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[Liste!] Meilleurs topics et soluces!
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Post new topic   Reply to topic    RaymanZone Forum Index -> Trucs et Astuces Rayman 3
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Peter.Parker



Joined: 28 Mar 2003
Posts: 954
Location: derriere le costume de Spider Man.

PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:49 am    Post subject: [Liste!] Meilleurs topics et soluces! Reply with quote

JE SUIS DESOLE POUR LE SPAM MAIS JE N'AI PAS LE CHOIX PUISQUE MON DOSSIER EST BEAUCOUP TROP LONG POUR UN SEUL MESSAGE. J'AI DONC ETE OBLIGE DE REPARTIR MON DOSSIER EN PLUSIEURS MESSAGES.

Salut alors voila, vous savez que j'adore Rayman 3, j'ai déjà fait des soluces... enfin bref! Alors voila, j'aimerai aider, je l'ai déjà fait mais j'aimerai que ça soit plus efficace. Donc je vous propose à vous tous (ceux qui veulent avoir de meilleurs scores) de me dire ce que vous voudriez que je fasse pour vous aider. Si vous voulez une soluce, ça serait bien de faire la liste des soluces par ordre de préférence (donc de 1 à 9) (vous pouvez également mettre les soluces que j'ai déjà écrites si vous voulez qu'elles soient améliorées (on peut toujours les améliorer) ou plus détaillées. Cela ne s'arrête pas là, en effet, ça serait pas mal que vous me suggériez d'autres idées (autres que les soluces déjà écrites quand même destinées pour les bons joueurs), je sais pas par exemple vous pouvez me suggérer de faire des soluces pour débutants qui allieraient à la fois scores corrects et combos faciles (si vous voulez des soluces allégées, dites-moi à chaque fois à combien de points vous souhaitez arriver à la fin du monde en question). Si vous avez d'autres idées pour que j'aide, n'hésitez pas.

SINON JE VOUS AI PREPARE UN DOSSIER SUPER COMPLET CONSACRE RAYMAN 3. VOUS TROUVEREZ MA SELECTION DES MEILLEURS TOPICS A LA FIN DE CE DOSSIER.



GRAND DOSSIER COMPLET DESTINE A RAYMAN 3


Sommaire du grand dossier Rayman 3 :

_INTRODUCTION
_CHAPITRE 1 : THEORIE DES COMBOS
_CHAPITRE 2 : FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 3 : SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D’OBTENIR LES 60 CAGES
_CHAPITRE 4 : SOLUCE DE TOUS LES SECRETS DE RAYMAN 3
_CHAPITRE 5 : SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 6 : SOLUTION COMPLETE DE LA FORET CLAIRE-FEUILLE
_CHAPITRE 7 : SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX
_CHAPITRE 8 : SOLUTION COMPLETE DE LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES
_CHAPITRE 9 : SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS
_CHAPITRE 10 : SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI
_CHAPITRE 11 : SOLUTION COMPLETE DU SOMMET D’OUTRE NUEE
_CHAPITRE 12 : SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS
_CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
_CHAPITRE 14 : ASTUCES COMPLEMENTAIRES DES MARAIS ET DE LA LANDE
_CHAPITRE 15 : LES SCORES MAXIMUMS A ATTEINDRE
_CHAPITRE 16 : CONCLUSION



INTRODUCTION

Bon alors voila, à partir de cette endroit, sont réunis tous les meilleurs messages du forums d'astuces (soluces, astuces...). Ce message (de très loin le plus long jamais fait sur le forum de Rayman 3) regroupe donc tout ce qui est nécessaire afin d'avoir pleins de points et d'être très callé sur le jeu. Celui-ci sera bien sûr structuré le plus clairement possible (la longévité oblige que je sois clair sinon vous n'allez pas tout comprendre et vous décourager) et sera présenté sous la forme d'un parcours initiatique (le tout divisé en chapitres, un peu comme dans un livre dont on est le héro) afin de rendre ce message plus ludique.On va donc commencer ce dossier en aidant les débutants et, au fur et à mesure que celui-ci avancera, la place sera laissée aux experts (dont certains sont, j'espère, d'anciens débutants!) qui seront aidés grâce à d'excellentes soluce. Mais dites-vous cependant que même si ces soluces ont été réalisées par les meilleurs joueurs de la raymanzone, celles-ci ne sont pas parfaites; il est donc possible que vous trouviez de meilleurs combos à réaliser afin de gagner plus de points. Si cela vous arrive, merci de bien vouloir le signaler sur ce topic. Sinon, en approchant de la fin du dossier, vous aurez droits à des chapitres autres que soluces complètes. Jetez-y un coup d'oeil, ca vous aidera! Bon ben voila, j'ai fini ma petite intro, on va pouvoir entrer dans le vif du sujet mais avant je vous conseille de lire attentivement l'excellente théorie des combos écrite par Xaor. Sans avoir lu cette théorie, même un excellent joueur ne pourra atteindre son but (numéro 1 mondial!), alors lisez-là c'est un ordre!!!

Je tiens à préciser que je n'ai pas changé le sens des phrases (cependant elles peuvent avoir été reformulées, j'ai également corrigé des fautes d'orthographe)

Si vous êtes un expert à Rayman 3, rendez-vous directement au chapitre 5, sinon lisez les 3 premiers chapitres (cela dit, même si vous êtes expert, vous pouvez tout lire juste pour le plaisir !)




CHAPITRE1: THEORIE DES COMBOS
(grand merci à Xaor)


Théorie des combos:
Des points à la pelle avec les Pouvoirs et les Combos:

Le meilleur enchaînement à rechercher est:
0) "pré-tuer" les ennemis avec un coup manquant, afin de les finir ensuite d'un seul coup (à ne pas prendre comme règle absolue pr les perfectionnistes du score, car tuer 1 ennemi d'un coup rapporte 30 pts supplémentaires...)
1) si possible, prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le + longtemps
2) ramasser les joyaux dans l'ordre Jaunes Rouges, et finir les ennemis
en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se prolonge + longtemps qu'après avoir ramassé un joyau ou regardé un matuvu
4) ramasser les diamants verts en position idéale: en 11e-15e avec un pouvoir (mais pas +!!)
5) ramasser ou tuer le reste, y.c. les Matuvus

Explications:
Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, bleu, …) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)! [/color]
On fait un COMBO lorsque l'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (p.ex. ramasser des joyaux, latter un ennemi, briser une porte, ...):
- le 1er joyau ramassé enclenche le mode Combo, le compteur Combo apparaît
- les 2e-5e joyaux suivants marquent leurs points dans le score et dans le compteur Combo...!!
Le total du compteur Combo sera ensuite ajouté au score!
- les 6e-10e joyaux auront leurs points combos doublés
- les 11e-15e joyaux auront leurs points combos triplés
- les 16e-20e joyaux auront leurs points combos quadruplés
- etc…
- logiquement, puisque + on ramasse de joyaux + on gagne de pts, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES JOYAUX DE MOINDRE VERTS (1500 pts chacun!) ROUGES VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre: JAUNES
- Et si l'on porte un POUVOIR pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL!

- l'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6e, 11e, ou 16e, … position!
- MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts:
Un diamant vert rapporte 9000 pts de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN!!! (pas très logique, mais bon...)
L'idéal, avec 1 pouvoir, est donc de ramasser un diamant vert en 11e-15e posit° MAIS PAS +!!
Idem sans pouvoir: idéal en 26e-30e position, mais pas au-delà!!!

Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant vert:
1ère position sans pouvoir 1500, avec un pouvoir 3000
2e sans pouvoir 1500+1500 de combo, avec un pouvoir 3000+3000 de combo
6e sans pouvoir 1500+3000 de combo, avec un pouvoir 3000+6000 de combo
11e sans pouvoir 1500+4500 de combo, avec un pouvoir 3000+9000 de combo
16e sans pouvoir 1500+6000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
21e sans pouvoir 1500+7500 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
26e sans pouvoir 1500+9000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
31e sans pouvoir 1500+rien de combo! , avec un pouvoir 3000+rien de combo!, …

_Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette façon lorsque qu'elle bougera, elle se fera frappé automatiquement.

_pouvoir :

1) le cyclotorgnole: ======>dure 24 secondes.

