moment qu'il rate la cage pour tuez le 1er hoodlums en faisant des coups indirects (vers la gauche c'est plus facile!)! D�s que vous aurez tu� le 1er hoodlums, le 2eme abandonnera la cage et prendra la place de l'ancien caporal: devant l'arbre!
Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un grappinocroc
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Utilisez-le pour d�truire le fantaship (il regarde vers la grotte mais il tire par derri�re!!Que voulez-vous, c'est lui qui s'est entra�n�!) Tuez-le! Ca vous 260 points au lieu de 130! Revenez dans la grotte et agrippez-vous au crochet! La sortie de la grotte est plus loin!
ATTENTION:il va y'avoir une embuscade cr��e par 6 hoodlums! 2 ne peuvent �tre touch�s par vous (jambombeur) mais soyez rapide pour d�truire les 4 autres + les 5 veraboues (les trucs qui sortent de la terre et qui lancent des pierres!)! Les 2 premiers sont des hallebafiers (facile) maintenant foncer vers l'�lot � droite et d�truisez le fantaship qui arrive en barque! (si l'embuscade du hoodlums sur la barque est bonne cela vous fait 520 points en tout (260 en combo)! Pas mal! Mais il en reste un devant la porte du manoir! Ce hoodlums essaie de casser la porte! Tuez-le le plus vite possible! Cela vous fait 1040 points en tout!!!+ le hallebafier prit en combo au d�but soit 1070 points en tout! Si il vous reste assez de pouvoir dans votre jauge et si vous �tes rapide, vous pourrez tuer maximum 3 veraboues sur l'�lot de gauche! Tuez les derniers veraboues et vous recevrez le cyclotorgnole , parfait pour arr�ter les 2 jambombeurs ! PFOUUUUUUU!
Avancez vers la porte de razoff! ELLE S'OUVRE! Rentrez � l'int�rieur du manoir....
EXCUSE:Faut que j'aille voir l� bas si j'y suis!

Voila vous �tes rentr� dans le palais de razoff et il vous attend!!!

TOTAL CAGE DU MONDE: 7/9
TOTAL CAGE DU JEU: 17/60
MEDAILLON 3: 5/6

Ca y'est on est au manoir de Razoff! Pein glut! L'accueil n'est pas tr�s accueillant!!!


5EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Je vais vous indiquer o� elle est en faisant l'itin�raire le plus court dans le manoir! Vous �tes devant les escaliers! Grimpez-les et tournez � gauche et continuez votre chemin! A un moment vous serez a l'�tage sup�rieur d'une salle (� gauche de vous se trouve des vitraux!) avancer sur la passerelle en straffant en regardant vers la droite! (attention � ne pas tomber!)! Un lock sera entendu et vous verrez la cage! Pas la peine de tirer, c'est presque impossible de l'avoir (sauf si au bon endroit on est!). Sautez en gardant le straffe et utiliser l'h�lico! Pendant l'h�lico et le straffe en m�me temps, TIREZ! CRAC la 8eme cage du monde est cass� et un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!Il bouge et marche dans la salle!(feuillus 3)
GAIN:UN DIAMANT VERT!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si Razoff est dans la m�me pi�ce que vous, tirer-lui dessus et courez prendre le diamant en combo! Hop 3000 points! Les 3000pts sont maximum avec ce diamant!On ne peut pas faire 6000!
EXCUSE:Faut que j'aille faire des gaufres!

Vous avez bien fait de le lib�rer car LE MEDAILLON 3 EST REMPLIT! Votre barre de vie passe du stade 3 au stade 4!

Maintenant continuez � visitez le manoir en frappant bien Razoff � chaque fois! Si � un moment la camera se change en viseur de fusil, cahez-vous derri�re des meubles statues ou portraits car c'est Razoff qui tire! A chaque fois il tire 3 balles dans cette vue! Vous remarquerez des ptits bonhommes attach�s et prisonniers! J'appelle �a des morpions (�a leurs ressemble � ceux du jeu de grattage non?)! Lib�rez-les et ils vous offriront des lums rouge! EUX SEUL CONTIENNENT DES LUMS ROUGES! Et le combat est tr�s long alors lib�rez-les tous!Voila bonne chance !

TOTAL CAGE DU MONDE: 8/9
TOTAL CAGE DU JEU: 18/60
MEDAILLON 3: 6/6

La suite dans la cave du manoir pour la 2eme partie du combat contre Razoff et la derni�re cage dans le 6eme sous niveau!


6EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais �a serait nul de la rater!)

Vous atterrissez dans la cave du manoir sur une plate-forme pleine de trous! Rassurez-vous si vous tombez dedans vous ne mourrez pas! Mais attention car Razoff arrive avec son boulet et est bien d�termin� � se venger! Allez vers la droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle! Un ptizetre sort!
PTIZETRE: Pour ceux qui adorent les feuillus eh bien profitez bien de sa compagnie car c'est le dernier du jeu!!(feuillus 2)
GAIN:2 lums rouges dans la salle!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Utilisez le d�s que Razoff vous touche avec son boulet!
EXCUSE: faut que j'aille mettre du carburant dans ma moto bleue!

Voila c'�tait la derni�re cage du 3eme monde!Pour vous d�barrassez de Razoff tirez-lui dessus! Le combat sera tr�s long mais pas difficile! Si vous tombez dans un trou eh bien ce n'est pas grave car un trinez (c�est comme �a que je les appelle) vous ram�nera � la surface! Des fois m�me les trinez feront monter un pulv�ropoing ! Utiliser-le pour donner plus de puissance a vos coups! Un poing charg� de pulv�ropoing fait tomber Razoff de son boulet! Il ira dans les trous et il recevra plein de d�g�ts des trinez mais il remontera!D�truisez-le et Rayman et Globox prendront un autre chemin dans un miroir (�patants ces miroirs non?).

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 19/9
MEDAILLON 4: 1/6

H� h�!Bravo! Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunt� le miroir! Vous arrivez devant la lande aux esprits frapp�s! Le monde pr�f�r� des joueurs de la raymanzone! Vous aimez les paysages de Bretagne? Vous adorez fouiller des tombes et d�couvrir des d�cors fantastiques? Ce monde est pour VOUS! 9 cages, 6 niveaux et n'oublions pas, notre but est d'abord de trouver le 2eme docteur!
_________________



vous aimez ma sign sonic ?je peux vous en une donner par mp


Last edited by Angous on Tue Aug 05, 2003 1:16 pm, edited 10 times in total
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Angous



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PostPosted: Wed Jul 30, 2003 3:18 pm    Post subject: Reply with quote

LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES:9 cages + LIBERATION DES MOURUS!

1ER SOUS NIVEAU: 4 cages

La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez dans la lande, NE TOUCHEZ PAS AUX BIJOUX! (Je pari que vous en avez d�j� pris un!) Allez � gauche de Globox! Montez sur le dolmen et r�cuperez les lums rouges! Une cage est � droite!
PTIZETRE:MOURUS!Ces ptizetres sont des fant�mes! Ils jouent de la musique dans leur lande mais ils ont �t� chass� dans la tour des esprits! Depuis les hoodlums les ont lib�r� et enferm� dans leurs cages! Si vous les lib�rez de leur sort (ce sont des cages sp�ciales!) h� bien ils retourneront dans la tour des esprits! (mourus 1)
GAIN:Un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Prenez le cyclotorgnole sans toucher au bijoux et HOP PRENEZ TOUT DANS CETE ZONE! Vers le bas de cette colline se trouve un cam�l�on!! Une fois que vous avez tous pris, rentrez dans la grotte et d�truisez les petits h�rissons! Hop des points en plus! Revenez en arri�re et reprenez le cyclotorgnole! Apres la grotte vous voila devant la cascade des tortues amoureuses (je vous l'avait dit! Ce monde est paradisiaque! PRENEZ DANS CETTE ZONE COMME AVANT! Faites des allers et retours avec le cyclotorgnole! Faites comme si vous �tiez dans Fort Boyard et que vous faisiez des allers et des retours dans la salle du tr�sor! Apr�s avoir tout pris, abaissez le champignon! Le cyclotorgnole ne sera lus d'aucune utilit�!
EXCUSE:Faut que j'aille d�terrer mon petit-fils!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Sur la plate-forme � c�t� du champignon, se trouve un roquetpunch! Prenez-le et d�truisez la cage pr�s de la cascade!
PTIZETRE:Mourus!(mourus 1)
GAIN:Un �picopt�re!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Prenez le pouvoir et rentrez dans la crevasse de la cascade (essayez de prendre les diamants jaunes en double!) et prenez la prune!
EXCUSE: Faut que j'aille courir dans l'ombre !


La 3eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (enfin c vous qui voyez!)

