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Xaor Modérateur

Joined: 29 Mar 2003 Posts: 2366 Location: Sur un astéroïde en folie, pr vérifier si l'univers est infini, en espérant ne pas me cogner au bord
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Posted: Wed Sep 10, 2003 12:57 pm Post subject: Intermédiaire: Les PASSAGES SECRETS+diamants verts, illustré |
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REJOUER À LA RECHERCHE DES SECRETS DES DIFFERENTS MONDES, > 500'000 pts.
"Tu t'en crois capable, petit blondinet à deux balles?!!! Arrête, tu nous fais trop rigoler!!!"
"T'inquiète on va te calmer Dédé. Ca va cogner et saoûler, aux poings, à la prune et aux paroles!!"
Remerciements à/ Special thanks to:
- Pok2 qui m'a autorisé à utiliser ses superbes photos et dont je vous recommande vivement l'excellent site: http://rayman.bonusweb.cz/ (en anglais)
/Pok2 who has allowed me to use his beautiful screenshots, and whose excellent fansite must be seen: http://rayman.bonusweb.cz/
- Para pour l'aide technique
- Sonic et Lumz99 pour leur aide pour l'illustration
- ze best pour ses belles photos, et dont le très bon site mérite le détour: http://perso.wanadoo.fr/raymanmasters/
C'est parti. Voilà un coup de main pr ceux qui refont le jeu et veulent découvrir tous les passages secrets de Rayman 3, et quelques gros combos de base, permettant d'arriver facilement à >500000 pts.
Cette soluce est concise pour qu'il soit facile de s'y repérer.
Juste un avertissement, on a souvent plus de plaisir à trouver soi-même, alors mieux vaut utiliser cette soluce de base lorsque l'on refait le jeu, pr vérifier que l'on a pas raté qqch, plutôt que de la suivre dès le début comme un mode d'emploi.
La théorie des combos:
Des points à la pelle avec les Pouvoirs et les Combos:
Le meilleur enchaînement à rechercher est:
0) "pré-tuer" les ennemis avec un coup manquant, afin de les finir ensuite d'un seul coup (à ne pas prendre comme règle absolue pr les perfectionnistes du score, car tuer 1 ennemi d'un coup rapporte 30 pts supplémentaires...)
1) si possible, prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le + longtemps
2) ramasser les joyaux dans l'ordre Jaunes Rouges, et finir les ennemis
en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se prolonge + longtemps qu'après avoir ramassé un joyau ou regardé un matuvu
4) ramasser les diamants verts en position idéale: en 11e-[color=blue]15e avec un pouvoir (mais pas +!!)
5) ramasser ou tuer le reste, y.c. les Matuvus[/color]
Explications:
Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, bleu, …) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)!
On fait un COMBO lorsque l'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (p.ex. ramasser des joyaux, latter un ennemi, briser une porte, ou une tirelire, ...):
- le 1er joyau ramassé enclenche le mode Combo, le compteur Combo apparaît
- les 2e-5e joyaux suivants marquent leurs points dans le score et dans le compteur Combo...!!
Le total du compteur Combo sera ensuite ajouté au score!
- les 6e-10e joyaux auront leurs points combos doublés
- les 11e-15e joyaux auront leurs points combos triplés
- les 16e-20e joyaux auront leurs points combos quadruplés
- etc…
- logiquement, puisque + on ramasse de joyaux + on gagne de pts, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES JOYAUX DE MOINDRE VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre: JAUNES ROUGES VERTS (1500 pts chacun!)
- Et si l'on porte un POUVOIR pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL!
- l'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6e, 11e, ou 16e, … position!
- MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts:
Un diamant vert rapporte 9000 pts de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN!!! (pas très logique, mais bon...)
L'idéal, avec 1 pouvoir, est donc de ramasser un diamant vert en 11e-15e posit° MAIS PAS +!!
Idem sans pouvoir: idéal en 26e-30e position, mais pas au-delà!!!
Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant vert:
1ère position sans pouvoir 1500, avec un pouvoir 3000
2e sans pouvoir 1500+1500 de combo, avec un pouvoir 3000+3000 de combo
6e sans pouvoir 1500+3000 de combo, avec un pouvoir 3000+6000 de combo
11e sans pouvoir 1500+4500 de combo, avec un pouvoir 3000+9000 de combo
16e sans pouvoir 1500+6000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
21e sans pouvoir 1500+7500 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
26e sans pouvoir 1500+9000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
31e sans pouvoir 1500+rien de combo! , avec un pouvoir 3000+rien de combo!, …
Bon, assez de théorie, passons à la pratique!
Pr les soluce de pros, avec la description détaillée des meilleurs et des plus plus diffiles combos, voir les post-it pros de chaque monde
Pour avoir les scores exactes des meilleurs à tous les niveaux, voir: le récapitulatif de Christiaens (clique ici)
Astuce pr refaire un niveau en cours, sans se retaper tt le monde: recharger simplement sa partie!
1. Le concile des fées, score raisonnable/score de pro: 20-25'000/>35'000
N: niveau, D: nombre de diamants verts cachés, M: nbre de matuvus, T: nbre de tribelles
N1: Rayman suspendu à Murphy