2) le pulvéropoing: ======>dure 12 secondes

3) le roquetpunch: ======>dure 6 secondes (idem quand on quitte la boîte)

4) l’ épicoptère: ======>dure 3 secondes (5 secondes sans volé)

5) le grappinocroc: ======>dure 48 secondes



FIN DE LA THEORIE DES COMBOS




CHAPITRE 2: FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
(grand merci à Okelani)


Maintenant que vous voila rodé en ce qui concerne la théorie du jeu, passons à la pratique. Pour commencer, vous allez vous entraîner dans les premiers niveaux du jeu (le premier monde en fait). Certains d'entre vous vont bloquer dès le début, ne vous affolez pas on a pensé à vous. Avec ce qui suit, vous ne devriez plus avoir de problème, en effet c'est une FAQ (foire aux questions) très utile concernant le concile des fées.

j'ai vu que le nombre de débutants coincés au début, notamment à la séance de straffe, était conséquent. J'ai donc décidé de faire cette petite FAQ sur le Concile des Fées:


icon_question.gif Je n'arrive pas à casser les nains de jardin au début de l'aventure.
icon_idea.gif Il faut donner un coup de pied avant de les casser.

icon_question.gif Où sont mes mains ?!
icon_idea.gif Ne t'occupe pas de tes mains pour l'instant, tu les trouveras un peu plus tard.

icon_question.gif Je n'arrive pas à voler !
icon_idea.gif Appuie 2 fois sur la touche de saut pour voler. Attention, voler signifie "planer" dans les jeux Rayman ! Ne t'attends pas à décoller en direction des nuages ! Avec un peu d'entraînement, tu finiras par t'habituer à cette technique. Si tu appuies bien 2 fois et que tu ne planes toujours pas, vérifie que tu appuies sur la bonne touche. Si c'est le cas, peut-être ton jeu ou ton clavier est-il déficient.

icon_question.gif J'ai bien vu le tonneau qui bouge et l'interrupteur, mais je ne vois pas quoi faire...
icon_idea.gif Assure toi que le tonneau est sur la grosse île centrale où est censée se trouver une porte. Active l'interrupteur: il fera apparaître la porte en question. Cours vite jusqu'au tonneau et donne quelques coups de pieds dedans. Il se cassera, et tu rencontreras Globox, qui te rendra tes mains par la même occasion.

icon_question.gif Je suis bloqué(e) à la séance de straffe...
icon_idea.gif C'est de loin le passage le plus difficile pour les débutants, en partie parce que les indications de sont pas claires. Ne te contente pas de straffer, puis de tirer: il faut que tu straffes et tires en même temps ! Une fois que tu as pigé la technique, straffe et tire rapidement alternativement à droite et à gauche pour faire monter la plate-forme sur laquelle tu es. ATTENTION ! Si tu t'arrêtes de tirer, elle redescend !

icon_question.gif Je n'arrive pas à tirer sur André !
icon_idea.gif Comme il est protégé par un panneau, tu ne peux l'attaquer de face: utilise le straffe.

icon_question.gif Je termine avec un score de 0% au Coeur du Monde...Mais il n'y a rien à ramasser !
icon_idea.gif Erreur ! Il y a un passage secret ! Fais le tour de la salle jusqu'à trouver une petite plateforme sur un pilier. Monte dessus, monte un peu plus haut et fais le tour de la salle de là où tu es jusqu'à trouver le passage secret.


FIN DE LA FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES



CHAPITRE 3: SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D'OBTENIR LES 60 CAGES
(grand merci à Angous)


Cela fait maintenant quelques minutes que vous vous êtes immergés dans le monde de Rayman et vous avez passé les premiers pièges avec succès. Vous allez maintenant pouvoir faire le jeu en entier mais pour cette première fois vous n'aurez pas besoin de vous soucier de votre score, vous allez simplement cherchez les 60 cages du jeu afin d'augmenter votre barre de vie. La solution qui suit va pouvoir vous aider puisqu'elle détaille tout pour trouver les cages.



Bon alors voila je vais vous résumer les cages et toutes les questions souvent posés! Sachez que 6 cages ramassées augmentent votre barre de vie! Quand 1 cage est remplie, une case du médaillon se remplit! Remplissez le médaillon et votre barre de vie augmentera! Il y a 10 médaillons! Votre barre de vie en est au 1er stade! On commence avec le concile des fées!

CONCILE DES FEES:cages 0 (et que pleins de personnes se mettent ça dans le crâne!!!)
Je dis ça car j’ai reçu une question bizarre et étonnante que beaucoup m'ont posé!:

Il parait que une cage secrète serait cachée dans le concile des fées, dans la salle du coeur du monde !?

NON C'EST FAUX!Il n'existe aucune cage connue à ce jour qui soit dans le concile des fées!!Y'en a même plein qui disent qu'elle contiendrait 5 joyaux verts....pfffff n'importe quoi!


LA FORET CLAIRE FEUILLE: 10 cages
A là il y'a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont faciles a repérer mais pas faciles d'accès!

1ER SOUS NIVEAU: 2 cages!
La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Situé dans la cave (bon système d'alarme) de la maisonnée (je l'appelle la maison de Otto psy), il vous suffit après avoir tué les 2 hoodlums de départ de rentrer dans la cave (la porte s'ouvre après les avoir tués) et ne cassez pas les tirelires!Vous verrez après... avancez dans le chemin à droite de la cave et surtout ne tombez pas!! Désactivez les rayons X d'alarmes en appuyant sur le bouton! Avancez plus loin, vous entendez Globox dire une remarque au sujet des hoodlums et des ptizetres, vous voyez votre 1ere cage! Détruisez là! Vous libérez 3 ptizetres!
PTIZETRE:FEUILLUS!Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres! (je l'appelle Feuillus 1)
GAIN: un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN? Parfait pour détruire les tirelires dehors et faire un max de points en prenant aussi le caméléon au dessus du champi-vis (500pts!) un gros combos X2 tout en "raccourcissant le champi-vis au rez-de-chaussée de la maison!Si vous ne détruisez pas la cage vous n'avancerez pas!
EXCUSE:Faut que j'aille éteindre le barbecue!


2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE.

Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancer vers le pont situé vers la gauche! Quel vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque 2 hoodlums bien organisés (surtout le 1er! J'aime bien sa mimique de "va derrière" ou "formation 6-4-2)! Ils vous attaquent par derrière! Détruisez les 2 hoodlums! Vous gagnez pour la 1ere fois le PULVEROPOING ! Maintenant avancez vers l'endroit où était les 2 hoodlums. Vous trouvez une cage!Elle était gardéz par les 2 hoodlums! Frappez-là et un autre ptizetre sort!
PTIEZETRE:FEUILLUS!Cette fois il est tout seul et se barre en tournant un peu en rond!(je l'appelle Feuillus 2)
GAIN: une rondelle de bijoux
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le gain peux rapporter plus gros avec le pulvéropoing qui multiplie les somme X2! Finissez le niveau tranquillement puisque il n'y a pas d'autres cages à l'horizon!
EXCUSE:Faut qu j'y aile Dame Nature m'appelle!

TOTAL CAGES DU MONDE: 2/9
TOTAL CAGES DU JEU: 2/60
MEDAILLON 1: 2/6


2EME SOUS NIVEAU:3 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Au début du second niveau vous arrivez dans un camp hoodlums! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le pulvéropoing ! La cage se trouve a l'intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du champi-vis!
Je n'arrive jamais a atteindre la cage car le pulvéropoing est trop loin!Y'a t'il une technique spéciale?
Non, aucune mais tu dois respecter les points suivants:
-ne tombe pas par terre
-soit rapide
- n'utilise pas trop l'hélico
-pendant le trampoline commence déjà à charger ton poing
Pour la cage le mieux au début est de couper les planches de bois! Ne pars pas droit puis à tourner a droite! Tourne en diagonale!
Casse la porte! Casse la cage!1 ptizetre sort!
PTIZETRES: FEUILLUS (feuillus 2)
GAIN: un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Va chercher le cyclotorgnole et prends le diamant! Tu obtiendras ainsi 1500X2 soit 3000 points! Ca en valait la peine non?
EXCUSE:Faut que j'aille fermer le gaz!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Pète la porte en face du pulvéropoing . Descends et dès que tu arrives a la cascade tu vas vers la droite! Tu es sur une plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus! Ne prends pas l'échelle mais saute et utilise l'hélico pour rejoindre la cage!Casse-là! Tu libères 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus!(FEUILLUS 1)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!Le grappinocroc ! Avec lui tu peux t'accrocher aux crochets qui volent!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Déjà prends tout ce qui est du côté de l'échelle avec le pouvoir (attention y'a une tribelle!). Reviens et n'utilise pas les crochets mais descends! Il y'aura un hallebaffier à tuer! Ce qui fera 60 points avec le pouvoir ! Vas au bout de la rivière! Tu trouveras un diamant rouge et une tirelire avec 3 diamants jaunes!Ensuite reviens sur tes pas et utilise le grappinocroc aux crochets pour prendre tous les diamants, tue le hoodlums (130x2!) et n'oublie pas le caméléon sous un pont vers le haut! Il y'a une grotte vers la gauche! Utilise le grappinocroc ! Il y'a une tribelle et 4 diamants jaunes! Bref utilise ton pouvoir pour prendre tout ce qu il y a dans la zone de la rivière!
EXCUSE:Faut que j'aille finir mon yaourt!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Après la cascade tu tomberas sur un camp hoodlums! Ne t'attarde pas sur eux et va plutôt vers la droite du camp!Il y'a un portail avec un trou! Derrière le portail, 2 hoodlums jouent aux cartes et gardent la cage! Frappe l'un des 2 et le portail sera ouvert par le hoodlums pour te laisser entrer! Ne t'occupe pas d'eux et va détruire la cage!Un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus! (feuillus 2)
GAIN:Un pulvéropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Maintenant tu vas comprendre pourquoi je t'ai dit de ne pas trop toucher aux hoodlums! Avec le pulvéropoing tu peux faire un combo mortel!
-tue les 2 hoodlums qui gardaient la cage! Retourne vers le camp! En plus des 1ers hoodlums y’ a 3 autres caporaux qui arrivent! VAS Y PETE LA SAUCE ET FAIS UN COMBO MORTEL! Oublie pas de tuer le hallebafier à droite de la porte en bois à péter! Il a même un diamant rouge derrière lui! Et casse les tirelire et prends tous les diamants jaunes! Et n'oublie pas de péter la porte!(tout ça avec le pulvéropoing )!
EZCUSE:Faut que j'aille faire des crepes!
Voila maintenant termine le niveau tranquilement puisque il n'y a aucune cage de plus!