D�truisez les 2 hoodlums qui apparaissent (et qui n'�taient pas l� avant! Ils ont fort ces hallebafiers! Et reprenez le roquetpunch! Cette cage est souvent oubli�e par les joueurs! Regardez dans la falaise grise � droite de la cascade...UNE CREVASSE! Une cage est � l'int�rieur!
PTIZETRE:mourus (mourus1)
GAIN:Un pulv�ropoing! Ce pulv�ropoing est un coup de pouce pour les points, vous allez voir!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Placez la prune dans le pic et grimpez! Avec le pulv�ropoing continuez le chemin en prenant les diamants et...UNE EMBUSCADE HOODLUMS! 5 hoodlums vous attaquent! 3 caporaux et 2 hallebafiers! D�truisez-les en combo avec le pulv�ropoing!Faites des SNIII si vous voyez ce que je veux dire! Apr�s si vous avez �t� rapide, un truc dr�le et tr�s marrant va se produire, 5 lums fon�ant tous dans n'importe quel direction!!
EXCUSE:Faut que j'aille arroser me chrysanth�mes!


La 4eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Rentrez et sortez du tombeau (y'a un passage secret a l'int�rieur!Comme �a vous saurez pourquoi j'appelle �a le tombeau!) et sortez du tombeau gr�ce aux bulles de Globox! Avancez vers la "fontaine mouru" (je vous avais dit! C'est un lieu touristique! Y'a de ces lieux dis donc dans ce monde!) et vous arrivez devant un camp hoodlums! Il y'en a 6 en tout! 3 troufions autour de la fontaine, 2 caporaux sur la corniche du dessus (froussards!!) et...UN NOUVEAU HOODLUM! Un a�roniflard !pour le tuer une seule solution, les coups lat�raux! Apr�s avoir tu� les 3 troufions et le a�roniflard, vous obtenez le cyclotorgnole qui vous permettra de d�visser le champi-vis! Grimpez sur la corniche et tuez les 2 caporaux qui prot�gent la cage! Puis cassez la cage!
PTIZETRE:mourus (mourus 1)
GAIN: Un nouveau pouvoir!La chaussure tamponneuse!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Passez sur ce pouvoir et hop vous devenez minuscule et vous �tes au volant d'une de vos chaussures! L'autres s'�chappe! Foncez-lui dessus jusqu�� ce que sa barre soit a 0! Attention � ne pas se cogner dans les murs! VOUS GAGNEZ LE PULVEROPOING! Cassez la porte plus haut et rentrez dans la grotte pour finir le niveau!
EXCUSE: faut que j'aille enfiler mon kilt!

TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU: 23/60
MEDAILLON 4: 5/6

la suite dans le cercle des dolmens disparus! Un territoire sacr� des mourus occup� par les hoodlums! et 2 nouvellles cages!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Apr�s avoir tu� les hoodlums, prenez le grappinocroc et utilisez les crochets pour atteindre les plates-formes en hauteur! Puis cassez la cage plus haut!
PTIZETRE:Mourus (mourus1)
GAIN:un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTLISER LE GAIN:Eh bien avec, prenez les diamants en bas et dans l'eau et abaissez le champi-vis au dessus du lac! Prenez les 3 diamants au dessus et essayez de prendre les diamants devant la grotte sinon utilisez le grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille recoudre mon drap

LE MEDAILLON 4 EST REMPLI! La barre de vie passe du stade 4 au stade 5!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Continuez dans la grotte jusqu'� rencontrer un nouveau hoodlum: LE PARAGNON! Pour le tuer il vous suffit de tirer en straffant de gauche � droite! Ses attaques l�chent des minignons! Des tr�s petits hoodlums qui sont redoutables car ils ont dans la main une bombe de bomboleros! Et ce sont des kamikazes. Ils ont d�velopp� la strat�gie "tu me touche, tu p�tes avec moi!!" ils foncent sur vous!! Apr�s avoir tu� le paragnon, Globox vous rejoint et boit du jus de prune! Utilisez les bulles pour grimper en haut! Retournez-vous vers l'endroit ou vous avez atterri devant le paragnon ! UNE CAGE!
PTIZETRE:Mourus
GAIN:un pulv�ropoing!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: il vous suffit de p�ter la porte et la tirelire � gauche de Globox! A droite se trouve un passage secret!
EXCUSE: faut que j'aille nettoyer les couches de ma grand-m�re!
Continuez le chemin!Vous atterrissez dans le cercle des dolmens disparus! Les hoodlums ont prit le contr�le!IL Y'A UN NOUVEAU HOODLUMS! LE BRACADABREUR! Il prot�ge les hoodlums de vos attaques avec un bouclier! Pour le tuer tirer sur les hoodlums qu'il prot�ge et il appara�tra, ensuite frappez-le et recommencez jusqu'� ce que il meure!
Tuez ensuite les caporaux� et 3 AUTRES TROUFIONS ARRIVENT AUTOUR DES DOLMENS ET VOUS ENCERCLENT! Tuez-les et un autre troufion arrivera! Tuez-le et prenez le roquetpunch afin de viser le bomboleros plus haut! Un caporal plus loin va arriver! Utilisez le roquetpunch! Il donne l'�picopt�re qui vous permet de finir le niveau!

TOTAL CAGE DU MONDE: 6/9
TOTAL CAGE DU JEU: 25/60
MEDAILLON 4: 6/6
MEDAILLON 5: 1/6
A SUIVRE POUR LA TOUR CELESTE DES MOURUS!

On termine les cages de la lande maintenant et pourtant apr�s vous n'aurez fait que la moiti� du monde! Un barrage hoodlums, une tour de verre qui doit avoir beaucoup de secrets...ce niveau est pour moi le 2eme plus grand du jeu (le 1er et le 3eme � venir bient�t!) et vous n'�tes pas au bout de ces d�cors extraordinaires! Vous allez d�couvrir le d�cor le plus magnifique d�cern� par la raymanzone sur Rayman3!


3EME SOUS NIVEAU:3 cages+ la lib�ration de tous les mourus

La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez devant un barrage hoodlums! Ce barrage vous emp�che de rejoindre la maison du 2eme docteur qui est derri�re! Tuez le hoodlums et prenez le pulv�ropoing pour p�ter la porte derri�re vous! Rentrez dans la tombe et tuez le hoodlums! Avancez jusqu'� la sortie et pendant un bref moment et en un mot: CONTEMPLEZ! Une tour de verre magnifique! C�est celle des mourus! Avancez sur le pont menant � la tour et tuez le hoodlums! Ne touchez pas aux tirelires et aux diamants sur le c�t�! Rentrez dans la tour, et appuyer sur le bouton � droite!
Des pyl�nes apparaissent! Montez jusqu'� atteindre l'escalier en verre et retournez vous! UNE CAGE!
PTIZETRE:Mourus (mourus 1)
GAIN: un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Descendez de l'escalier et prenez tous les diamants autour (attention � ne pas tomber) et cassez les tirelires � droite! Pr�s des tirelires il y'a un cam�l�on! Retournez dans la tour et refaites le m�me trajet jusqu'� l'escalier de verre! Vous allez devoir grimper en haut de la tour! Utilisez les crochets et prenez un max de diamants en combo!
EXCUSE: Faut que j'aille j�ai rendez-vous excuse moi!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

En haut de la tour, se trouve la cage!
PTIZETRE: Mourus!
PHRASE BONUS: "retrouuuuuvemoi en bas!" vous savez maintenant ce qu'il vous reste � faire!Le ptizetre vous donnera en bas le gain!
GAIN:Un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: En sachant que vous �tes dans la tour, allez � droite (dehors) et tombez! Prenez les diamants et d�vissez les champi-vis. Un a�roniflard vous attaque!!! Tuez-le (avec le cyclotorgnole si c�est possible!)! Et voila! Remontez gr�ce aux bulles de Globox gr�ce au tonneau en bas et reprenez le cyclotrgnole! Maintenant descendez de l'autre c�t�! Il y'aura 2 petits ponts de bois contenant chacun 5 diamant jaunes!
EXCUSE: 1 de mes fr�res est encooore prisoonier! Liib�rre-lee et nous t'ooooouvrirons notre moooonde!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Pas tr�s clair tout �a! Eh bien descendez du c�t� des ponts en bois et prenez la prune! Posez-la sur les champi-vis et traversez le lac! Posez la prune sur son socle et allez en haut! Cassez la cage!
PTIZETRE:mourus! IL CREE UN VORTEX A L'ENTREE DE LA TOUR! (mourus2)
GAIN: un vortex?
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Eh bien grimpez en haut gr�ce au bulles et approchez vous de ce vortex!
EXCUSE: houuuuu houuuuu (bon c�est b�te mais d�s que l'on brise la cage Globox dit un truc alors)
TRUC DE GLOBOX QUAND ON PETE LA CAGE: Ne me dis pas qu'on peut pas �tre sur quand on est soul! Mais qu'est ce que je raconte moi?