N2M1: Le tutorial de Murphy
M1: Le matuvu se trouve où on apprend l'hélico, au-dessus du 1er pont, au bout du tronc
Ne pas oublier de shooter quelques tortues, pour le plaisir des répliques!
N3M4: L'accès au Concile des fées
M4: 2 matuvus ds la 1ère salle, 1 ds la salle du 2e ascenseur à D, 1 juste après le pouvoir
Combos: Appliquer l'enchaînement: 1) pouvoir, 2) joyaux, ennemis et matuvus…
N4M2T2: Débute ac 1 hoodlum derrière un panneau à l'effigie de Globox
M1: A G ds la 1ère salle
"Passage secret" visible: après la traversée suspendu au plafond, joyaux à G en bas!
M2T2: 1 tribelle dormeuse juste avant l'escalade du mur, et 1 matuvu en haut
T2: dans la salle avec les 2 écrevisses ennemies
N5D1: Le cœur du monde
D1: Passage secret sur l'une des colonnes "éclairées"
Il y a une petite plateforme latérale sur laquelle Rayman peut grimper, qui permet de sauter sur le rebord le long du mur et de marcher jusqu'à un bouton...!
N6D1: niveau bonus psychédélique en skate-roquette!!!!
On s'en fait une dose!
2. La forêt de Claire-feuille, 70'000/>100'000
N1M2: Le pouvoir rouge, et un camp de Hoodlums en bas d'une cascade...
M2: le 1er est au-dessus du champignon avant le pouvoir rouge, le 2e est au camp
Enchaîner les petits combos!
N2D1M2T2: Les 2e et 3e camps en haut de la cascade
D1: une cage derrière une porte que l'on brise avec le pouvoir rouge!
A prendre avec le pouvoir vert: 1500 x2 = 3000 pts! Encore mieux: vite le prendre en combo après avoir détruit la tirelire à D d'un tir courbé: 1500 x4 = 6000 pts! Difficile…
M1: sous le pont par lequel on arrive au camp de Hoodlums
T1: est en bas de la cascade
M2: sous le pont cassé en hauteur au-dessus de la rivière
T2: est juste après, dans une anfractuosité
Astuce combo: utiliser le long pouvoir bleu pr les ennemis et les items
N3D1M2T2: La petite usine hoodlum
Zone "secrète": à la séance de tir: ne pas oublier la 4e ouverture…
D1: Secret: un lance-roquette permet de facilement détruire le grenadier, et une cage cachée au-dessus de Globox…!!
M1: sous une tente de l'enceinte de l'usine, T2: sur l'étage au-dessus du diamant vert
M2: ds l'usine sous la planche par laquelle on arrive dans la salle en haut, près de 2 tirelires
N4: Le combat contre l'écraseur Master Kaag et les hoodlums
1) Contre Master Kaag: le finir en lattant un hood juste avant le lance-roquette: 1500 x2!
2) Faire un combo de 8000 pts en écrasant d'une traite tous les hoodlums suivants (Saut!)
N5D1: L'arrivée chez le 1er toubib
D1: Passage secret: se retourner de suite après la vidéo: il y a un trou dans le mur…!!!
N6D1: niveau bonus psychédélique sur skate-roquette
C'est reparti pour un trip!
3. Les marais crapoteux, 50'000/>80'000
N1M1: La sorcière Bégoniax
Secret: sur le toit de la cabane, M1
N2M1: L'île des joueurs de cartes
M1: 1 matuvu sur l'arbre sur l'île des hoodlums joueurs de cartes
Secret: ne pas oublier la cage cachée dans la souche creuse à G après le grappin
Comme d'hab, enchaîner les combos!
N3D1M1: Dans les marais
M1: au 1er endroit, sur l'arbre éclairé
D1: Passage secret: une barque en apparence immobile… sauter dedans!!!!!!!!!!!!
N4D1M1: Début sur des feuilles
M1: sous la 1ère feuille
D1: dans 1 cage en hauteur…, ne disparaît pas!
Jolis combos bleus (avec le pouvoir bleu):
- latter les 2 hoodlums du haut, foncer en bas prendre les joyaux jaunes et latter le 3e hood
foncer sur le diamant vert et latter le 4e hood: combo de > 6000 pts (1500 x4)!!
- pas facile: tuer tous les hoodlums devant le manoir en 1 seul combo (combo de > 2000 pts)!
N5D1M1: Le manoir de Razoff
Pr les pts: charger le poing lors des face-à-face, ou lui tirer dans le dos de Razoff en le poursuivant!
M1 silencieux: au plafond dans la salle où il y a la cheminée
D1: 1 cage cachée derrière l'horloge…! Le diamant vert ne disparaît pas.
Fessées à gogo et 2 jolis combos à 3000 pts:
L'idée c'est qu'il faut éviter au maximum les duels en face-à-face avec Razoff, afin de pouvoir lui botter les fesses au maximum.
Au tout début partir à G et aller libérer le diamant vert (si Razoff veut déjà faire un face-à-face avant d'avoir eu le temps de détruire la cage, recommencer le niveau). Traîner autour de cette pièce jusqu'à ce Razoff vienne pr le fameux face-à-face: lui décocher un poing chargé, donc mode combo, donc plonger sur le diamant vert: 1500 x2 = 3000 pts!
Puis poursuivre Razoff qui monte le grand d'escalier de l'entrée (de suite pr éviter un nouveau face-à-face) jusqu'au passage au-dessus de l'horloge.
Dès lors, il n'y a plus qu'à faire des allers-retours depuis le passage au-dessus de l'horloge jusqu'au grenier en bottant les fesses de Razoff, sans jamais entrer dans le grenier, afin de ne pas provoquer de face-à-face.
Faire si possible un max de combos en doublant la fessée.
Les rois de la fessée arrivent à faire bien 4-5000 pts ainsi.
Lorsqu'il est bientôt cuit, Razoff ne se montre plus; il est temps d'aller dans le grenier plein de joyaux jaunes pr qu'il essaie de viser Rayman plusieurs fois (se cacher derrière les meubles).