TOTAL CAGES DU MONDE:5/10
TOTAL CAGES DU JEU:5/60!
TOTAL MEDAILLON 1 :5/6


3EME SOUS NIVEAU:4 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Voyez-vous le camp où apparaît pour la 1ere fois un bomboleros? Rentrez à l'intérieur par l'est et tuez tous les hoodlums! Le bomboleros refera une apparition! A ce moment précis un hallebafier fera une apparition près de la palissade! Tuez-le et vous obtiendrez le roquetpunch! Grâce à lui tuez le bomboleros! Globox va arriver dans le camp boire du jus de prune! Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune hoodlums! ! Ne vous occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au roquetpunch , détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite!
Je n'arrive pas à détruire la cage car le roquetpunch s'arrête avant!
POUR TOUTES CONSOLES:
Ecartez-vous le plus possible de la boîte orange tout en restant un peu près d'elle! La barre de temps de pouvoir doit normalement rester pleine!
Ne faites pas trop de virages!
PC: si votre ordinateur n'est pas très puissant alors le roquetpunch peut ne pas aller au bout! Déconnectez-vous toujours à Internet avant de jouer a Rayman 3! Cela ralentit le jeu!
X-BOX, PS2: même conseil: déconnectez votre accès Internet et jouez mais normalement là ça devrait marcher! Sinon grimpez en haut du camp et à la hauteur de la cage sautez et utilisez l'hélico! Approchez-vous le plus possible de cette cage et tirez!
PTIZETRE:Feuillus!Cette fois si il est seul mais il se déplace!(feuillus 3)
GAIN: un diamant vert!
Le diamant vert n'apparaît pas! Que dois-je faire?
Ceci se produit souvent sur PC si on utilise la méthode 2 (en haut du camp, sans le roquetpunch! Si on utilise la méthode 1 le bijou apparaît!

COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le diamant vert vous donne 3000 points si vous prenez un pouvoir et que vous le touchez! Mais 6000 points c’est mieux! Cassez une tirelire ou mieux! Ne tuez pas le bomboleros! Visez d’abord la cage ! Puis visez le bomboleros et allez prendre le diamant (avec pouvoir ) en combo!!
EXCUSE:Faut que j'aille séparer Murfy de son manuel!!!

LE 1ER MEDAILLON EST REMPLI!!La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2!

Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour terminer le niveau! Rapidité oblige!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE!

Dans le camp hoodlums, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier hoodlums qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les bijoux autour des caisses) et prenez le chemin à droite pour vous suspendre! Allez au bout et tirez la manette!Un passage apparaît! Tuez les 2hoodlums (en bas), NE TOUCHEZ PAS AUX TIRELIRES et descendez le passage! Vous avez la 2eme cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
Gain:Un pulvéropoing !
COMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur le côté de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas à tous les avoir ce n'est pas grave! Utilisez le pulvéropoing pour détruire la porte en haut que le hoodlums protégeait!
EXCUSE:Faut que j'aile regarder dans la boite a gants!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Grâce aux pulvéropoing donné par le 2eme ptizetre du niveau, cassez la porte! La 3eme cage est derrière!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilsez-le pour prendre les diamants restants autour de la pyramide de caisses que vous n'avez pas réussi à prendre avec le pouvoir et retournez vers le passage des 2 hoodlums qui étaient en dessous du levier! Il y a une porte! Détruisez-là!
EZCUSE:Faut que j'aille tondre mes pétunias!


La 4eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Grâce aux pulvéropoing donné par le 3eme ptizetre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier! La 4eme cage et la dernière du niveau est à vous!!!!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)!
GAIN: un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Utilisez le pulvéropoing pour frapper les tirelires à droite et prendre tous les diamants en combo double (avec le pouvoir) et cassez la porte située à gauche du pulvéropoing , au sommet de la 2eme pyramide de caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune hoodlums!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mes lacets!

Voilà le 3eme sous niveau est terminé!Vous avez en prime complété un médaillon et rempli a moitié un autre!!!

TOTAL CAGES DU MONDE: 9/10
TOTAL CAGE DU JEU: 9/60
MEDAILLON 1: 6/6
MEDAILLON 2: 3/6


4EME SOUS NIVEAU: 1 CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Vous Etes devant le jardin du cabinet du guérisseur d'OTTO PSY! Avancez tous droit! Un troufion protège une cage mais il dort!
Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c’est un peu dur!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes (comme dans la 2eme cage du 1er sous niveau)!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si vous voulez prendre tous ces diamants en combo, ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le hoodlums (2 fois avec un tir normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick up apparue, tuez le hoodlums avec un dernier coup!Le mode combo apparaît ce qui vous permettra de prendre tous les bijoux dans un beau combo!
EXCUSE:Faut que j'aille tirer la chasse!
Tombez dans l'un des 3 trous! Mais attention votre 1er boss vous attend! Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous au marais crapoteux juste après la 2eme séance de skate!

TOTAL CAGE DU MONDE: 10/10
TOTAL CAGE DU JEU: 10/60
MEDAILLON 2: 4/6


Notre 3eme escale va aux marais crapoteux! Rayman ayant pris la mauvaise route dans le skate ne se retrouve pas à la lande mais dans un marais peuplé de créatures zarbis, piranhas, sorcière et chasseur fou!
Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont a délivrer dans ce monde a la fois sale et rigolo! Attention vous ne devez pas tombez dans la boue!


LES MARAIS CRAPOTEUX:9 cages
Ce monde contient 9 cages et en moyenne, à la 1ere partie de chaque joueurs (même expérimentés) rate 1/3 des cages! Soit 3 cages! Mais ne vous inquiétez pas je vais arranger ça! Les cages sont l'inverse de la forêt! Contrairement à la forêt, les cages étaient faciles à voir et difficiles d'accès! Là c'est l'inverse! On ne les voit pas très bien (et pour cause! C'est sombre les marais!) mais elles sont faciles a avoir!


1ER SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Au début de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de BEGONIAX LA SORCIERE! Furieuse, la sorcière rejoint sa maison ce qui vous laisse le champ libre pour sortir! Voila à quoi ressemble le marais! C'est sous ce décor nauséabond que vous devrez poursuivre votre quête! Avancez vers l'arbre à cocons de lucioles! (très expérimentés les gens du marais!On prend un cocon, on met des lucioles dedans, on l'accroche à un arbre! Ca fait un lampadaire version la croisée des rêves lol !) et avancez sur les nénuphars (?) voici la 1ere cage! Cassez là!
PTIZETRE:Encore un feuillus!(feuillus2)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!L' épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:L'épicoptère vous sert à voler avec les hélices du casque top tendances! Prenez les joyaux jaunes en ayant le pouvoir! (en combo je sais pas mais faut être fort!) vous aurez au moins 20 points au lieu de 10 par diamants jaunes! Retournez vers l' épicoptère et volez vers l'arbre suivant (où il y a des diamants jaunes sur les nénuphars!) et continuez votre chemin!
EXCUSE:Faut que j'y aille!J'ai piscine (o le po il fait cho ici!)