LA LIBERATION DES MOURUS: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Pour un monde exceptionnel: rubriques exceptionnelles! Rentrez dans le vortex...L'ASPECT DE LA TOUR A CHANGE! L� c'est de la brique!
Mais un mauvais accueil survint � cette entr�e spectaculaire! 2 fantaships descendent des escaliers et un nouveau hoolums saute d'en haut tel un yamakasi!
Apr�s le troufion et le caporal, de la m�me famille voici: LE TROUFION D'ELITE! Il est plus dur � tuer et tire 3 balles g�antes � la fois! 6 ou 7 coups feront l'affaire! Montez en haut et continuez le chemin! Au milieu de la nouvelle sale, un cercle entour� de petits feus bleus inoffensifs avec � l'int�rieur­¸ des diamants! Un caporal arrive du c�t� droit de la salle circulaire! IlŸ‚ est prot�g� par un sorcier qui est au milieu des flammes bleues! D�s que vous les avez tu�s, prenez le roquetpunch d�pos� et visez le bouton au milieu des 2 entr�es! Les 2 grilles s'ouvrent! Grimpez et AH! Au croisement un hoodlums est l�! Tuez-le et rentrez dans la pi�ce! Utilisez l'�picopt�re pour prendre le grappinocroc et utilisez les crochets! Grimpez en haut de la tour (attention aux bombes) et tuez les hoodlums! Il lib�rent le pulv�ropoing ! Il y'a une porte! Derri�re elle, se trouve tous les mourus que vous aviez d�livr�! Les hoodlums savaient que vous les sauveriez et que ils retourneraient dans la tour! Brisez la porte! Les mourus s'�chappent et foncent au barrage! Leur vengeance sera terriiiiiiiiiiible!!!
PTIZETRE:Mourus (mourus 3)
GAIN:La chaussure tamponneuse
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Z'avez plus qu'� redescendre � l'entr�e du vortex pour aller p�ter l'autre chaussure! Vous retrouverez ainsi votre aspect initial!
EXCUSE:Y'en a pas!

Revenez au barrage et d�barrassez-vous du Sulfator (nouveau hoodlums) gr�ce au pulv�ropoing (j'en dis pas plus)!

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 28/60
MEDAILLON 5: 4/6

Voila! Dans le 4eme sous niveau les hoodlums seront bien d�cid�s � ne pas vous laisser passer!(regardez au loin au d�but du niveau!!!!)! A la fin de ce niveau vous rentrerez dans le cabinet du gu�risseur!
Le 5eme sous niveau est l'entr�e du cabinet! Frappe chirurgicale oblige!
Et le 6eme sous niveau votre derni�re phase de skate!
UN NOUVEAU MONDE VOUS ATTEND!Le d�sert des .....

Cette fois ci, par d'erreur de chemin, nous atterrissons bien dans le d�sert le plus chaud de l'univers! Je dois vous pr�venir! Ce monde sera de loin pour vous le plus d�testable de tous et celui qui fait le plus de frayeurs! Par contre si vous aimez explorer les cultures azt�ques et incas de la crois�e et que vous adorez des cannibales karatekas invincibles, ce monde est pour vous! Ah oui, si vous n'aimez pas avoir peur vous pouvez ranger le cd dans sa bo�te car nous somme au:


DESERT DES KNARRENS: 12 cages

Ce monde est le plus grand de tous et Michel Ancel sait bien que ce monde va vous procurer des frissons intenses! Il sait bien que vous ne voudrez jamais y retourner! Il sait bien que vous avez envie de manger une brioche � 4h! C�est pour �a que ce monde (le plus terrifiant (de tous les Rayman) est le plus long de tous! 8 sous niveau horribles vous attendent!!! Avec 12 cages aussi difficiles les unes que les autres, je crois que la difficult� va monter de 3 crans! Dites au revoir � la touche tir car elle ne vous sera d'aucune utilit� pendant de longs moments!
BIENVENUE AU ROYAUME DES DESCENDANT DE LEPTYS!!

1ER SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez dans le d�sert! Avancez sur les ossements et rentrez dans la t�te de mort...oui je sais �a aurait �t� mieux la t�te de LY mais que voulez vous! Dites au revoir aux bons r�ves et au bonheur! Car d�s que vous aurez saut� dedans, vous ne pourrez plus remontez!! En bas 2 hoodlums vous attendent! L'un est devant une porte (la plus d�sagr�able que vous aurez � p�ter!), l'autre est sur un pont en haut. Traversez le lac vert et ne vous occupez pas de Globox! Il va se saouler pour prendre un raccourci et aller devant la porte! D�s que vous arriverez devant l'�picopt�re, prenez-le et voler jusqu'au prochain! Celui-ci vous permettra d'aller au prochain et ainsi de suite jusqu'� atteindre le pont! Tuez le hoodlums et cassez les tirelires! Puis prenez le pr�c�dent �picopt�re qui vous a permis d'atteindre le pont pour prendre celui de l'autre c�t� du pont! Avec celui-ci, allez vers le grappinocroc contre la falaise! Puis suspendez-vous au crochet de mani�re � aller au dessus de la plate-forme o� est le grappinocroc! Utilisez le roquetpunch dans la grotte (cata balistique) pour p�ter la cage au bout!
PTIZETRE:Grands minis! Ils �taient d�j� l� au d�but du jeu et ont �t� kidnapp�! Rejoignez les 2 grands minis ! (Grands minis 1)
Cette fois ci L'EXCUSE sera d�plac�e, vous comprendrez pourquoi!
L'EXCUSE:( un petit dialogue important!)
GRAND MINIS 1: H� gros pif! Pour pouvoir traverser le d�sert et rejoindre le cabinet du 3eme gu�risseur, va falloir passer par les souterrains!
GRAND MINI 2:Non mais t'es pas bien! Les souterrains grouillent de knarrens et ces monstres sont INVINCIBLES!
GR 1:Ouais mais t�as une meilleure id�e?
GR 2:Un peu mon neveu PHIONNN!(il se barre!)
GR 1:ECOUTE MOI BIEN GROS PIF: Ne t'approche jamais d'un knarren! JAMAIS!!! Si il te pose la griffe dessus, t'es mort! Heuureux d'avoir fait ta connaissance!
GAIN:Un pulv�ropoing!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Agrippez-vous aux os � gauche et utilisez le pulv�ropoing pour p�ter la porte et tuez le hoodlums!

Laissez passer Globox derri�re la porte et rejoignez-le...LE SOL S'ECROULE!!!!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Globox et Rayman tombent dans une crevasse et un knarren attrape GLOBOX EN VOL!!! Ayant entendu le bruit, UN AUTRE KNARREN SORT D' UN MUR PRET A VOUS DEVORER! (Je vous l'avais dit que cette porte serait la plus chiante � p�ter!) EVITEZ-LE! Prenez un max de diamants et sortez par le trou que le knarren a fait en venant! Il y'a un �norme puit sans fond! Vous avez le choix! Ou vous sautez ou vous mourez! Si vous mourez ce ne sera pas de ma faute mais si vous sautez, le knarren va frapper dans un gong! Ce qui donnera l'alerte � l'�tage d'en dessous! 2 knarrens arrivent aussit�t! Vous arrivez devant un mini trou � la vert!Un knarren fait sa ronde autour!Traversez le chemin et sautez dans le trou du lac vert!MIRACLE vous etes indemne!Le 2eme knarren est au dessus devant la sortie! Va falloir vous d�barrasser de ceux l�! Et c�est l� qu'intervient la cage situ�e au-dessus de vous! Un roquetpunch est � cot� de vous! Visez la cage!
PTIZETRE:Grand mini!Il est seul et se barre en tournant sur lui-m�me! (Grand mini 2)
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Tout d'abord sachez que ce grappinocroc vous permettra de monter dans le chemin derri�re le pouvoir afin de vous accrocher aux crochets et d�atteindre la sortie! H�las il y'a un knarren! Pour se d�barrasser de lui, faites-la m�me m�thode que le pr�c�dent knarren! Visez le gong! Avec la fus�e, il y'a un gong en dessous le knarren d'en haut! Visez-le ! Croyant que c'est une alerte la knarren va rejoindre le gong! Rassurez-vous les knarrens ne sont pas tr�s intelligents si bien qu'il leur faut une minute pour comprendre la farce! Faites ce que je vous ai dit avec le grappinocroc et sautez dans le trou!
EXCUSE: Faut que j'aille donner son bain d'�ponge � grand-papa!

LE MEDAILLON 5 EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 5 au stade 6!

Continuez le niveau en mettant la pierre sur l'interrupteur! Il y'aura des ennemis pour vous en emp�cher! Poser la pierre et combattez-les! Reprenez la pierre et continuez votre chemin, etc.
Avec le roquetpunch, visez le gong et attirez le knarren pour l'�viter! (un passage secret est derri�re le gong!)! Continuez le chemin en faisant la m�me m�thode qu'auparavant avec la pierre! Le niveau est fini!Ouf!

TOTAL CAGE DU MONDE: 2/12
TOTAL CAGE DU JEU: 30/60 (la moiti�)
MEDAILLON 5: 6/6

Maintenant la salle du Leptys! Niveau facile mais 3 knarrens vous recherchent!


2EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous arrivez dans la salle des sacrifices du Leptys! Le leptys est l'aigle que vous voyez devant vous! Regardez avec la vue interne au-dessus de vous! Il y'a des plates-formes! Mais pour aller plus loin il va falloir les bouger! Le bouton qui peut faire �a est sous le Leptys et seul un knarren peut passer dessus! Faut attirer un knarren! Apr�s avoir fait cela, grimpez sur la corniche et sur la 1ere plate-forme qui bouge, essayez d'aller � gauche avec l'autre plateforme! Cette plate-forme vous emm�nera plus haut � la 1ere cage!
PTIZETRE: grands minis! Ils sont 3 et font une pyramide humaine!(grands minis 3)
GAIN:un cyclotorgnole!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Eh bien utilisez le pouvoir pour trouver les 2 cam�l�ons derri�re 2 colonnes (o� �tait Rayman au d�but du niveau!) et abaissez le champi-vis � gauche de la corniche! Vous pourrez en haut choper en combo X2 un max de diamants dont un vert!!!
EXCUSE:Faut que j'aille chercher mes clefs!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Elle se trouve au-dessus de la statue du Leptys! Grimpez sur toutes les plates formes! Utilisez les grappinocroc et arriv� sur la statue vous aurez la cage!
PTIZETRE:Grand minis! (GR 2!Je fais une abr�viation!)
GAIN:un �picopt�re!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Il y'a un cam�l�on pas loin! A vous de le trouver! Ensuite grimpez plus haut sur la plate-forme et continuez le chemin! Vous aurez termin� le niveau!

TOTAL CAGE DU MONDE: 4/12
TOTAL CAGE DU JEU: 32/60
MEDAILLON 6: 2/6

ON CONTINUE! Notre voyage terrifiant dans les catacombes et les temples des knarrens ne fait que commencer!
Vous allez trouver le plaisir (ou l'horreur) de faire pour moi le 2eme niveau ex �quo (avec un autre plus loin) le plus long du jeu! Et cette fois-ci y'en aura des knarrens et des cages DIFFICILES A AVOIR! A AVOIR ET PRATIQUEMENT TOUS SANS OBLIGATIONS !


3EME SOUS NIVEAU:5 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

La age est loin du d�but de ce niveau pour les 3 premi�res phases du jeu (le d�but avant le petit lac vert, le knarren qui garde le grappinocroc et le knarren qui fait sa ronde au dessus de la statue d'un knarren) d�brouillez-vous! Si vous tombez en bas vous rencontrerez des poulets-zombies! C'est pas plus mal d'ailleurs car en bas y'a peut �tre des lums rouges et des pick up! Apr�s le knarren qui fait sa ronde, continuez le chemin! En face de vous il y'a une plate-forme avec des lums rouges! Atteignez-la en sautant! Vers la gauche, il y'a vers le bas un fond vert! Sautez vers ce fond et vous atterrirez devant la 1ere cage de ce niveau qui contient 3 grands minis!
PTIZETRES:Grands minis (GR 3)
GAIN:Une rondelle de diamants jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Si vous �tiez rapide avant, le grappinocroc pr�c�dent peut prendre ces diamants en combo! Sinon il n�y � rien � faire d'autre que de les prendre!
EXCUSE: Faut que faire pipi dans ma culotte!


La 2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Retournez � la plate-forme pr�c�dente (o� y'a les lums rouges) et utilisez cette fois ci l'�picopt�re pas loin pour grimper sur le toit de cette plate-forme! Il y'a la 2eme cage!
PTIZETRE:Grand minis (GR 2)
GAIN: une rondelle de diamant jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Eh bien il n'y a pas de combo � faire en double! Prenez-les et vous ne regretterez pas si y'a un X2 car pour moi c'est pratiquement impossible! Le grappinocroc ne sert � rien puisque vous prenez l'�picopt�re et l'�picopt�re n'est pas assez rapide!
EXCUSE: Faut que j'aille faire un ch�teau de cartes!


La 3eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (y'a un cam�l�on pas loin et facile � voir)! Vous arrivez devant une tour en colima�on! Elle m�ne vers la chambre de reflux! Ca peut �tre rassurant car dites-vous que vous remontez � la surface! Malheureusement y'a encore un bout de chemin � faire! Les cages 3, 4 et 5 sont autour de cette tourelle et contiennent les m�mes gains! Mais le probl�me reste les knarrens qui montnte la garde! Mais des roquetpunch et de l'astuce vont vous aider! La 1ere cage n�est pas loin du 1er gong! Je vous conseille de p�ter d'abord la cage puis frapper dans le gong car les knarrens vont partir pendant que les 3 grands minis vont donner les gains!
PTIZETRE:Grands minis (GR3)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Prenez le roquetpunch si vous avez le temps (knarrens!) et prenez-les en combo X2
EXCUSE: D�sol� je n'ai pas r�ussi � entendre l'excuse car les ptizetres sont pr�s du gong! Envoyez moi un mp si vous l'avez entendu!


La 4eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (attention aux knarrens) et faites exactement pareil gr�ce au roquetpunch plus haut pour p�ter la cage et utiliser le gong!
PTIZETRE:Grand minis: (GR 3)
GAIN: une rondelle de bijoux jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: En prenant le roquetpunch si c�est possible bien sur!
EXCUSE: Je n'ai pas non plus entendu l'excuse! Envoyez moi un mp si vous l'avez!

LE MEDAILLON 6 EST FINI!!!!!!!! Votre barre de vie passe du stade 6 au stade 7!


La 5eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais un peu b�te a rater)

Ben elle est en haut de la tourelle! Retournez-vous arriv� en haut et elle est l�!
PTIZETRE:Grand minis (GR2)
GAIN: Une rondelle de bijoux jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Il n�y a pas d'astuce pour doubler les gains! Prenez-les en combo c'est tout!

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/12
TOTAL CAGE DU JEU: 37/60
MEDAILLON 6: 6/6
MEDAILLON 7: 1 /6

Les knarrens deviennent de plus en plus �nervants et surtout... plus difficiles � �viter!
Vous allez avoir de grosses frayeurs dans ce niveau car des knarrens vont surgir n'importe o� et je ne sais pas comment pour vous choper!


4EME SOUS NIVEAU:1 cage

La seule cage du niveau: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Avant tout, laissez-moi vous pr�venir que les knarrens vont...non j'arr�te! Allez � gauche.....revenez puis allez � droite! Revenez devant la porte par laquelle vous �tes entr� dans ce niveau...
5 KNARRENS A GAUCHE!!! 5 KNARRENS A DROITE!
Oh une plate forme en os devant vous! UN KNARREN ARRIVE DESSUS! Vous �tes encercl�....Mais un moment...Crac..Qu�est ce qui se ...CRAAAAAAC PAAAAAAAAAAAASSE!? Vous faites une chute �norme gr�ce � une 1ere qui s'est �croul�e! Z'avez un de ces pot vous! Attention car l� y'a plein de poulets-zombies! Et y'a plein de diamants! Grimpez en haut une fois apr�s avoir tout prit et allez � l'�tage sup�rieur! Vous arrivez dans une salle avec des trous et un oeuf! Au bout de la salle, un interrupteur! Comme vous l'aviez devin�, il va falloir poser l'�uf sur l'interrupteur pour ouvrir une porte! Et comme vous l'aviez devin� vous vous �tes dit dans votre t�te "c�est trop facile!J'aime pas �a moi"! Ou encore: "tout est calme...j'aime pas trop beaucoup �a� (Jamel Debbouze)!
En effet un danger vous guette mais pas �norme! Vous allez devoir prendre le bon chemin avec l'oeuf car sur votre parcours, certaines pierres vont s'�crouler et hop direction les poulets-zombies! Apr�s avoir pos� l'interrupteur...avancez...avancez....vous arriverez a une intersection! A droite une porte ferme avec un dimant vert! Et � gauche rien mais tout droit va falloir sauter pour atterrir plus bas! La cam�ra va changer de position! Vous verrez Rayman mais devant vous!Ce qui veut dire que si vous avancez, la camera ira en arri�re pour toujours avoir Rayman en face d'elle...allez savoir pourquoi...oh...une porte s'ouvre...Y'A 2 KNARRENS QUI ARRIVENT SOUDAINEMENT ET QUI COURENT VOUS CHOPER! Courez! Foncer! M�me si la camera est mauvaise!!! Au bout, un lac vert! Y'a des pyl�nes et ouf en s�curit�! Traversez le lac vert et d�s que vous verrez une plate-forme qui ne descend pas, retournez-vous et regardez! UNE ECHELLE EN OS! L� y'a plein de diamants dans une salle! Et quand vous croyez que c'est fini y'en a encore en sortant du passage! Refaites le m�me chemin (attention aux 2 knarrens) et traversez le lac vert jusqu'au bout! La cage est au fond!
PTIZETRE: Grands minis (GR2)
GAIN: une rondelle de bijoux jaunes (imaginez les verts...cool!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Pas de pouvoir a l'horizon d�sol�!
EXCUSE: Faut que j'aille faire mon ourlet!

TOTAL CAGE DU MONDE: 10/12
TOTAL CAGE DU JEU: 38/60
MEDAILLON 7: 2/6

Continuez votre chemin! Allez au bout...cul de sac ET 4 KNARRENS DERRIERE VOUS! Vous connaissez la chanson: Pierre qui s'�croule
n'amasse pas AHHHHHHHHH 2 KNARREN!
Globox: Mais arr�te de crier comme �a toi!
Angous: DesolAHHHHHHHHHHH REFLUX!!!!

Z'avez battu reflux et vous avez tu� les 2 hoodlums et utilisez le pouvoir grimace?
Vous �tes dans le d�sert?
C'EST LE 7EME SOUS NIVEAU! Autant vous dire que D�d� pendant votre combat contre Reflux a fait une strat�gie et n'a pas fait les choses a moiti�!
A partir de maintenant MOINS DE BLABLA + DE HOODLUMS!
3 ou 4 � chaque fois! Ca va �tre encore + dur que les knarrens mais je suis l� pour vous aider!


7EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Sautez sur les ossements et avancez sur le grand os ou il y'a un hoodums retourn�! Tirez dessus...UN SORCIER! Tuez le sorcier puis tuez le hoodlums!Continuez votre chemin jusqu'� avoir 2 nouveaux hoodlums in�dits volants!
LES LAVOMATRIX ! C�est des hoodlums mais on ne sait pas si ils viennent de la matrice mais on sait que ils ont �t� fait en ferraille et que ils sont fait avec une machine � laver! Ils sont par groupe de 2! Pour les tuez tirer sur eux normalement jusqu'� ce que il n'y en ait plus! Globox boit le jus de prune et crache des bulles et s'envole vers la sortie du niveau (parfois j'aimerais bien �tre saoul)! Les bulles servent � atteindre la cage plus haut!
PTIZETRE:Grands minis (GR 3)
GAIN: un pulv�ropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Il y'a des diamants derri�re, ensuite p�tez la porte en face!
EXCUSE: Alors l� c�est Angous qui cause: le ptizetre que vous avez d�livr� n'a pas eu de pot! C�EST LE DERNIER PTIZETRE AVANT LE COMBAT CONTRE REFLUX! Il sort du d�sert et se refait capturer�par les hoodlums! En bref: faut que j'aille faire mon ourlet!
Et cette fois vous l'avez bien sauv�!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (prenez un max de lums rouges) AHHHH! 4 jambombeurs (bomboleros sur �chasses) vous attaquent! Ignorez-les et avancez vers les cartons! Y'a une cage! D�truisez-l�!
PTIZETRE:Grand minis (GR 2)
GAIN:un cyclotorgole!
COMMENT BIEN UTILISEZ LE GAIN: Ben jouez au yoyo avec! Non allez vous avez devin� quand m�me!
EXCUSE: Faut que j'aille faire un ouvrage sur le v�lo!

TOTAL CAGE DU MONDE: 12/12
TOTAL CAGE DU JEU: 40/60
MEDAILLON 7: 4/6

Apr�s avoir tu� les jambombeurs, 4 a�roniflards align�s (et c�est �a leur point faible! Ils ne peuvent pas bouger! Ils sont comme des statues!) verticalement vous attaquent! Vous obtenez le grappinocroc apr�s les avoir d�rouill�s, continuez votre chemin en vous d�barrassant du sorcier et du toupignard! Dans le feu o� vous avez mis le toupignard, sautez derri�re car y'a un passage secret!
Remontez et allez vers la grande b�tisse! AHHH UN AERONIFLARD! Tuez-le et rentrez dans la b�tisse (on l'a aper�u au 1er sous niveau! Ces souterrains nous ont fait faire du chemin hein?). Rentrez car c�est la maison du 3eme docteur! Le 8eme sous niveau c�est la salle du docteur! Utilisez les boutons!

HEIN? Mais y'a pas de cages dans ce monde!
Mais je vais �claircir avec vous des points importants (sur le jeu, sur la suite de vos aventures, sur la suite de la soluce et sur ce monde!).

Ouf! Les knarrens sont partis et on a sauv� Globox... MAIS DEDE S'EST ENFUI AVEC REFLUX POUR AVOIR UN MAX DE POWER!
Ils sont partis loin et pour les rattraper il vous faudra prendre le grand raccourci! Rayman et Globox se retrouvent donc dans un temple qui les m�nera sous terre jusqu'� la mer!
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vous aimez ma sign sonic ?je peux vous en une donner par mp


Last edited by Angous on Tue Feb 10, 2004 12:57 pm, edited 3 times in total
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Angous



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PostPosted: Thu Jul 31, 2003 12:29 pm    Post subject: Reply with quote

LE GRAND RACCOURCI: 0 cages

1ER :2EME ET 3EME SOUS NIVEAU: 0 cage

Ce monde est un peu un bonus pour ceux qui adorent �tre bloqu� dans des situations et trouver la soluce eux-m�mes!
Rassurez-vous aucun ennemie ne tra�ne dans les parages! Mais cela va vite devenir �nervant!
Si je vous parle de ce monde c�est parce que vous allez prendre beaucoup de temps avant de le finir (� moins d'�tre un crac!)
Aucun point par ennemis tu�s! Ce sera sous formes principales de bijoux, tribelles, matuvus et passages secrets!
1 passage secret par sous niveau!
Le 1er est une question de logique et les 2 autres cach�s dans des murs...
Vous arrivez gr�ce � un t�l�porteur (le m�me t�l�porteur que ceux apr�s le skate mais ici pas de skate puisque les docteurs vous ont amen� tout de suite ici!
Les 3 docteurs vous expliquent ce que j�ai dit plus haut (avec D�d�)! L� vous �tes a l'entr�e du grand raccourci! Apr�s la remarque de Globox (le doublage est extraordinairement bien fait!), il va lui-m�me se placer devant une porte recteur des incantation magiques (pour lui ou) cette porte est magique comme l'a dit Globox, ce monde fait partie de l'histoire ptizetre et comme mon but est de faire un dossier ptizetre (sous forme de cages) vous allez apprendre que ceci est l'ancienne voie des portes!
La voie des portes la plus r�cente est le skate psych�d�lique!
Ensuite c'est la voie des portes de Rayman 2 (pour voyager a travers les mondes)
Puis celle-ci c'est la plus vielle! Et la plus �nervante!
J'appelle ce monde FORT CROISEE (en rapport avec Fort Boyard) puisque pour ouvrir la porte il va vous falloir ramasser des couronnes qui l�ouvriront quand vous marcherez sur l'interrupteur devant la porte! Enigme, r�flexion et rapidit�, les mouvement de Rayman vous seront tous utiles pour rattraper D�d� et Reflux!
Entrez dans le t�l�porteur derri�re! Vous commencez avec la chaussure tamponneuse! Vous connaissez le principe alors frappez la chaussure!
Puis essayez de vous placez au centre de la salle et dirigez la vue vers le haut! Impressionnant hein? Il va vous falloir grimpez en haut avant la fin du temps imparti! En effet � chaque sous niveau vos actions seront chronom�tr�es ! A chaque fois si vous ratez l'�preuve la porte se referme et il faut recommencer! Sinon n'oubliez pas de prendre toutes les couronnes! D�s que vous �tes arriv� en haut, prenez le t�l�porteur et remontez voir Globox! Marchez sur l'interrupteur et hop la porte s'ouvre!

D�d� et Reflux sont � l'oppos� de vous sur la plan�te! Si vous descendez les escaliers qui vont appara�tre vous serez AU CENTRE de la crois�e!
C'est le 2eme sous niveau! M�me principe en plus difficile avec + de challenges!

Au 3eme sous niveau, vous �tes remont� o� est D�d� et Reflux mais h�las une porte vous barre l'acc�s! Vous aurez l'immense plaisir (c�est pas mon monde pr�f�r�!) de sortir et de prendre le bateau sur le port!
Rendez-vous au sommet d'outre nu�e!


LE SOMMET D'OUTRE NUEE: 3 cages

2EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Tuez le toupignard en utilisant le pulv�ropoing! Puis grimpez au sommets des montagnes:attention aux boules de neige! En haut un autre toupignard t'attend! Pousse-le dans le feu en faisant gaffe aux boules de neige! Tu auras un �picopt�re te permettant d'aller au-dessus! Ensuite vas vers le haut et hop t�as la 1ere cage!
PTIZETRES! Poilus! Ils sont 3 avec des manteaux en poils de moutons! (poilus1)
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Gr�ce aux crochets, tuez le hoodlums puis allez vers l'ar�ne au-dessus! Dans l'ar�ne, tout ce qui est bijoux ou hoodlums, utilisez le grappinocroc! Vous gagnerez plus de points! Il y a m�me un cam�l�on sur une �olienne derri�re!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mon bonhomme de neige!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

La 2eme cage se trouve tr�s loin! Donc je vais faire plus rapide sans donner la soluce du niveau (c�est pas la soluce d'outre nu�e ici !) Apr�s un jambombeur, vous aurez un caporal d'�lite! Il garde une porte! Tuez le puis prenez le pulv�ropoing afin de p�ter la porte et de casser la tirelire avec tous les diamants dedans! Ressortez du tunnel: LA TOUR DE GARDE HOODLUMS! Une tour gigantesque avec plein de hoodlums! Pour vous aider, � droite de la tour se trouve un pulv�ropoing et 2 bonhommes de neige! Sachez que 1 bonhomme de neige p�t� =1 rondelle de bijoux jaunes! Le combat se d�roule en 3 parties! Au sommet de la tour : La cage!

1ERE PARTIE:REZ DE CHAUSSEE
Il y' 2 caporaux normaux et 1 bomboleros! Facile!
2EME PARTIE:1ER ETAGE!
L� �a se corse ! Vous ne pouvez utiliser le pulv�ropoing car l'�picopt�re vous en emp�che! En haut 1 bomboleros, 1 caporal D'ELITE et 1 caporal normal!! Moyen�

3EME PARTIE: 2EME ETAGE!
L� c�est bal�ze! 1 bomboleros! 1 caporal d'�lite et 2 caporaux normaux!! Apr�s tout �a, vous aurez l'�picopt�re vous permettant d'avoir la cage!