Après 2-3 séances de visette ratée, il finit par se pointer en personne pr le 2e et dernier face-à-face: le terminer en prenant soin de ramasser un joyau jaune juste avant de lui administrer le coup chargé fatal: 1500 x2 = 3000 pts!
Ne pas oublier le matuvu et les autres joyaux jaunes.
N6: Le duel contre Razoff sur sa boule métallique
1) 1 cage à D: libérer le petizêtre, ce qui donne de la vie au fur à mesure du combat
2) tirer sur Razoff jusqu'à ce qu'un pouvoir rouge apparaisse
3) avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu'il ne vienne écraser la boîte rouge
Finir Razoff avec le pouvoir rouge, ainsi: 1500 x2 = 3000 pts
4. La lande aux esprits frappés, 80'000/>100'000
N1D1M1: Les 2 prairies et la fontaine
M1: au tout début, sur la droite
Big combo sympa: tous les joyaux de la 1ère prairie d'un coup, et même plus!
Sauter et tirer pr briser la 1ère cage qui donne le pouvoir vert. Partir du pouvoir vert.
commencer par la lignée de joyaux près du matuvu laisser le joyau rouge le + proche du pouvoir vert
prendre le joyau jaune entre les 2 pierres saut avec hélico
prendre seulemt le joyau rouge à l'atterrissage pouvoir vert + joyau rouge laissé précédemment vite ramasser les joyaux jaunes suivants (faisable!)
ds la lignée de joyaux proche du tunnel et de Globox, laisser 1-2 joyaux à prendre en revenant en direction du tunnel
dans le tunnel, distribuer 2 coups de poings à moitié chargés!!
dans la 2e prairie, enchaîner sur les tirelires, avec encore 2 coups de poings à moitié chargés
briser le champignon ramasser la lignée de joyaux à côté revenir prendre le dernier joyau jaune entre les 2 pierres
2 joyaux jaunes sur le promontoire (ouf!)
10-11000 pts!! (alternative au champignon, – lucrative, les joyaux de la cascade)
Secret: le lance-roquettes permet de détruire 2 cages, la 2e est cachée dans un petit tunnel visible à mi-chemin entre la cascade et le passage suivant dont on voit les joyaux.
Ensuite joli combo rouge: enchaîner les ennemis puis les joyaux jusqu'à la bulle de Globox
D1: Passage secret: Le "musée" des statues de ptitzêtres:
Lorsque Globox fait sa première bulle, il y a une ouverture sur la droite en haut…
Astuce combo: mieux vaut y aller après avoir récupéré le pouvoir vert.
L'idéal est de commencer par les joyaux en l'air en essayant de prendre le diamant vert en 11e postion, avec le pouvoir vert…!! Puis de finir le ramassage au sol d'une traite…
N2D1M1T1: Débute par un combat au bord de l'eau contre les hoodlums
Astuce combo comme d'hab, le pouvoir bleu est le + long
M1T1: dans la salle aux ballons et joyaux jaunes
D1: Passage secret: après le combat contre un paragnon (celui qui envoie de petits combattants), 2e bulles de Globox, 4e cage, et regarder sur la droite…!
N3M2: Le portail et la superbe tour de lumière
Astuce combo: à la tour, ne rien ramasser avant d'avoir le pouvoir bleu...
M2: dans les douves de la tour
Après avoir passé la porte magique de la tour, combo chaussure-joyaux, puis retour au portail!
N4: La pieuvre mécanique
Pour avoir 3000 pts , il faut attrapper un joyau jaune juste avant de la liquider.
N5D2: L'arrivée chez le 2e toubib
D2: Passage secret: après avoir éclaté tous les hoolums au lance-roquettes, s'intéresser aux 2 ouvertures cachées au plafond…
Certains (je sais plus qui) font 25000 pts de combo!
"Personnellement, arrivé au niveau du docteur de la lande j'avais seulement 60200 (alors que je l'avais super bien commencée) .A la fin de ce niveau, mon score est monté à 85400. En effet, vous n'etes certainement pas sans savoir qu'il y à 2 interrupteurs au plafond: il faut les dégommer en premier (c'est à dire avant les ennemis qui sont dans la piece, donc avant que la porte ne s'ouvre). Une fois ceux-ci actionnés, il faut maintenant tuer tous les ennemis de la piece avec la combinaison SANS S'ARRETER (le compteur devrait, je crois, afficher 800 de combo).Ensuite la porte s'ouvre et toujours avec la combinaison et en combo, il faut se dépécher de prendre le plus possible de diamants en finissant par le vert. Ainsi, vous ferez un combos d'environ 25000 points !!!
Cependant, ne vous étonnez pas car le compteur n'affichera pas 25000 points mais ils seront tout de meme comptés dens le score global de la lande. Ne vous enerver pas si vous n'y arrivez pas du premier coup car c'est un peu difficile, mais bon, il y a pire."
N6D1: niveau bonus psychédélique sur skate-roquette
5. Le désert des Knareens, 80'000/>100'000
N1D1: L'accès aux souterrains des Knareens
D1: Zone secrète: au premier interrupteur avec des oeufs, après avoir attiré le Knareen avec le gong et être passé, attendre qu'il revienne sur ses pas et aller derrière lui…
N2D1M3: La salle avec la grande statue du Leptys
D1: "Secret" visible: sur la G de la 2e plateforme qui est fixe, une plateforme facilement visible avec la vue intérieure. Y aller, si possible avant de ramasser le moindre joyau…