La 2eme cage:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Continuez le chemin et arrêtez-vous sur le petit pont de bois! Vous voyez la grenouille devant vous? Sautez sur le nénuphar où elle est et ne bougez plus car je vais vous expliquer une faute d'absence d'étourdi pour les yeux!Il y a un chemin à gauche menant a la maison de Bégoniax non? Et à droite vous avez regardé? IL Y' A AUSSI UN CHEMIN QUI CONTOURNE LA MAISON DE BEGONIAX! Continuez vers le chemin de droite et arrêtez-vous devant le cabinet de toilette avec un coeur sur la porte! Là aussi une erreur d'attention! J'ai vu plein de personnes (des copains et moi qui ont fait la même erreur!) à ne pas grimper sur les toilettes! Y' a 3 diamants jaunes!MAIS NE LES PRENEZ PAS!A droite de ces 3 diamants il y'a la 2eme cage! Cassez là et vous libérez 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus (feuillus1)
GAIN:3diamants rouges avec les jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si je vous ai dit de ne pas toucher aux diamants jaunes c'est que vous pouvez prendre les rouges et 2 jaunes en combo! Commencez par prendre un jaune (et pas un rouge sinon le combo diminue!) et faite le combo! Un bon 120 points de combo soit 240!
EXCUSE:Faut que j'aille traire la Marie!

LE 2EME MEDAILLON EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au stade 3!

TOTAL CAGE DU MONDE:2/9
TOTAL CAGE DU JEU:12/60
MEDAILLON 2: 6/6

Maintenant il ne vous reste plus qu'à rebrousser le chemin et rentrer dans la maison de Bégoniax et finir le niveau!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Vous arrivez derrière la maison de BEGONIAX et vous êtes devant l'îlot des 2 caporaux qui jouent aux cartes! Pour avoir la cage je vous demande de tuer les 4 hoodlums présents autour de l'île (et pas du côté des champignons!)! Il y a 2 caporaux, un jambombeur et un toupignard (vous trouverez certainement la technique pour les battre)! Dès que toupignard est tué, il laisse un crochet de grappinocroc derrière lui! Prenez le cyclotorgnole (laissé par les 2 caporaux) et dévissez les 2 champignons! Une fois atterrie sur le 2eme vous verrez la 3eme cage du monde mais 2 hallebafiers vont apparaître pour la protéger! Tuez les hallebafiers et cassez la cage!1 ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:Un GRAPPINOCROC !
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Eh bien si vous n'avez pas tué le toupignard c'est une aubaine pour vous car vous pourrez le tuer avec 260 points au lieu de 130. Vous pouvez aussi prendre les diamants autour de l'île des 2 caporaux si vous ne les avez pas déjà pris! Gardez bien le grappinocroc car il va servir pour la seconde cage!
EXCUSE:Faut que j'aille car c'est Vendredi hahaha!


La 2eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Prenez le grappinocroc et utilisez le sur le crochet! N'AVANCEZ PAS PLUS LOIN! C'EST LA FIN DU NIVEAU (déjà lol)! Gardez bien le grappinocroc et sautez dans le trou a gauche! Vous prendrez des diamants en combo double! Le grappinocroc inclut ça aussi dans sa bonne utilisation!Vous atterrirez sur une crevasse en mousse!Il y a la 2eme cage!!Et 3 ptizetres libérés!3!
PTIZETRES:Des feuillus (feuillus 1)
GAIN:Un épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Ben il ne vous reste plus qu'à remonter!
EXCUSE:Faut que j'aille me décroter les sabots!

Il ne vous reste plus qu'a terminer le niveau en entrant dans le chemin a côté du trou! Pour le 2eme sous niveau du marais, coté cage vous serez au top!
TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU : 14/60
MEDAILLON 3: 2/6

Le 3eme sous niveau est le plus long (pour moi) dans le marais mais n'a que 1 cage! Alors finissez le second niveau et rendez-vous aux barques

On continue? Une petite ballade en barque sur les marais ça vous dirait?


3EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU !

Vous arrivez devant des sortes d'étangs et vous apercevez un hoodlums qui se bât contre des monstres bizarre! Des fois il gagne des fois il perd!Quoi qu'il arrive tuez sur cette îlot les personnes restantes et prenez le grappinocroc ! N'oubliez pas de vous débarrasser de ces monstres à droite de la plate-forme où vous étiez au début! Prenez les crochets et arrivé en haut retournez vous! Un caporal protège une cage mais il dort! Cassez la cage mais ne tuez pas le hoodlums (ça a l'air difficile mais j'y arrive!) pour ne pas le réveiller!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:Un diamant rouge (qui peut vous rapporter gros!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Frappez 2 coups normaux sur le hoodlums pour que il se réveille! Lockez-le et chargez votre poing à fond! Tout en gardant chargé le point prenez le diamant rouge et ensuite tuez le hoodlums!(c'est mieux avec le pouvoir bleu !) vous avez 130 en combo!Soit 240 points! Si vous avez le pouvoir bleu ça vous 480 fera points! Avec un pouvoir c'est mieux que 60 points non? Même en combo le diamant rouge irait à 120 maximum alors vous voyez!
EXCUSE:Faut que j'aille à mon cours de danse!

Voila c'etait la seule cage du niveau! Continuez votre chemin tranquillement et terminez le niveau! ATENTION! Vers la fin de ce niveau se trouve un camp hoodlums très éloigné! Vous ne pouvez pas atteindre le camp mais des renforts en barque ne tarderont pas à arriver!!! 6 fantaships et 1 jambombeur (bomboleros sur échasse!) Sur une petite plate-forme! L'astuce est que dès que les renforts arrivent en barque, faites-leur une embuscade en leur sautant sur la barque avec un point chargé!Vous aurez un grappinocroc et un cyclotorgnole pour vous aider!

TOTAL CAGE DU MONDE: 5/9
TOTAL CAGE DU JEU: 15/60
MEDAILLON 3: 3/6

Après avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les territoires de razoff le taxidermiste fou!


4EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LA SUITE DU JEU!

Vous atterrissez devant 2 hoodlums qui se regardent de loin! Le 1er ne vous voit pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte! Tuez les 2 caporaux et continuez votre chemin! Un autre caporal arrive, tuez-le et allez vers la gauche. 2 hoodlums sont sur un étang de nénuphars! Le 1er est un Toupignard et le second un fantaship. Tuez le toupignard MAIS PAS LE FANTASHIP!
J'entend des ptizetres crier au secours mais je ne les vois pas!
Utilisez la vue intrieur du nenuphars ou etait le toupignard et regardez au dessus!LA CAGE!
Cette cage est beaucoup oublié par les joueurs car ils pensent que c’est le cri de la 2eme cage (situé plus en arrière!)!Pour la détruire, retournez près de l'intersection ou y'avait un fantaship et sautez simplement dans aucune direction! La marque rouge apparaîtra! Lockez la cage et tirez!3 ptizetres sortent!
PTIZETRES:Feuillus (feullus 1)
GAIN:un joli diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:si vous étiez sur le nénuphar du toupignard avant que le diamant n’apparaisse vous avez une chance! Tuez le caporal et prenez vite le cyclotorgnole qu'il laisse!Vous pouvez avoir 3000 points mais si vous êtes assez rapide et que vous prenez le diamant en combo après avoir tué le fantaship (caporal) hé bien vous aurez 6000pts!
Le toupignard précédent laisse un crochet pour grappinocroc! Mais on n'a pas de grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille acheter des ptits cornichons!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Prenez le cyclotorgnole et retournez vers l'intersection! Allez maintenant à droite et dévissez le champi-vis! Montez plus haut et sortez de la grotte! 2 caporaux sont en haut! L'un est caché derrière un arbre à trous pour voir avec les yeux, l'autre est derrière sur une barque mais il ne s'occupe pas de vous:IL TIRE SUR LA CAGE! Profitez du moment qu'il rate la cage pour tuez le 1er hoodlums en faisant des coups indirects (vers la gauche c'est plus facile!)! Dès que vous aurez tué le 1er hoodlums, le 2eme abandonnera la cage et prendra la place de l'ancien caporal: devant l'arbre!
Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un grappinocroc
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Utilisez-le pour détruire le fantaship (il regarde vers la grotte mais il tire par derrière!!Que voulez-vous, c'est lui qui s'est entraîné!) Tuez-le! Ca vous 260 points au lieu de 130! Revenez dans la grotte et agrippez-vous au crochet! La sortie de la grotte est plus loin!
ATTENTION:il va y'avoir une embuscade créée par 6 hoodlums! 2 ne peuvent être touchés par vous (jambombeur) mais soyez rapide pour détruire les 4 autres + les 5 veraboues (les trucs qui sortent de la terre et qui lancent des pierres!)! Les 2 premiers sont des hallebafiers (facile) maintenant foncer vers l'îlot à droite et détruisez le fantaship qui arrive en barque! (si l'embuscade du hoodlums sur la barque est bonne cela vous fait 520 points en tout (260 en combo)! Pas mal! Mais il en reste un devant la porte du manoir! Ce hoodlums essaie de casser la porte! Tuez-le le plus vite possible! Cela vous fait 1040 points en tout!!!+ le hallebafier prit en combo au début soit 1070 points en tout! Si il vous reste assez de pouvoir dans votre jauge et si vous êtes rapide, vous pourrez tuer maximum 3 veraboues sur l'îlot de gauche! Tuez les derniers veraboues et vous recevrez le cyclotorgnole , parfait pour arrêter les 2 jambombeurs ! PFOUUUUUUU!
Avancez vers la porte de razoff! ELLE S'OUVRE! Rentrez à l'intérieur du manoir....
EXCUSE:Faut que j'aille voir là bas si j'y suis!