PTIZETRE: Poilus! Il est seul et bouge pas mais danse sur place!
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISEZ LE GAIN: Revenez en arri�re � l'endroit du d�but de la soluce de la 2eme cage! Allez sur les caisses � droites et utilisez le crochet! Ne prenez pas le 2eme mais retombez en bas! Un hoodlums va arriver en ballon! C�est un caporal normal! Tuez-le et vous aurez un grappinocroc plus pr�s du pr�c�dent!
EXCUSE:faut que j'aille mettre mes b�tons de ski!
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Last edited by Angous on Sun Aug 03, 2003 4:18 pm, edited 1 time in total
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Angous



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PostPosted: Sun Aug 03, 2003 4:12 pm    Post subject: Reply with quote

H�h� pret pour une partie de snowboard?C genial!Oh non...des hoodlums sont devant le chalet de doistribution de planches de snowboards!Bon allez on y va!!!

LES SOMMETS D'OUTRE NUEE: 3 cages

3EME SOUS NIVEAU: 1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:A gauche du hallebafier il y'a des tirlires et lacage!Vous croyez si facile que ca?Non!Un sorcier prtege la cage (protege?Au contraire pasque nous lui valons bien!Ptizeal nutri cossoniel!Avec son schampoing special pour les poilus il est fait de OHHH j'arrette ch ui trop dans la pub moi!!)!
Tuez le sorcier et la cage est a vous!
PTIZETRE:Poilus(poilus 2)
GAIN:Un diamant rouge (radin!!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Ben y'a les tirlires a cot� vous pouvez prendre ca en comboavec le hallebafier!!
EZCUSE:Faut qe j'aille reparer le telesiege!

Pour battre le hallebafier tuez d'abord son sorcier et hop!La piste esta vous!N'hesitez a appuyer sur la touche saut quand vous etes en l'air pour faire des 360� et gagnez 30 pts!Reussirez vous avoir le diamant vert si difficile a obtenir?Battez globox a la course et vous gagnerez...LE DROIT DE TOMBER DANS UN PIEGE!Le snowboard etait un piege...mais ou somme nous?Des affiches de hoodlums partout,des gardes hoodlums suffisament nombreux...des affiches de d�d� enormes..."Bienvenue a BLACK LUMSAR"!

ON EST AU QUARTIER GENERAL HOODLUM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A suivre sur cette plate forme petroliere immense en dessous d'un volcan...

TOTAL CAGE MONDE: 3/3
TOTAL CAGE DU JEU:43/60
MEDAILON 8:1/6



h�h�!Nous atterrissons dans le QG!Personnellement j'adore ce monde!Les hoodlums sont tordants avec leurs gags et la lave dans le monde stbien faite et le eme niveau ca fait joli je trouve!(j'adore le rouge)!Mais la difficult� est au rendez vous!Pas le temps de trainer!Cette fois ci c'est encore des bgrands minis qui ont besoin de notre aide et cette fois ci je noterais les astuces de tout le niveau!(z'avez vu la taille du eme sous niveau du sommet!Voila pourquoi ch ui pass� directos a la eme cage)!Globox va viuys ettoner une fois de plus dans ce monde puisque il va devenir...oh non oh non c une surrise!MAIS LA DIFFICULTE NE MANQUE PAS!Car les hoodlums ont prevu des pieges rienque pour vous avoir!

LE QG DES HOODLUMS: 7cages

1ER SOUS NIVEAU: 3cages

La 1ere cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Pour cette cage arriv� en bas dirigez vous vers la gauche!Vous ne pouvez pas aller plus loin car le pont est lev� et s'abaisse grace au bouton derriere la porte en bois (ou se trouve globox!) arriv� en haut des caissez il y'a un rocketpunch!J'espere que vous vous etes entrain� a MISSILE COMMAND pasque c super baleze!Au bout se trouve la cage a peter!
PTIZETRE:GRANDS MINIS:Grands minis 2)
GAIN:Un pulveropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Ben petez la porte ,puis abbaissez le pont et prenez les diamants au bout ren tuant le caporal et le paragnon (attention derriere vous y'a de la lave!!)!Y'a aussi un cameleon du cot� du paragnon derriere la roue qui tourne!
EZCUSE:Faut que j'aille changer les couches de ma grand mere!

La 2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Avant d'ppuyer sur le bouton de droiyte (globox c mit sur celui de gauche...il est intelligent quand meme) pour ouvrir la porte,retournez vers le rocketpunch!Puis visez la cage qui se trouve DERRIERE l roue qui tourne la lave !
PTIZETRE:Grand mini (GR 2)
GAIN:Un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Prenez le avec le pulveropoing ou mieux!Prenez le diamants jaune derriere et retournez sur vos pas en prenant le diamant vert avec le pouvoir en combo!6000pts de plus!!!
EZCUSE:Faut que je sorte du lit moi...( g pas tr�ss bien entendu mais je crois que c ca!

La 3eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Il y'a a gcauche du diamant vert precedent des caises sur la lave!Avancez et allez au bout prendre les diamants rouges!Puis revenez sur la caisse precedente!Il y'a un trou dans la caisse du fondRentrez dedans et vous aurez un passage secret avec plein de diamant jaunes et rouges!Pas de vert desol�!!Puis appyez sur le bouton de droite et rentrez dans le QG!Maintenant avant de continuer entre les caisses refl�chissez...vus entrez dans le QG et aucun hoodlum vous attaque!Preparez le point car un caporal va arriver!Il va pas faire feu en 1seconde!Ca se voit trop que il va t'attaquer!Aucune defense...hmmm c louche!Je m'y attendais d�s le debut!Vous aurez besoin de cette facult� de precision pour le monde suivant!Continuez et ohh un joli toupignard a pousser dans le feu et AHHH UN SORCIER!Oh non il est en l'air sur une caisse et est hors d'atteinte!A gauche y'a une echelle qui peut vous aider et CRAC!Oh non klle sol se derobe sous vos pieds!Vous atterrissez dans l'entrepot de caisses hoodlums!Apr�s la scene rigolote (desole c le caporal d'elite qui gagne!!)!Vous atterissez!Tuez l'elite puis utilisez le cyclotorgnole pour tuer les autres caporal sur des caisses en l'air (c baleze alors attention!N'oubliez pas d'utiliser la grimace!)!Apr�s tout ca redescendez et utilisez le cyclotorgnole pour peter le champi-vis et prendrre les diamants (attention y'a une tribelle!)!Pis montez sur les caisses (prenez les diamants a gauche et a droite) et pis allez au fond de la salle!La cage s'y trouve!
PTIZETRES:Grands minis!Ils sont par 3 et ils font un truc japonais...(GR 4)
GAIN:Une rondelle de bijoux jaunes!
COMMENT BIREN UTILISER LE GAIN:Utilisez le cyclotorgnole (si vous etes rapide!)
EZCUSE:Faut que j'aille mettre mon matelas...OHAAAHHH...en position �t�!

Ensuite continuez votre chemin en faisant attenion au bombes du bomboleros tout en haut!A notez que faut prendre la pierre pour la mettre sur l'interrupteur!C pas facile!En haut prenez votre revanche en butant le bomboleros!Puis vous obtenez le pulveropoing pour peter la porte,appuyer sur le bouton (qui fera descendre l'estrade du sorcier) ET PRENDREVOTRE REVANCHE SUR LE SORCIER ET LE TOUPIGNARD!!Ensuite Globox se fait prendre dans un piege par d�d� (il trompe globoxette!Pfff et si elle prend tes enfants!Commennt tu va faire pour ta retraite??Lol!)!Grimpez tout en haut et tuez le jambombeur (ho la tour eiffel derriere!)!Petez la porte grace au pulveropoing obtenu et HOP!Fini!

Les avantures de rayman ne sont pas fini!VOUS ALLEZ DECOUVRIR LE PETRIN DANS LEQUEL GLOBOX C FOUREE!C horrible vous allez voir!!


TOTAL CAGE DU MONDE: 3/7
TOTAL CAGE: DU JEU: 46/60
MEDAILLON 8: 4/6



Aujourd'hui on remplit le medaillon 8!