Astuce combo: une fois le champignon brisé, utiliser comme d'hab le pouvoir bleu pr un combo > 6000 pts.
M3: Le 1er est au niveau du sol, collé derrière une colonne, à la D de la statue.
Le 2e est de l'autre côté sur le bord G de la grande statue.
Le 3e: "au debut aller un peu vers la gauche et derrière un poteau il y a un matuvu" (corrigé par Christiaens ).
N3D1M2: Un groupe de Knareens bloque le passage
M1: Juste après l'anneau pr le grappin, il y a une plateforme à 2 étages, avec une statue à l'étage inférieure. Le matuvu est au plafond de l'étage inférieur.
D1: Zone "secrète": au pouvoir jaune situé juste à côté, voler sur le toit…
Ensuite, avant d'aller en direction la tour en colimaçon sur la G, d'abord passer à D pour trouver une cage, puis en bas pr des joyaux jaunes
M2: dans le couloir juste avant d'arriver à la tour en colimaçon
Combos à la tour en colimaçon: tirer sur le gong puis sur la cage, pr réussir à ramasser les joyaux des deux 1ères cages en étant équipé du pouvoir orange (x2).
N4D2M2: D'abord coincé entre 2 groupes de Knareens, puis par Reflux…
M2: 1 dans chacune des 2 salles avec des fantômes en bas
D2: Passage secret top: Une échelle en os… et 2 diamants verts!!
Lors du passage sur des piliers qui montent et s'enfoncent dans un liquide vert, au pilier fixe qui amorce un tournant à D, regarder sur la G: un rebord et une échelle en os…!!
Big combo avec 2 diamants verts, pas facile!:
Prendre les 3 premiers jaunes et courir (pas sauter sinon on s'écrase) sur la G
ramasser 11 joyaux au sol et laisser le 12e pr poursuivre le combo après avoir pris le 1er diamant vert
enchaîner avec le passage sauter à D (+ grand) changer de côté sauter sur la petite échelle et finir le combo en ramassant le 2e diamant vert: 15000 pts!
Reflux: à achever avec le pouvoir rouge: 1500 x2
Joli combo vert juste après la vidéo: latter le 1er hood avec un poing chargé, prendre un joyau jaune avant de tuer le 2e, prendre le pouvoir vert et enchaîner
A partir de maintenant ne pas oublier de faire des combos avec la grimace!
N5D2: Des os dans le désert…et des hoodlums volants
D1: Secret: courir vers les échassiers pr qu'ils se brisent mutuellement les échasses…
surprise ds la cage! x2 avec le pouvoir bleu!
D2: Passage secret: après avoir éclaté le hoodlum aux poings tourbillonnant, vite sauter par-dessus le feu… et… enchaîner le combo, > 9500 pts!
N6D1: L'arrivée chez le 3e toubib
D1: Passage secret: juste avant le toubib, dans le promontoire qui s'élève après avoir tué tous les hoodlums, un trou…
Combo:
Prendre ts les jaunes sauf 2: 1 à laisser près de l'endroit où l'on atterrira en sautant d'en-haut après le 1er escalier, et 1 pr rejoindre le 2e escalier: combo de > 8500 pts!
6. Le grand raccourci, >40'000 même les pros ne font pas bcp plus!
N1D2M1T1: Les anneaux
Prendre le 1er téléporteur pr arriver ds la salle avec les reflets de fenêtres au sol.
D2: Passage secret: la fenêtre invisible: l'un des reflets au sol ne correspond-il à rien?…!!!
Giga-Combo:
1) Shooter la chaussure jusqu'à la moitié de sa vie
ramasser ts les joyaux rouges dans le petit couloir (passer au milieu des 2 décalés pr faire tte la série d'un coup), >800 pts
Pour combo-heurter plusieurs fois de suite la chaussure: la coincer dans… les coins!, proches d'où l'on veut faire le combo suivant! Dès qu'on la perd de vue, suivre le regard de Rayman.
2) Achever la chaussure avec 2 coups rapprochés pr avoir 30 pts de combo
de suite prendre le pouvoir bleu et foncer dans la fenêtre invisible
ramasser les joyaux jaunes puis les deux verts: >25000 pts!!
M1: sur le pied d'une statue, à fixer en bleu
T1: Après avoir ouvert la grande porte, en bleu
N2D1M1T1: Les plateformes volantes
D1: Passage secret: la pierre foncée.
Dans la 1ère salle de plateformes volantes, atteindre la 2e série de couronnes. A cet endroit l'une des pierres d'un mur est plus foncée. La frapper avec le poing chargé…
Combo: briser le mur avant de prendre les couronnes, puis ramasser le + possible d'items avant le diamant vert
T1M1: Après avoir ouvert la grande porte, M1 est sur l'une des petites colonnes
Combo: T1 et M1 sont prenables en combo (dur!), >34000 pts
N3D1M1T1: La statue de Ly (la fée de Rayman 2)
M1: dans la première salle de plateformes, sur la source d'eau
D1: Passage secret: la statue de Ly.
Dans la 1ère salle: atteindre les 4 couronnes au fond. A cet endroit, charger le poing et sauter pr frapper et ainsi faire tourner le disque décoratif (sorte de rosace) suspendu…
T1: sur la plage juste avant le bateau, >40000 pt
7. Le sommet d'Outre-nuées, 60'000/>100'000
N1D1: Le bateau
D1: Zône secrète: au début, prendre le pouvoir bleu (plus long), grimper sur le bord G du bateau, sauter par-dessus bord vers l'arrière, et faire l'hélico pour rester à la hauteur de la cabine arrière…!!!
Combos:
Tirer aux canons en étant équipé du pouvoir bleu (à part à l'arrière).