Voila vous êtes rentré dans le palais de razoff et il vous attend!!!

TOTAL CAGE DU MONDE: 7/9
TOTAL CAGE DU JEU: 17/60
MEDAILLON 3: 5/6

Ca y'est on est au manoir de Razoff! Pein glut! L'accueil n'est pas très accueillant!!!


5EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Je vais vous indiquer où elle est en faisant l'itinéraire le plus court dans le manoir! Vous êtes devant les escaliers! Grimpez-les et tournez à gauche et continuez votre chemin! A un moment vous serez a l'étage supérieur d'une salle (à gauche de vous se trouve des vitraux!) avancer sur la passerelle en straffant en regardant vers la droite! (attention à ne pas tomber!)! Un lock sera entendu et vous verrez la cage! Pas la peine de tirer, c'est presque impossible de l'avoir (sauf si au bon endroit on est!). Sautez en gardant le straffe et utiliser l'hélico! Pendant l'hélico et le straffe en même temps, TIREZ! CRAC la 8eme cage du monde est cassé et un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!Il bouge et marche dans la salle!(feuillus 3)
GAIN:UN DIAMANT VERT!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si Razoff est dans la même pièce que vous, tirer-lui dessus et courez prendre le diamant en combo! Hop 3000 points! Les 3000pts sont maximum avec ce diamant!On ne peut pas faire 6000!
EXCUSE:Faut que j'aille faire des gaufres!

Vous avez bien fait de le libérer car LE MEDAILLON 3 EST REMPLIT! Votre barre de vie passe du stade 3 au stade 4!

Maintenant continuez à visitez le manoir en frappant bien Razoff à chaque fois! Si à un moment la camera se change en viseur de fusil, cahez-vous derrière des meubles statues ou portraits car c'est Razoff qui tire! A chaque fois il tire 3 balles dans cette vue! Vous remarquerez des ptits bonhommes attachés et prisonniers! J'appelle ça des morpions (ça leurs ressemble à ceux du jeu de grattage non?)! Libérez-les et ils vous offriront des lums rouge! EUX SEUL CONTIENNENT DES LUMS ROUGES! Et le combat est très long alors libérez-les tous!Voila bonne chance !

TOTAL CAGE DU MONDE: 8/9
TOTAL CAGE DU JEU: 18/60
MEDAILLON 3: 6/6

La suite dans la cave du manoir pour la 2eme partie du combat contre Razoff et la dernière cage dans le 6eme sous niveau!


6EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais ça serait nul de la rater!)

Vous atterrissez dans la cave du manoir sur une plate-forme pleine de trous! Rassurez-vous si vous tombez dedans vous ne mourrez pas! Mais attention car Razoff arrive avec son boulet et est bien déterminé à se venger! Allez vers la droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle! Un ptizetre sort!
PTIZETRE: Pour ceux qui adorent les feuillus eh bien profitez bien de sa compagnie car c'est le dernier du jeu!!(feuillus 2)
GAIN:2 lums rouges dans la salle!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Utilisez le dès que Razoff vous touche avec son boulet!
EXCUSE: faut que j'aille mettre du carburant dans ma moto bleue!

Voila c'était la dernière cage du 3eme monde!Pour vous débarrassez de Razoff tirez-lui dessus! Le combat sera très long mais pas difficile! Si vous tombez dans un trou eh bien ce n'est pas grave car un trinez (c’est comme ça que je les appelle) vous ramènera à la surface! Des fois même les trinez feront monter un pulvéropoing ! Utiliser-le pour donner plus de puissance a vos coups! Un poing chargé de pulvéropoing fait tomber Razoff de son boulet! Il ira dans les trous et il recevra plein de dégâts des trinez mais il remontera!Détruisez-le et Rayman et Globox prendront un autre chemin dans un miroir (épatants ces miroirs non?).

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 19/9
MEDAILLON 4: 1/6

Hé hé!Bravo! Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunté le miroir! Vous arrivez devant la lande aux esprits frappés! Le monde préféré des joueurs de la raymanzone! Vous aimez les paysages de Bretagne? Vous adorez fouiller des tombes et découvrir des décors fantastiques? Ce monde est pour VOUS! 9 cages, 6 niveaux et n'oublions pas, notre but est d'abord de trouver le 2eme docteur!


Last edited by Peter.Parker on Fri Sep 19, 2003 12:52 pm, edited 15 times in total
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Peter.Parker



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Location: derriere le costume de Spider Man.

PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:50 am    Post subject: Reply with quote

LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES:9 cages + LIBERATION DES MOURUS!

1ER SOUS NIVEAU: 4 cages

La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez dans la lande, NE TOUCHEZ PAS AUX BIJOUX! (Je pari que vous en avez déjà pris un!) Allez à gauche de Globox! Montez sur le dolmen et récuperez les lums rouges! Une cage est à droite!
PTIZETRE:MOURUS!Ces ptizetres sont des fantômes! Ils jouent de la musique dans leur lande mais ils ont été chassé dans la tour des esprits! Depuis les hoodlums les ont libéré et enfermé dans leurs cages! Si vous les libérez de leur sort (ce sont des cages spéciales!) hé bien ils retourneront dans la tour des esprits! (mourus 1)
GAIN:Un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Prenez le cyclotorgnole sans toucher au bijoux et HOP PRENEZ TOUT DANS CETE ZONE! Vers le bas de cette colline se trouve un caméléon!! Une fois que vous avez tous pris, rentrez dans la grotte et détruisez les petits hérissons! Hop des points en plus! Revenez en arrière et reprenez le cyclotorgnole! Apres la grotte vous voila devant la cascade des tortues amoureuses (je vous l'avait dit! Ce monde est paradisiaque! PRENEZ DANS CETTE ZONE COMME AVANT! Faites des allers et retours avec le cyclotorgnole! Faites comme si vous étiez dans Fort Boyard et que vous faisiez des allers et des retours dans la salle du trésor! Après avoir tout pris, abaissez le champignon! Le cyclotorgnole ne sera lus d'aucune utilité!
EXCUSE:Faut que j'aille déterrer mon petit-fils!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Sur la plate-forme à côté du champignon, se trouve un roquetpunch! Prenez-le et détruisez la cage près de la cascade!
PTIZETRE:Mourus!(mourus 1)
GAIN:Un épicoptère!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Prenez le pouvoir et rentrez dans la crevasse de la cascade (essayez de prendre les diamants jaunes en double!) et prenez la prune!
EXCUSE: Faut que j'aille courir dans l'ombre !


La 3eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (enfin c vous qui voyez!)

Détruisez les 2 hoodlums qui apparaissent (et qui n'étaient pas là avant! Ils ont fort ces hallebafiers! Et reprenez le roquetpunch! Cette cage est souvent oubliée par les joueurs! Regardez dans la falaise grise à droite de la cascade...UNE CREVASSE! Une cage est à l'intérieur!
PTIZETRE:mourus (mourus1)
GAIN:Un pulvéropoing! Ce pulvéropoing est un coup de pouce pour les points, vous allez voir!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Placez la prune dans le pic et grimpez! Avec le pulvéropoing continuez le chemin en prenant les diamants et...UNE EMBUSCADE HOODLUMS! 5 hoodlums vous attaquent! 3 caporaux et 2 hallebafiers! Détruisez-les en combo avec le pulvéropoing!Faites des SNIII si vous voyez ce que je veux dire! Après si vous avez été rapide, un truc drôle et très marrant va se produire, 5 lums fonçant tous dans n'importe quel direction!!
EXCUSE:Faut que j'aille arroser me chrysanthèmes!