LE QG DES HOODLUMS:7 cages

2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Aie 4 hoodlums vous attaque!Un bomboleros,un fantasnip d'elite,un fantasnip normal et un troufion!!!Commencez par buter le caporal d'elite pour obtenir un pulveropoing!Apr�s la tache sera plus ais� et plein de combos s'offrent a vous avec des diamants rouges derriere les caisses du bomboleros!Vous pouvez tuer tout les hoodlums en 1 coup!
Ensuite 2 aeroniflard!Je deteste ces hoodlums mais ca fait du bien de les tuer en 1 coup grace au pulveropoing!!!Ensuite prenez tous les diamants avecle power et faites le plein de lums!Puis approchez vous de la grille et l�:UN SULFATOR ARRIVE!Vite reculez et tuez le!!!Ensuite le passage sera libre et vous pourrez aller dans la salle suivante!Pauvre Globox il devient intelligent!Ne laissez que le volume des dialogues car ses phrases sont tordantes!!! !
Vous arrivez dans une nouvelle salle avec une plateforme de caisses vous permettant de soprtir de la salle des machines mais cependant...
Un hoodlum tire sur le levier et fais remonter les caisses!Vous pouvez grace au rocketpunch tirer sur le levier mais a chaque fois le hoodlum arriver et le tournera dans l'autre sens!Pour le tuer tirez au moins 1 fois sur le levier!Le hoodlum apr�s avoir retouch� au levier va changer de pmlace et aller dans une position plus facile pour vous a viser!Apr�s l'avoir tu� tirez sur le levier et regardez a gauche en hauteur!Vous vouyez cette petite boite en haut?Elle contient une cage!Visez la avec le rocketpunch!Attention c pas facile!Vous liberez un grands minis!
PTIZETRE:Grd minis(GR2)
GAIN:Un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Utilisez le rocketpunhc pour doubler ca ou MIEUX:Prenez les diamants et la tribelle plus haut et prenez le diamant vert en combo!Mais c pas si facile car la dur�e du pouvoir et du combo sont enervant!
EZCUSE:Faut que j'aille mettree de l'huile au moteur!

La 2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE(faut etre bigleux quand meme...)
SOLUCE:Revenez au rocketpunch!Il y'a 2 hoddlums en haut!Tuez le caporal d'elite!Celui ci liberera un pulveropoing!Vous pourrez alors augmenter le score en l'utilisant sur le troufion protege par le sorcier!Puis petez la porte oubliez pas les diamants rouges derriere les caisses) et rentrez dans le tuyau!Vous arrivez avec Globox (pendu au pieds!!!)dans la salle d'entrainement au tir des hoodlums!Un gardien (caporal d'elite) dort!Profitez en pour lui foutre des torgnoles bien plac�s!Puis prenez une des pierres rondes et traversez le pont en evitant les tirs des hoodlums qui visent les cibles (H� y'a rayman et globox sur les cibles!!!!)!!AHHH UN HOODLUM ARRIVE DEVANT VOUS!VOUS ALLEZ VOUS FAIRE SHOOTER!
PAN!
AHHH CH UI AU PARADIS!

?

Ah non il s'est tu� lui meme (keski son t k*** les hoodlums!!)
Bon ben continuez,posez la pierre et faite la grimace sur le hoodlum sucidaire!Puis posez la pierre sur le bouton pour ouvrir la grille!La cage est a cot� de la grille!
PTIZETRES:Grands minis (GR3)
GAIN:Un cyclotorgnole!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:D'abord retrez dans la piece ou y'avait la grille et ressortez (sans rien faire)!Les hoodlums vous ayant reper�s ne viseront plus les cibles et ce sera plus facile avec le cyclotorgnole de revenir en passant par la passerelle!Il y'a un champivis!Grimpez et a linteroeur des tas de diamants dont un vert!Prenez d'abord un jaune puis tout le reste (le vert en dernier!Et si possible avec le power!)!Ce qui fait dans 6420 de combo (soir 12840 pts!!!!)!
Puis revenez vaers les hoodlums et l�PAS DE QUARTIER!Avec le cyclotorgnole faites un max de points!!!Bravo votre barre de vie est au stade 9!

Ensuite apr�s les avoir tu�s vous serez bloqu�s entre les 2 grilles!Pour sortir il faut tirer sur les cibles (comme l'a si bien dit la fille de l'accueil)!
Visez rayman et globox jusq'a ce que la barre jaune soit a zero!ATTENTION!Visez po les m�m�s ou la barre va remonter!Ensuite sortez du niveau!

TOTAL CAGE DU MONDE:5/7
TOTAL CAGE DU JEU: 48/60
MEDAILLON 8:6/6!



Aujourd'hui je fais la salle des machines du QG!

LE QG DES HOODLUMS:7 cages

3EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Vous arrivez au coeur du volcan!Au centre se trouve la salle des machines!Ce niveau est trr�s long et baleze surtout a cause de la lave alors accrochez vous!Sautez de caisses en caisses (faites le recharge de lums rouge a gauche si possible) pour atteindre un echelle!Ne montez pas tout de suite mais allez au bout du chemin de caisse!Vous trouverez un grapinnocroc!Vous devrez vous accrochez au grappins pour avoir un max de diamants!Attention car vous pouvez froler la lave ou bien meme....LA TOUCHER!
Ensuite revenez avec le grappinocroc et grimpez l'echelle!Tuez le bomboleros et cassez la tirlire pour un max de diamants!Ensuite sautez sur une des plates formes qui est sur le rail et allez tout a gauche pour trouver plein de dikamants et un matuvus sur le tuyau au dessus (prenez la grappinocroc!)!Ensuite revenez et sautez de plateforme en plateforme de fa�on atraverser le rail pour pouvoir ainsi allez atteindre l'echelle!Sautez dessus et elle descendra!Ainsi vcela vous fera un raccourci par les caisses du dessous ci jamais vous veniez a tomber!Reprenez le grappinocroc et traversez les caisses poura atteindre l'echelle (c plus rapide)!Allez tout a droite pour u max de diamants!!Puis frmpez en haut de l'echelle et prenez les diamants jaunes!Vous voici au 2eme etage des machines!Alors ensuite sautez sur la plate forme a gauche et rentrez a l'interieur de la machine pour avoir un diamant jaune!Veillez a faire cette operation a chaque plateforme descendue!A ui y'a un hoodlum a chaque fois!D'abord un caporal,puis troufion et enfin un caporal d'elite (ou officier!)!Arrivez au bout vous aurez a combattre un caporal d'elite!!Un conseil frappez le 6 fois puis prenez un diamant jaune derriere et tuez le!Vous aurez 260 en combo (avec la lums noir!)!Tirez sur le levier !Vous faites descendre des pletes formes qui vous permetterot d'ateindre le 3eme etage ds machines!Mais avant:traversez le tapis roulant en faisant attention aux gaz brulants!Puis sautez sur ces platesforme de gauche a droite (rppelez vous de l'entrainement du grand raccourci !!)!Au mileu de la machine en face de vous se trouve une barre!Sautez dessus!A droite se trouve un diamant rouge et a gauche la cage!!
PTIZETRE:Grands minis (GR3)!
GAIN:un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Pas de combo!
EZCUSE:Faut que ja'ille louer des chaussettes!Phouah ca pue!!!!

La 2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Vous pouvez allez sur la droite en sautant au sommets des machines pour prendre les diamants jaunesmais remontez gauche-droite pour sautez sur la droite en allant le plus pr�s possible de la machine!Vous serez a l'interieur et vous trouverez un minibar avec BARBE TRANCHANTE ET SES HUNCHMANS!AAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!Oh ben ils sont fait en carton lol!Prenez tout les diamants en commencant par les jaunes!Revenez et allez sur la gauche pour revenir a untapis roulant!Evitez les vapeurs!Vous voici au 3eme et dernier etage des machines et toute chute sera mortel!Sutez sur les grille en bas pour prendre des diamants jaunes et une tribelle!Revenez,petez la tirlire!Grimpez a l'chelle et sautez de plateforme en plateforme(c tr�e difficile!)!A gauche se trouve la sortie du niveau gard� par un sulfator proteger par un magicien!Mais si vous coninuez sur les platesformes,au bout se trouve la 2eme cage avec des lums rouges!
PTIZETRE:Grands minis (GR2)
GAIN:Une rondelle de diamants jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Il n'ya pas de combo connue pour prendre ca adoubler les points!
EZCUSE:Faut que j'aille voir un film de gladiateur ca t'interesse? ( )!!

Finissez le niveau en tuant le sorcier qui vous donnera un pulveropoing permettant de tuer le sulfator!!!

TOTAL CAGE DU MONDE:7/7
TOTAL CAGE DU JEU: 50/60
MEDAILLON 9: 2/6

Bientot (c a dire demain je pense) je vous donnera la soluce impec des 2 deniers niveaux du QG (tr�s baleze!!)!

LE QG DES HOODLUMS: 7 cages

4EME SOUS NIVEAU: 0 cage

Decendez et petez toutes les cages et prenez le diamants vert en dernier!!!cela fera un combo de 5000 je ne sais plus quoi (ou ++++!!!!!) !Ensuite suivez Globox en marchant de planches en planches (c difficile alors ne vous enervez pas!!) attentions au 2 hallebafiers en chemin!!Essayez de choper la grimace +20 avec les 2!!

Ensuitez quand Globox disparait (on va pas le revoir avnt longtemps...) prenez a gauche et faites le plein de lums rouges!!!

Vous voici devant L'EFFROYABLE MACHINE (AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH.... ... ....
Globox : oh mer** il est aphone!!! lol)
Pour la battre bisez la cible en evitant les tirs d'un aeroniflard bien planqu�!!Puis d�s que la jauge est remplit une fleche a droite va tourner dans la roue de la fortu?...oh non des hoodlums lol!!
Cette fleche designe 3 criteres:
-2 troufions (le plus fastoche)
-2 bomboleros (c baleze!!)
-2 aeroniflard (c long et baleze!!)