Prendre le risque de se faire encercler par 6 "poissons mécaniques" pour les enchaîner.
Joli combo avec les joyaux jaunes:
En bleu, se laisser encercler par 6 poissons, dégommer les 2 à gauche du bateau
ramasser des joyaux jaunes jusqu'au canon à l'avant, tirer
vite revenir vers le canon à droite du bateau en prenant les derniers joyaux, tirer
puis monter sur le filet pour prendre les joyaux jaunes: combo d'environ 1800 points.
N2D1M2: Les ballons et la mine: pas facile!
Combo de départ: prendre le pouvoir rouge, briser la tirelire, puis le hood et grimacer (600)
M1: sur le bord D du moulin à vent
Jolis combos bleus:
- (hélico court pr éviter les tirs du 1er hood), enchaîner le 1er hood et la 1ère série de ballons
- 2 hoods d'élite (meurent en 6 coups): faire un 1er passage pr ramasser la vie et les latter aux 5/6e (meurent au 6e coup!), et au 2e passage, en bleu: ramasser ts les joyaux jaunes du cercle et enchaîner le 1er hood d'élite, le matuvu et le 2e hood d'élite (>2500). Puis si possible se laisser tomber du bord jusqu'à la tirelire et prendre les joyaux jaunes!!
- pr les 2 hoods volants: le 1er meurt à la moitié de la jauge. Avoir un pouvoir bleu "neuf" et ramasser 1 joyau jaune JUSTE APRES le coup fatal pdt la chute au sol du hood volant latté! (500 chacun)
- 2e série de ballons: bug: en se collant à la montagne, il est possible de se hisser sur la plateforme sans le pouvoir jaune: en bleu, enchaîner les joyaux jaunes jusqu'au pouvoir rouge (>1000).
Jolis combos rouges: avec les bonhommes de neige.
D1: Passage secret top:
A la 2e série de ballons, qui commence depuis le moulin à vent, au 2e ballon sautez à G entre les deux sapins… Une mine!!!
Combo: aller chercher le pouvoir bleu au-dessus, puis revenir.
Ramasser 10 joyaux sur la G, puis le diamant vert en 11e-15e position (cf thérorie des combos, en 16e ne rapporte plus rien!....), puis les autres joyaux!!! (>9500 pts)
M2: après le pouvoir vert, de l'autre côté du ravin gelé, vers la 3e série de ballons
Jolis combos verts:
- ramasser les joyaux jaunes, puis finir le 1er hood d'1 seul coup chargé, puis de suite donner 1 autre coup pr faire tomber l'échassier et vite le finir en coups de côté,
rapidement enchaîner sur le 4e bonhomme de neige (en combo des joyaux jaunes en sortent!, > 1500)
- Laisser les joyaux sur la structure en face pr la fin.
- Latter le hood en bas aux 5/6e. Puis reprendre le pouvoir vert et le finir au 2e passage avec 1 poing chargé juste après avoir ramassé un joyau jaune. Enchaîner sur la porte et le passage (> 1000)
Jolis combos à la structure hoodlum:
- Latter à moitié les 2 hoods. Briser la tirelire: rouge combo rapide des 2 bonhommes de neige (1980)
- Finir les 2 hoods et enchaîner le grenadier (vers le pouvoir épicoptère, 440)
- Pr la montée de la structure hoodlum avec des épicoptères, commencer par aller chercher de la vie jusqu'au moulin,
puis latter d'abord à moitié les hoods, puis les tuer avec les épicoptères pour x2, et en combo (1 jaune juste avant)!!
Partir pr la mine de fin: faire en combo les joyaux laissés précedemment, en partant des anneaux, la structure-"toboggan", et jusqu'à la tirelire en bas (>700).
Cela fait venir un dernier hood porteur d'un pouvoir bleu: le latter et enchaîner le M2: x4 de l'autre côté du ravin!
N3D1: Snowboarding diamant
Aller sur les côtés pr sauter et faire des 180° en combo, p.ex. avec la croix en bois
D1: à attrapper à la 1ère descente (ensuite les 180° ne comptent plus) en combo après 5 180°: 6000 pts
Pas si compliqué et inutile de tester 36 techniques zarbis. Il suffit d'avoir suffisamment de vitesse pr rester sur la piste d'élan sur la G grâce à un saut. Elle effectue un grand saut à D et se prolonge, en direction du diamant vert.
La clé, c'est de rester au centre de la piste pr les sauts, ds l'alignement des jaunes!!
8. Le quartier général Hoodlums, 70'000/>100'000
N1D1M2T1: La grande roue dentée, et les caisses suspendues
D1: Secret: 2 cages inaccessibles...
Sauf pr l'unique lance-roquettes… la 2e cage est derrière la grande roue tournante...
Astuce diamant vert à 6000 pts: tuer l'ennemi le + dur, mais garder l'autre pr faire un combo et revenir l'éclater avec un pouvoir rouge tout neuf!
Passage secret: derrière le diamant vert, sauter au-dessus de la lave et s'accrocher à un amoncellement de caisses...
M1: également derrière la grande roue dentée tournante
T1: dans un passage avec une lumière rouge, en bas de la salle avec des hoodlums sur des caisses suspendues
M2: visible juste en resortant du passage rouge, à D en haut, collé au mur
N2D2M2T1: 2 salles de machines, et un stand de tir
M1T1: 1er matuvu dans le couloir entre la 1ère et la 2e salle. T1 dans la 2e salle, à G.
D1: A partir de la cage à détruire par en-dessous avec une roquette.
Astuce combo: 1) détruire cage, 2) monter détruire un ennemi, 3) pouvoir orange 4) diamant x2 x2 = 6000? oui!
D2: Champignon très visible en arrivant au stand de tir…