La 4eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Rentrez et sortez du tombeau (y'a un passage secret a l'intérieur!Comme ça vous saurez pourquoi j'appelle ça le tombeau!) et sortez du tombeau grâce aux bulles de Globox! Avancez vers la "fontaine mouru" (je vous avais dit! C'est un lieu touristique! Y'a de ces lieux dis donc dans ce monde!) et vous arrivez devant un camp hoodlums! Il y'en a 6 en tout! 3 troufions autour de la fontaine, 2 caporaux sur la corniche du dessus (froussards!!) et...UN NOUVEAU HOODLUM! Un aéroniflard !pour le tuer une seule solution, les coups latéraux! Après avoir tué les 3 troufions et le aéroniflard, vous obtenez le cyclotorgnole qui vous permettra de dévisser le champi-vis! Grimpez sur la corniche et tuez les 2 caporaux qui protègent la cage! Puis cassez la cage!
PTIZETRE:mourus (mourus 1)
GAIN: Un nouveau pouvoir!La chaussure tamponneuse!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Passez sur ce pouvoir et hop vous devenez minuscule et vous êtes au volant d'une de vos chaussures! L'autres s'échappe! Foncez-lui dessus jusqu’à ce que sa barre soit a 0! Attention à ne pas se cogner dans les murs! VOUS GAGNEZ LE PULVEROPOING! Cassez la porte plus haut et rentrez dans la grotte pour finir le niveau!
EXCUSE: faut que j'aille enfiler mon kilt!

TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU: 23/60
MEDAILLON 4: 5/6

la suite dans le cercle des dolmens disparus! Un territoire sacré des mourus occupé par les hoodlums! et 2 nouvellles cages!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Après avoir tué les hoodlums, prenez le grappinocroc et utilisez les crochets pour atteindre les plates-formes en hauteur! Puis cassez la cage plus haut!
PTIZETRE:Mourus (mourus1)
GAIN:un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTLISER LE GAIN:Eh bien avec, prenez les diamants en bas et dans l'eau et abaissez le champi-vis au dessus du lac! Prenez les 3 diamants au dessus et essayez de prendre les diamants devant la grotte sinon utilisez le grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille recoudre mon drap

LE MEDAILLON 4 EST REMPLI! La barre de vie passe du stade 4 au stade 5!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Continuez dans la grotte jusqu'à rencontrer un nouveau hoodlum: LE PARAGNON! Pour le tuer il vous suffit de tirer en straffant de gauche à droite! Ses attaques lâchent des minignons! Des très petits hoodlums qui sont redoutables car ils ont dans la main une bombe de bomboleros! Et ce sont des kamikazes. Ils ont développé la stratégie "tu me touche, tu pètes avec moi!!" ils foncent sur vous!! Après avoir tué le paragnon, Globox vous rejoint et boit du jus de prune! Utilisez les bulles pour grimper en haut! Retournez-vous vers l'endroit ou vous avez atterri devant le paragnon ! UNE CAGE!
PTIZETRE:Mourus
GAIN:un pulvéropoing!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: il vous suffit de péter la porte et la tirelire à gauche de Globox! A droite se trouve un passage secret!
EXCUSE: faut que j'aille nettoyer les couches de ma grand-mère!
Continuez le chemin!Vous atterrissez dans le cercle des dolmens disparus! Les hoodlums ont prit le contrôle!IL Y'A UN NOUVEAU HOODLUMS! LE BRACADABREUR! Il protège les hoodlums de vos attaques avec un bouclier! Pour le tuer tirer sur les hoodlums qu'il protège et il apparaîtra, ensuite frappez-le et recommencez jusqu'à ce que il meure!
Tuez ensuite les caporaux… et 3 AUTRES TROUFIONS ARRIVENT AUTOUR DES DOLMENS ET VOUS ENCERCLENT! Tuez-les et un autre troufion arrivera! Tuez-le et prenez le roquetpunch afin de viser le bomboleros plus haut! Un caporal plus loin va arriver! Utilisez le roquetpunch! Il donne l'épicoptère qui vous permet de finir le niveau!

TOTAL CAGE DU MONDE: 6/9
TOTAL CAGE DU JEU: 25/60
MEDAILLON 4: 6/6
MEDAILLON 5: 1/6
A SUIVRE POUR LA TOUR CELESTE DES MOURUS!

On termine les cages de la lande maintenant et pourtant après vous n'aurez fait que la moitié du monde! Un barrage hoodlums, une tour de verre qui doit avoir beaucoup de secrets...ce niveau est pour moi le 2eme plus grand du jeu (le 1er et le 3eme à venir bientôt!) et vous n'êtes pas au bout de ces décors extraordinaires! Vous allez découvrir le décor le plus magnifique décerné par la raymanzone sur Rayman3!


3EME SOUS NIVEAU:3 cages+ la libération de tous les mourus

La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez devant un barrage hoodlums! Ce barrage vous empêche de rejoindre la maison du 2eme docteur qui est derrière! Tuez le hoodlums et prenez le pulvéropoing pour péter la porte derrière vous! Rentrez dans la tombe et tuez le hoodlums! Avancez jusqu'à la sortie et pendant un bref moment et en un mot: CONTEMPLEZ! Une tour de verre magnifique! C’est celle des mourus! Avancez sur le pont menant à la tour et tuez le hoodlums! Ne touchez pas aux tirelires et aux diamants sur le côté! Rentrez dans la tour, et appuyer sur le bouton à droite!
Des pylônes apparaissent! Montez jusqu'à atteindre l'escalier en verre et retournez vous! UNE CAGE!
PTIZETRE:Mourus (mourus 1)
GAIN: un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Descendez de l'escalier et prenez tous les diamants autour (attention à ne pas tomber) et cassez les tirelires à droite! Près des tirelires il y'a un caméléon! Retournez dans la tour et refaites le même trajet jusqu'à l'escalier de verre! Vous allez devoir grimper en haut de la tour! Utilisez les crochets et prenez un max de diamants en combo!
EXCUSE: Faut que j'aille j’ai rendez-vous excuse moi!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

En haut de la tour, se trouve la cage!
PTIZETRE: Mourus!
PHRASE BONUS: "retrouuuuuvemoi en bas!" vous savez maintenant ce qu'il vous reste à faire!Le ptizetre vous donnera en bas le gain!
GAIN:Un cyclotorgnole
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: En sachant que vous êtes dans la tour, allez à droite (dehors) et tombez! Prenez les diamants et dévissez les champi-vis. Un aéroniflard vous attaque!!! Tuez-le (avec le cyclotorgnole si c’est possible!)! Et voila! Remontez grâce aux bulles de Globox grâce au tonneau en bas et reprenez le cyclotrgnole! Maintenant descendez de l'autre côté! Il y'aura 2 petits ponts de bois contenant chacun 5 diamant jaunes!
EXCUSE: 1 de mes frères est encooore prisoonier! Liibèrre-lee et nous t'ooooouvrirons notre moooonde!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Pas très clair tout ça! Eh bien descendez du côté des ponts en bois et prenez la prune! Posez-la sur les champi-vis et traversez le lac! Posez la prune sur son socle et allez en haut! Cassez la cage!
PTIZETRE:mourus! IL CREE UN VORTEX A L'ENTREE DE LA TOUR! (mourus2)
GAIN: un vortex?
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Eh bien grimpez en haut grâce au bulles et approchez vous de ce vortex!
EXCUSE: houuuuu houuuuu (bon c’est bête mais dès que l'on brise la cage Globox dit un truc alors)
TRUC DE GLOBOX QUAND ON PETE LA CAGE: Ne me dis pas qu'on peut pas être sur quand on est soul! Mais qu'est ce que je raconte moi?