En fait les 2 hoodlums vont arriver et se positionner sur la plateforme!Visez les!!Attention si vous avez pas encore vu y'a de la lave autour de vous!!!!
Refaites monter la jauge 5 a 6 fois et c bon!!!

Mais attention a la cuve a blublut!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!*


5EME SOUS NIVEAU: 0 cage

Bon l� y'a une seule astuce:COUREZ COUREEEEEEEEEEEEEEEZ!!!!!!!!
.....
"globox:OH NON!!!! " lol!!
... ...
Globox: veuillez ezcusez cette interruption...
CRIC CRAC BAM PSHOIIIIIIIII LOL snif OUUIIINNNNNNNN!Maman ch u un gars?Vive le vent d'hiver! TA GOLE!!!Quoi?Elle tombe ta gole!!(en peche!!) maman je peux avoir des carambars CRRRRRRRRRRR lalalala!!

...et voila le QG et fini!!!Mainytenant la TOUR DU LEPTYS!!!!!!!!!!!!!
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Angous



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PostPosted: Mon Aug 04, 2003 9:30 am    Post subject: Reply with quote

Ca y'est.....vous y etes...
Install� vous confortblement...etignez les lumieres...fermez les rideaux...plongez dans le cot� obscur de la tour du dieu leptys;un des boss les plus puissants sur jeu video....

FRISSONEZ DE PLAISIRS avec lesgraphismes nquietants mais non moins fabuleux......portez bien vos vetements....nous sommes oujours au sommet d'outres nu�es et la tour reside au centre comme un edifice extraordinaire...admirez le ciel d�s que vous arrivez (passez en vue subjective) les ondes indiquent que l'aigle va bientot revenir...
A VOUS DE JOUER!Vous avez detruit les 3/4 dees hoodlums de d�d� et meme detruit son QG:!Bravo!Mais D�d� va utiliser une derniere strategie pour vous arreter avant d(arriver au sommet de la tour...TIRER ET FONCER COMME UN BOURRIN!
Les combats vont devenir plus difficiles et les hoodlums plus agiles (ptet que les mechants deviennent plus fort dans cette tour)!

LA TOUR DU LEPTYS: 10 cages

1ER SOUS NIVEAU :LES SOUTTERAINS!(4 cages)

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Petez la 1ere tirelire et continuez en grimpant l'echelle!Petez la 2eme tirelire et montez...
Vous voici dns le hall de la tour....une grande piece et on sent bien que les hoodlums vont se pointer!
PANG!HAAAAAAAAA
Voila 3 caporals qui vous tirent dessus !Attention car pendant le combat un trouffion protege par un sorcier va essayer de vous tuer par derriere!!!
Ca fait deja 5 hoodlums!N'oubliez pas de transformer les lums noirs en rouges sinon ca sert a rien d'enlever leur hood (costume)!Apr�s les avoir tu�...
PANG HAAAAAAAAAAAAAAAAA
Voila 3 autres caporals d'ELITE qui apparaissent!Ca fait 9 balles en meme temps ca!!!et le pire c'est que d�s que vous en aurez tu� un ,un autre pendra la releve mais ce sera le seul...!Ca fait 4 hoodlums de plus!
Apr�s un aeroniflard arrive!Pfouiiou c cho!Ca fait 10 hoodlums deja!!!Ensuite prenez tous les diamants dans la salle et petez la porte grace au puulveropoing donne par l'aeroniflard.
Continuez en grimpant aux grilles et traversez le lac de lave!Au bout d'un moment vous verrez la cage!
PTIZETRES:Moussu...vivant dans le volcan situ� dans le QG des hoodlums,ils ont une tenue de hawai pasque il fait chaud dans un volcan...ils ont ete ammen�s ici en sacrifice a Leptys...(moussus 1)!
GAIN:Une rondelles de diamants jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Enchainez les combos...
EZCUSE:Faut que j'aille faire reculer le camion!

2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Apr�s le lac vous arriverez en plein sous-sol dans une arene....Vous devrez gagner tous les combats pour continuer!
1ER COMBAT:
PAM!5 aeroniflards et 1 sulfators vous attendent!(je vous l'avait dit d�d� va pas chomer!)Quand tous les aeroniflards seront tu�s,un caporal d'elite apparaitera!Tuez le et vous aurez un pulveropoing pour tuer le sulfator!N'oubliez pas que en hauteur setrouve des tirelires avec un total de 9 lums rouges!

2EME COMBAT:3 SULFATORS!Ca devient baleze...mais le sulfator tu� dans le er combat donne un pulveropoing!Ca f� 2 pulveropoing!Jonglez entre les 2 et ca devrait aller!

3EME COMBAT:1 troufion proteg� par un sorcier,lui meme proteg� par un sorcier!(houla ca devient baleze!!!)!

4EME COMBAT:La chaussure tamponeuse

Hop l'epicoptere est debloqu� et vous pouve avoir accez a un grappinocroc sur une grille pour sortir de l'arene mais il reste un dernier combat facultatif pour avoir une cage mais neanmoins tr�s facile!

5EME COMBAT:12 HALLEBAFIER(je crois que ils sont douze)
Voyez ca plutot comme une chance faire un giga combo!D'abord faites les tous apparaitre et prenez le pulveropoing puis enchenez les PAF (60 pts par hallebafier tu�) et le grimace aussitot(+20PTS!)!Ca donne bocoup de pts PLUS!Un Rocket punch !Petez la cage dans la grille!
PTIZETRES:Moussus!Ils sont 3 et dansent le tamoul�!(moussus 2)
GAIN:1500 pts!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Ben prenez le pouvoir ou mieux!petez la cage,detruisez les hallebafier et prenez le diamants vert!MEGA COMBO!!
EZCUSE:(je l'ai jamais entendu!!)

3EME CAGE:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
SOLUCE:Prenez le grappinocroc et utilisez les crochets!Arrivez dans le tunnel tuez les 2 hallebafiers et utilisez les crochets au dessus du lac de lave (on revient en arriere)!Vous verrez une cage!
PTIZETRES:Poilus!(poilus 3)
GAIN:Une rondelle de diamants jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Aussitot apr�s continuez dans le tunnel car y'a d'autres diamants jaunes!
EZCUSE:Faut que j'aille me faire une fondue!

4EME CAGE:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!!
SOLUCE:Vous revenez dans le hall et l� y'a un aeroniflard!Butez le au pulveropoing!Il libere un epicoptere!Vous pouvez grimpez a droite mais a gauche il y'a un trou avec UN MAX de diamant jaunes!!!C un passage secret!Continuez ensuite en grimpants au filets mais faites attzntions aux vapeurs!Ensuite empruntez le tunnel par ou le troufion protege par un sorcier etait entr�!Vous verrez des plates formes montant vers le plafond!Il va falloir tout grimper en gardant le grappinocroc car tout en haut c'est l'entr�e menant au centre de la tour du leptys!APr�s avoir tout grimpez vous pouvez aller a gauche mais le cheminest barricad�e..allez a droite et petez la cage!
PTIZETRE:Moussu (moussu 1)
GAIN:Un pulveropoing!
COMMENT BIEN UTILISER LE PULVEROPOING:Vous me prenez pour un con l�...BEN FAUT PETER LA PORTE BARRICADEE TIENS!Ah force de regarder globox vous devenez dingue!
EZCUSE:Faut que j'aille inventer le dentifrice au chocolat!


Continuez le chemin et surtout ECOUTEZ LE CONSEIL DE DEDE QUI VOUS NARGUE:COUREZ!!D�d� ne doit pas invoquer le leptys!!!!!!!!!!!!!

Mais au fait....ou est GLOBOX?????????????

TOTAL CAGE DU JEU:54/60
TOTAL CAGE DU MONDE:4/10
MEDAILLON 10:6/6!

Et hop ta barre de vie se remplit!!!!!!!!!!

BIENTOT:LA GRIMPEE!
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PostPosted: Wed Aug 06, 2003 3:56 pm    Post subject: Reply with quote

Place - encore et encore
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PostPosted: Thu Aug 07, 2003 8:49 am    Post subject: Reply with quote

Place - eh oui, encore!
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PostPosted: Thu Aug 07, 2003 3:02 pm    Post subject: Reply with quote

Place - c que le d�but, d'accord d'accord...
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PostPosted: Thu Aug 07, 2003 4:12 pm    Post subject: Reply with quote

ca fou le bordel quand meme le copier coller de supmachin!
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PostPosted: Fri Aug 08, 2003 12:18 pm    Post subject: Reply with quote

Place - sans commentaire...
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Last edited by Angous on Sat Aug 09, 2003 11:02 am, edited 1 time in total
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Last edited by Angous on Mon Aug 11, 2003 4:27 pm, edited 1 time in total
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PostPosted: Mon Aug 11, 2003 4:26 pm    Post subject: Reply with quote

P L A C E ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Last edited by Angous on Wed Aug 13, 2003 4:39 pm, edited 2 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Wed Aug 13, 2003 12:17 pm    Post subject: Reply with quote

Bravo Angous, au moins un topic interressant. icon_wink.gif
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Viens participer au grand tournoi de joutes d'insultes ! clique ici ! icon_wink.gif
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