Astuce combo x4: 1) traverser sans tuer le gardien, 2) revenir avec le pouvoir vert et finir le gardien, 3) champignon
M2: ?
N3D1M1T1: La fonderie (sol de lave) et les pirates...
Combos: énième rappel des vertus du pouvoir bleu pr les combos x2, valable aux 2 bouts des plateformes sur rail! Pas facile!!
M1: A l'endroit où l'on enclenche les doubles ascenseurs descendant avec une manette: derrière soi, sous un tuyau
D1: Derrière les double-ascenseurs, sur le rebord de la chaudière rouge, à G, une cage…
Passage secret: remonter les double-ascenseurs tout en haut, sauter avec hélico sur la D jusqu'à une entrée… de bar… de pirates! Barbe-tranchante (Razorbeard) & Co, les pirates de Rayman 2.
T1: inratable
Rappel: fin de niveau dans le filet rouge, donc d'abord aller chercher la cage au fond
N4D1: Les planches suspendues et l'horrible machine (à crampes)
D1: Tirelires au début des planches suspendues...
Combo: 1) briser tirelire diamant vers l'échelle, 2) autres tirelires
3) dès que compteur clignote ramasser diamant (disparaît!): 6000 pts
N5: La fuite avant l'explosion
9. La tour du Leptys, 60'000/>100'000
N1D1: 3 sulfators, que l'on peut avoir en combo!
D1: Une cage, après avoir éclaté 3 sulfators et quelques guignols. Dès que le lance-roquettes apparaît.
Combo x4: 1) cage, 2) rouge, 3) 1 ou 2 ennemis sortant du sol (pas 3, après gêné par vidéo…), 4) diamant, 15000
Enchainez avec les magiciens et fantassins!
Obtenir le lance-roquettes: ne latter que le hallebaffier le +proche d'où l'on est arrivé
Dégommer la cage enchaîner tous les hallebaffiers avant le diamant vert
"Secret visible": lorsque l'on revient dans la 1ère salle où l'on a affronté des hoodlums avec une rampe qui s'interrompt, il y a dans son prolongement une ouverture. Y aller en hélico.
N2D1: La salle aux grandes statues de Knareens
Un pouvoir bleu est disponible dès les 2 hoodlums volants liquidés.
D1: Zone secrète: La statue rotative et les passages de ballons
1er objectif: grimper assez haut pr aller prendre le lance-roquettes qui détruit la cage derrière les barreaux: un pouvoir rouge qui permet de briser 2 portes… Combo x2, et même x4 pr les astucieux!
N3: En vol avec Globox
N4D5(!!)M1: Le combat final en 5 actes
M1: Au tout début
D4!!: Passage secret topissime: Le fameux passage du Xowar (une sorte d'énorme "bouledogue")
On passe devant une statue de 2 Knareens qui jouent à "je-te-tiens-tu-me-tiens-par-la-barbichette". Une porte secrète sous eux s'ouvre automatiquement lorsque l'on passe devant, pour autant que l'on ait environ 43000 pts, p.ex. avec 100%, 92% et 97% au cours des 3 1ers niveaux de ce monde. 4 diamants verts: 6000 pts + 4500 de combo!!
Reflux 2!!
Pour vaincre le boss, vive le pouvoir bleu pr démolir le bouclier, suivi du rouge pr l'attaque!
2e partie: Le boss devient énorme!!
Pour vaincre le boss énorme, attaquer son sceptre planté dans sa nuque, en lui grimpant dessus.
3e partie: Des ailes poussent au bosse!!
D5: Passage secret: pendant la 3e partie du combat, lorsque le boss énorme s'envole.
On commence sur la plateforme avec 4 lums rouges. Sauter par-dessus bord par l'endroit le plus commode, celui qui permettra la remontée: la petite ouverture entre la plateforme et l'un des blocs foncés qui l'entourent. Descendre en hélico en se collant contre la paroi jusqu'à un rebord. En longeant ce rebord, on trouve une petite salle…
Pour vaincre le boss, grimper tout en haut jusqu'au lance-roquettes! Se dépêcher, sinon les blocs disparaissent… Auquel cas, redescendre à la plateforme de départ et réessayer...
4e partie: Le boss énorme ailé attaque et charge!
Pour le vaincre, il faut, une fois de plus, tirer sur son sceptre protégé par un bouclier, tout en contrant ses boules d'énergie
Une fois les 2 boucliers détruits, tirer encore sur son sceptre en ne visant pas trop haut.
5e partie: la plus difficile!!!!! ...
Vite! Pr ne pas rater le combo final!!!
Total: >500'000/>800'000 pr les pros!!
- "Mais où s'arrêteront-ils?"
- "Le million, le million...!!!"
Tout ça m'a donné envie de refaire le jeu....
Xaor
Pour avoir d'autres images...
- un topic d'images de R3, en français: http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=19447&start=0
- un topic d'images de R3, en anglais, qui propose de vous trouver l'image que vous demandez: http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=14575&postdays=0&postorder=asc&start=0
- le site de Pok2: http://rayman.bonusweb.cz/ (en anglais), très bon pour les images de passages secrets
- le site de Ray-man8831: http://www.raymanquest.com/ (en anglais), images et animations en tous genres
- le site de ze best: http://perso.wanadoo.fr/raymanmasters/ bien fait, pas mal de screenshots sympas
- le site de tomyoda: http://tomyoda.free.fr/ marrant, des images originales _________________ Excès d'UT: 
Last edited by Xaor on Tue Feb 17, 2004 12:23 pm, edited 66 times in total |
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Peter.Parker Modérateur