LA LIBERATION DES MOURUS: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Pour un monde exceptionnel: rubriques exceptionnelles! Rentrez dans le vortex...L'ASPECT DE LA TOUR A CHANGE! Là c'est de la brique!
Mais un mauvais accueil survint à cette entrée spectaculaire! 2 fantaships descendent des escaliers et un nouveau hoolums saute d'en haut tel un yamakasi!
Après le troufion et le caporal, de la même famille voici: LE TROUFION D'ELITE! Il est plus dur à tuer et tire 3 balles géantes à la fois! 6 ou 7 coups feront l'affaire! Montez en haut et continuez le chemin! Au milieu de la nouvelle sale, un cercle entouré de petits feus bleus inoffensifs avec à l'intérieur des diamants! Un caporal arrive du côté droit de la salle circulaire! Il est protégé par un sorcier qui est au milieu des flammes bleues! Dès que vous les avez tués, prenez le roquetpunch déposé et visez le bouton au milieu des 2 entrées! Les 2 grilles s'ouvrent! Grimpez et AH! Au croisement un hoodlums est là! Tuez-le et rentrez dans la pièce! Utilisez l'épicoptère pour prendre le grappinocroc et utilisez les crochets! Grimpez en haut de la tour (attention aux bombes) et tuez les hoodlums! Il libèrent le pulvéropoing ! Il y'a une porte! Derrière elle, se trouve tous les mourus que vous aviez délivré! Les hoodlums savaient que vous les sauveriez et que ils retourneraient dans la tour! Brisez la porte! Les mourus s'échappent et foncent au barrage! Leur vengeance sera terriiiiiiiiiiible!!!
PTIZETRE:Mourus (mourus 3)
GAIN:La chaussure tamponneuse
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Z'avez plus qu'à redescendre à l'entrée du vortex pour aller péter l'autre chaussure! Vous retrouverez ainsi votre aspect initial!
EXCUSE:Y'en a pas!

Revenez au barrage et débarrassez-vous du Sulfator (nouveau hoodlums) grâce au pulvéropoing (j'en dis pas plus)!

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 28/60
MEDAILLON 5: 4/6

Voila! Dans le 4eme sous niveau les hoodlums seront bien décidés à ne pas vous laisser passer!(regardez au loin au début du niveau!!!!)! A la fin de ce niveau vous rentrerez dans le cabinet du guérisseur!
Le 5eme sous niveau est l'entrée du cabinet! Frappe chirurgicale oblige!
Et le 6eme sous niveau votre dernière phase de skate!
UN NOUVEAU MONDE VOUS ATTEND!Le désert des .....

Cette fois ci, par d'erreur de chemin, nous atterrissons bien dans le désert le plus chaud de l'univers! Je dois vous prévenir! Ce monde sera de loin pour vous le plus détestable de tous et celui qui fait le plus de frayeurs! Par contre si vous aimez explorer les cultures aztèques et incas de la croisée et que vous adorez des cannibales karatekas invincibles, ce monde est pour vous! Ah oui, si vous n'aimez pas avoir peur vous pouvez ranger le cd dans sa boîte car nous somme au:


DESERT DES KNARRENS: 12 cages

Ce monde est le plus grand de tous et Michel Ancel sait bien que ce monde va vous procurer des frissons intenses! Il sait bien que vous ne voudrez jamais y retourner! Il sait bien que vous avez envie de manger une brioche à 4h! C’est pour ça que ce monde (le plus terrifiant (de tous les Rayman) est le plus long de tous! 8 sous niveau horribles vous attendent!!! Avec 12 cages aussi difficiles les unes que les autres, je crois que la difficulté va monter de 3 crans! Dites au revoir à la touche tir car elle ne vous sera d'aucune utilité pendant de longs moments!
BIENVENUE AU ROYAUME DES DESCENDANT DE LEPTYS!!

1ER SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous atterrissez dans le désert! Avancez sur les ossements et rentrez dans la tête de mort...oui je sais ça aurait été mieux la tête de LY mais que voulez vous! Dites au revoir aux bons rêves et au bonheur! Car dès que vous aurez sauté dedans, vous ne pourrez plus remontez!! En bas 2 hoodlums vous attendent! L'un est devant une porte (la plus désagréable que vous aurez à péter!), l'autre est sur un pont en haut. Traversez le lac vert et ne vous occupez pas de Globox! Il va se saouler pour prendre un raccourci et aller devant la porte! Dès que vous arriverez devant l'épicoptère, prenez-le et voler jusqu'au prochain! Celui-ci vous permettra d'aller au prochain et ainsi de suite jusqu'à atteindre le pont! Tuez le hoodlums et cassez les tirelires! Puis prenez le précédent épicoptère qui vous a permis d'atteindre le pont pour prendre celui de l'autre côté du pont! Avec celui-ci, allez vers le grappinocroc contre la falaise! Puis suspendez-vous au crochet de manière à aller au dessus de la plate-forme où est le grappinocroc! Utilisez le roquetpunch dans la grotte (cata balistique) pour péter la cage au bout!
PTIZETRE:Grands minis! Ils étaient déjà là au début du jeu et ont été kidnappé! Rejoignez les 2 grands minis ! (Grands minis 1)
Cette fois ci L'EXCUSE sera déplacée, vous comprendrez pourquoi!
L'EXCUSE:( un petit dialogue important!)
GRAND MINIS 1: Hé gros pif! Pour pouvoir traverser le désert et rejoindre le cabinet du 3eme guérisseur, va falloir passer par les souterrains!
GRAND MINI 2:Non mais t'es pas bien! Les souterrains grouillent de knarrens et ces monstres sont INVINCIBLES!
GR 1:Ouais mais t’as une meilleure idée?
GR 2:Un peu mon neveu PHIONNN!(il se barre!)
GR 1:ECOUTE MOI BIEN GROS PIF: Ne t'approche jamais d'un knarren! JAMAIS!!! Si il te pose la griffe dessus, t'es mort! Heuureux d'avoir fait ta connaissance!
GAIN:Un pulvéropoing!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Agrippez-vous aux os à gauche et utilisez le pulvéropoing pour péter la porte et tuez le hoodlums!

Laissez passer Globox derrière la porte et rejoignez-le...LE SOL S'ECROULE!!!!


La 2eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Globox et Rayman tombent dans une crevasse et un knarren attrape GLOBOX EN VOL!!! Ayant entendu le bruit, UN AUTRE KNARREN SORT D' UN MUR PRET A VOUS DEVORER! (Je vous l'avais dit que cette porte serait la plus chiante à péter!) EVITEZ-LE! Prenez un max de diamants et sortez par le trou que le knarren a fait en venant! Il y'a un énorme puit sans fond! Vous avez le choix! Ou vous sautez ou vous mourez! Si vous mourez ce ne sera pas de ma faute mais si vous sautez, le knarren va frapper dans un gong! Ce qui donnera l'alerte à l'étage d'en dessous! 2 knarrens arrivent aussitôt! Vous arrivez devant un mini trou à la vert!Un knarren fait sa ronde autour!Traversez le chemin et sautez dans le trou du lac vert!MIRACLE vous etes indemne!Le 2eme knarren est au dessus devant la sortie! Va falloir vous débarrasser de ceux là! Et c’est là qu'intervient la cage située au-dessus de vous! Un roquetpunch est à coté de vous! Visez la cage!
PTIZETRE:Grand mini!Il est seul et se barre en tournant sur lui-même! (Grand mini 2)
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Tout d'abord sachez que ce grappinocroc vous permettra de monter dans le chemin derrière le pouvoir afin de vous accrocher aux crochets et d’atteindre la sortie! Hélas il y'a un knarren! Pour se débarrasser de lui, faites-la même méthode que le précédent knarren! Visez le gong! Avec la fusée, il y'a un gong en dessous le knarren d'en haut! Visez-le ! Croyant que c'est une alerte la knarren va rejoindre le gong! Rassurez-vous les knarrens ne sont pas très intelligents si bien qu'il leur faut une minute pour comprendre la farce! Faites ce que je vous ai dit avec le grappinocroc et sautez dans le trou!
EXCUSE: Faut que j'aille donner son bain d'éponge à grand-papa!

LE MEDAILLON 5 EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 5 au stade 6!

Continuez le niveau en mettant la pierre sur l'interrupteur! Il y'aura des ennemis pour vous en empêcher! Poser la pierre et combattez-les! Reprenez la pierre et continuez votre chemin, etc.
Avec le roquetpunch, visez le gong et attirez le knarren pour l'éviter! (un passage secret est derrière le gong!)! Continuez le chemin en faisant la même méthode qu'auparavant avec la pierre! Le niveau est fini!Ouf!