Joined: 28 Mar 2003 Posts: 1390 Location: derrière un verre en cristal
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CED

Joined: 08 Mar 2003 Posts: 1047
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Posted: Wed Sep 10, 2003 4:32 pm Post subject: |
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cool ca va servir a beaucoup peut etre meme a nous on c'est jamais que tu y est inscrit un truc que des fois on ne remarquerai pas par exemple un matuvu qu'on pourrait oublier ou ne pas voir moi ca m'est arriver de faire un niveau et de louper un matuvu car il etait bien cacher _________________ bob the gamer en revoir |
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sonic 3

Joined: 26 Jun 2003 Posts: 1166 Location: Dans ma culote
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Posted: Wed Sep 10, 2003 5:12 pm Post subject: eu |
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xaor c est cool ton truc et sa aide en plus.
ps:si vous voulez que je face une nouvelle sooluce dite le merci.
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ben24

Joined: 10 Dec 2003 Posts: 522 Location: à shadow island (alone in the dark 4)
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Posted: Tue Feb 10, 2004 2:38 pm Post subject: |
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| xaor ta soluce est geniale mais le format de ta soluce est trop grand pour que je l'imprime est ce normale? |
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Xaor Modérateur

Joined: 29 Mar 2003 Posts: 2366 Location: Sur un astéroïde en folie, pr vérifier si l'univers est infini, en espérant ne pas me cogner au bord
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Posted: Tue Feb 10, 2004 2:51 pm Post subject: |
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Il te suffit de copier-coller cette soluce dans un logiciel de traitement de texte et tu pourras l'imprimer au bon format.  _________________ Excès d'UT:  |
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mamene1

Joined: 03 Apr 2003 Posts: 522
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ray_2004

Joined: 10 Dec 2003 Posts: 1749 Location: Où tu crois qu'une vieille chaussette de 74 se trouve?
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Posted: Tue Feb 10, 2004 5:01 pm Post subject: |
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Xaor, ta soluce est super, depuis ma lexture jai joué deux fois et augmenté mon score en tout de 25 000!!!!! _________________
"Édite tes messages à la place de flooder et évite le spam. Tu verras, la vie ici sera plus belle!"
http://www.ray2004theforum.fr.tc |
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lumz99

Joined: 02 Jul 2003 Posts: 2377 Location: Hum..heu? Vous dezirez?
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Posted: Tue Feb 10, 2004 5:22 pm Post subject: |
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Travaux terminés. Merci pour ton aide à l'illustration Lum99. - Xaor
Si tu as des images que tu veux proposer poste-les à la suite du topic, je les mettrai directement dans la soluce. _________________ http://members.lycos.co.uk/lumz99/forum/

Last edited by lumz99 on Fri Feb 13, 2004 11:57 pm, edited 12 times in total |
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Angous

Joined: 23 Jan 2003 Posts: 1028 Location: Sur l'epaule de Leptys
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Posted: Tue Feb 10, 2004 5:45 pm Post subject: |
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pinaise mais que vas-tu faire de la 1ere soluce Xaor? _________________
SAISON 4!!!!SONIC X YAHUUUUUUUU |
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sonic 3

Joined: 26 Jun 2003 Posts: 1166 Location: Dans ma culote
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Posted: Tue Feb 10, 2004 5:45 pm Post subject: eu |
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je me demande comment il peut y avoir encore des topics inutile apres se que vous faites(exelent)  _________________
Venez tous sur mon nouveau blog: http://sonic301.skyblog.com  |
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Xaor Modérateur

Joined: 29 Mar 2003 Posts: 2366 Location: Sur un astéroïde en folie, pr vérifier si l'univers est infini, en espérant ne pas me cogner au bord
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Posted: Tue Feb 10, 2004 5:55 pm Post subject: |
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C gentil Sonic.
La première soluce sera remplacée par la 2e dès qu'elle sera prête Angous.  _________________ Excès d'UT:  |
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lumz99

Joined: 02 Jul 2003 Posts: 2377 Location: Hum..heu? Vous dezirez?
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Rai

Joined: 19 May 2003 Posts: 1842 Location: Localisation?Sa veut dire quoi?
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Posted: Fri Feb 13, 2004 10:39 pm Post subject: |
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Moi je fait le desert NOW(je peu ameliorer de 20000 pts  _________________
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lumz99

Joined: 02 Jul 2003 Posts: 2377 Location: Hum..heu? Vous dezirez?
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Rai

Joined: 19 May 2003 Posts: 1842 Location: Localisation?Sa veut dire quoi?
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Posted: Fri Feb 13, 2004 10:53 pm Post subject: |
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OUÏE AÏE IIII dsl,j avou c est MEGA HORS SUJET dsl  _________________
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Xaor Modérateur

Joined: 29 Mar 2003 Posts: 2366 Location: Sur un astéroïde en folie, pr vérifier si l'univers est infini, en espérant ne pas me cogner au bord
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Posted: Fri Feb 13, 2004 11:17 pm Post subject: |
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Ok lumz99, j'ai obtenu l'accord de Pok2 pour utiliser ses images, très sympa d'ailleurs et qui a trouvé ce topic bien.
C'est quand même mieux de lui demander l'autorisation.
Note: utilise-les toutes!!, n'hésite pas, on supprimera ensuite celles qui paraissent être en trop.
Beau boulot.
En attendant j'ai récolté d'autres images, on combinera tout ça une fois que tu auras mis toutes celles de Pok2.
Encore une chose, va plutôt dans l'ordre, donc fait le consile puis la forêt, puis... ça permet d'être plus systématique.  _________________ Excès d'UT:  |
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lumz99

Joined: 02 Jul 2003 Posts: 2377 Location: Hum..heu? Vous dezirez?
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Xaor Modérateur

Joined: 29 Mar 2003 Posts: 2366 Location: Sur un astéroïde en folie, pr vérifier si l'univers est infini, en espérant ne pas me cogner au bord
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Posted: Sat Feb 14, 2004 12:05 am Post subject: |
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J'en ai qq unes, mais pas tout, va falloir qu'on s'organise.
Ze best est d'accord de nous aider à faire les quelques photos qui nous manqueront.  _________________ Excès d'UT:  |
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Angous

Joined: 23 Jan 2003 Posts: 1028 Location: Sur l'epaule de Leptys
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Posted: Sat Feb 14, 2004 9:18 am Post subject: |
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elle va etre genial cette soluce!!!!!
Avec des superbes images et tout!!!Ca va etre genial!!!!  _________________
SAISON 4!!!!SONIC X YAHUUUUUUUU |
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