TOTAL CAGE DU MONDE: 2/12
TOTAL CAGE DU JEU: 30/60 (la moitié)
MEDAILLON 5: 6/6

Maintenant la salle du Leptys! Niveau facile mais 3 knarrens vous recherchent!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Vous arrivez dans la salle des sacrifices du Leptys! Le leptys est l'aigle que vous voyez devant vous! Regardez avec la vue interne au-dessus de vous! Il y'a des plates-formes! Mais pour aller plus loin il va falloir les bouger! Le bouton qui peut faire ça est sous le Leptys et seul un knarren peut passer dessus! Faut attirer un knarren! Après avoir fait cela, grimpez sur la corniche et sur la 1ere plate-forme qui bouge, essayez d'aller à gauche avec l'autre plateforme! Cette plate-forme vous emmènera plus haut à la 1ere cage!
PTIZETRE: grands minis! Ils sont 3 et font une pyramide humaine!(grands minis 3)
GAIN:un cyclotorgnole!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Eh bien utilisez le pouvoir pour trouver les 2 caméléons derrière 2 colonnes (où était Rayman au début du niveau!) et abaissez le champi-vis à gauche de la corniche! Vous pourrez en haut choper en combo X2 un max de diamants dont un vert!!!
EXCUSE:Faut que j'aille chercher mes clefs!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Elle se trouve au-dessus de la statue du Leptys! Grimpez sur toutes les plates formes! Utilisez les grappinocroc et arrivé sur la statue vous aurez la cage!
PTIZETRE:Grand minis! (GR 2!Je fais une abréviation!)
GAIN:un épicoptère!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Il y'a un caméléon pas loin! A vous de le trouver! Ensuite grimpez plus haut sur la plate-forme et continuez le chemin! Vous aurez terminé le niveau!

TOTAL CAGE DU MONDE: 4/12
TOTAL CAGE DU JEU: 32/60
MEDAILLON 6: 2/6

ON CONTINUE! Notre voyage terrifiant dans les catacombes et les temples des knarrens ne fait que commencer!
Vous allez trouver le plaisir (ou l'horreur) de faire pour moi le 2eme niveau ex æquo (avec un autre plus loin) le plus long du jeu! Et cette fois-ci y'en aura des knarrens et des cages DIFFICILES A AVOIR! A AVOIR ET PRATIQUEMENT TOUS SANS OBLIGATIONS !


3EME SOUS NIVEAU:5 cages

La 1ere cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

La age est loin du début de ce niveau pour les 3 premières phases du jeu (le début avant le petit lac vert, le knarren qui garde le grappinocroc et le knarren qui fait sa ronde au dessus de la statue d'un knarren) débrouillez-vous! Si vous tombez en bas vous rencontrerez des poulets-zombies! C'est pas plus mal d'ailleurs car en bas y'a peut être des lums rouges et des pick up! Après le knarren qui fait sa ronde, continuez le chemin! En face de vous il y'a une plate-forme avec des lums rouges! Atteignez-la en sautant! Vers la gauche, il y'a vers le bas un fond vert! Sautez vers ce fond et vous atterrirez devant la 1ere cage de ce niveau qui contient 3 grands minis!
PTIZETRES:Grands minis (GR 3)
GAIN:Une rondelle de diamants jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Si vous étiez rapide avant, le grappinocroc précédent peut prendre ces diamants en combo! Sinon il n’y à rien à faire d'autre que de les prendre!
EXCUSE: Faut que faire pipi dans ma culotte!


La 2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Retournez à la plate-forme précédente (où y'a les lums rouges) et utilisez cette fois ci l'épicoptère pas loin pour grimper sur le toit de cette plate-forme! Il y'a la 2eme cage!
PTIZETRE:Grand minis (GR 2)
GAIN: une rondelle de diamant jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Eh bien il n'y a pas de combo à faire en double! Prenez-les et vous ne regretterez pas si y'a un X2 car pour moi c'est pratiquement impossible! Le grappinocroc ne sert à rien puisque vous prenez l'épicoptère et l'épicoptère n'est pas assez rapide!
EXCUSE: Faut que j'aille faire un château de cartes!


La 3eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (y'a un caméléon pas loin et facile à voir)! Vous arrivez devant une tour en colimaçon! Elle mène vers la chambre de reflux! Ca peut être rassurant car dites-vous que vous remontez à la surface! Malheureusement y'a encore un bout de chemin à faire! Les cages 3, 4 et 5 sont autour de cette tourelle et contiennent les mêmes gains! Mais le problème reste les knarrens qui montnte la garde! Mais des roquetpunch et de l'astuce vont vous aider! La 1ere cage n’est pas loin du 1er gong! Je vous conseille de péter d'abord la cage puis frapper dans le gong car les knarrens vont partir pendant que les 3 grands minis vont donner les gains!
PTIZETRE:Grands minis (GR3)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Prenez le roquetpunch si vous avez le temps (knarrens!) et prenez-les en combo X2
EXCUSE: Désolé je n'ai pas réussi à entendre l'excuse car les ptizetres sont près du gong! Envoyez moi un mp si vous l'avez entendu!


La 4eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (attention aux knarrens) et faites exactement pareil grâce au roquetpunch plus haut pour péter la cage et utiliser le gong!
PTIZETRE:Grand minis: (GR 3)
GAIN: une rondelle de bijoux jaunes
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: En prenant le roquetpunch si c’est possible bien sur!
EXCUSE: Je n'ai pas non plus entendu l'excuse! Envoyez moi un mp si vous l'avez!

LE MEDAILLON 6 EST FINI!!!!!!!! Votre barre de vie passe du stade 6 au stade 7!


La 5eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais un peu bête a rater)

Ben elle est en haut de la tourelle! Retournez-vous arrivé en haut et elle est là!
PTIZETRE:Grand minis (GR2)
GAIN: Une rondelle de bijoux jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Il n’y a pas d'astuce pour doubler les gains! Prenez-les en combo c'est tout!

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/12
TOTAL CAGE DU JEU: 37/60
MEDAILLON 6: 6/6
MEDAILLON 7: 1 /6

Les knarrens deviennent de plus en plus énervants et surtout... plus difficiles à éviter!
Vous allez avoir de grosses frayeurs dans ce niveau car des knarrens vont surgir n'importe où et je ne sais pas comment pour vous choper!


4EME SOUS NIVEAU:1 cage

La seule cage du niveau: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Avant tout, laissez-moi vous prévenir que les knarrens vont...non j'arrête! Allez à gauche.....revenez puis allez à droite! Revenez devant la porte par laquelle vous êtes entré dans ce niveau...
5 KNARRENS A GAUCHE!!! 5 KNARRENS A DROITE!
Oh une plate forme en os devant vous! UN KNARREN ARRIVE DESSUS! Vous êtes encerclé....Mais un moment...Crac..Qu’est ce qui se ...CRAAAAAAC PAAAAAAAAAAAASSE!? Vous faites une chute énorme grâce à une 1ere qui s'est écroulée! Z'avez un de ces pot vous! Attention car là y'a plein de poulets-zombies! Et y'a plein de diamants! Grimpez en haut une fois après avoir tout prit et allez à l'étage supérieur! Vous arrivez dans une salle avec des trous et un oeuf! Au bout de la salle, un interrupteur! Comme vous l'aviez deviné, il va falloir poser l'œuf sur l'interrupteur pour ouvrir une porte! Et comme vous l'aviez deviné vous vous êtes dit dans votre tête "c’est trop facile!J'aime pas ça moi"! Ou encore: "tout est calme...j'aime pas trop beaucoup ça… (Jamel Debbouze)!
En effet un danger vous guette mais pas énorme! Vous allez devoir prendre le bon chemin avec l'oeuf car sur votre parcours, certaines pierres vont s'écrouler et hop direction les poulets-zombies! Après avoir posé l'interrupteur...avancez...avancez....vous arriverez a une intersection! A droite une porte ferme avec un dimant vert! Et à gauche rien mais tout droit va falloir sauter pour atterrir plus bas! La caméra va changer de position! Vous verrez Rayman mais devant vous!Ce qui veut dire que si vous avancez, la camera ira en arrière pour toujours avoir Rayman en face d'elle...allez savoir pourquoi...oh...une porte s'ouvre...Y'A 2 KNARRENS QUI ARRIVENT SOUDAINEMENT ET QUI COURENT VOUS CHOPER! Courez! Foncer! Même si la camera est mauvaise!!! Au bout, un lac vert! Y'a des pylônes et ouf en sécurité! Traversez le lac vert et dès que vous verrez une plate-forme qui ne descend pas, retournez-vous et regardez! UNE ECHELLE EN OS! Là y'a plein de diamants dans une salle! Et quand vous croyez que c'est fini y'en a encore en sortant du passage! Refaites le même chemin (attention aux 2 knarrens) et traversez le lac vert jusqu'au bout! La cage est au fond!
PTIZETRE: Grands minis (GR2)
GAIN: une rondelle de bijoux jaunes (imaginez les verts...cool!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Pas de pouvoir a l'horizon désolé!
EXCUSE: Faut que j'aille faire mon ourlet!

TOTAL CAGE DU MONDE: 10/12
TOTAL CAGE DU JEU: 38/60
MEDAILLON 7: 2/6

Continuez votre chemin! Allez au bout...cul de sac ET 4 KNARRENS DERRIERE VOUS! Vous connaissez la chanson: Pierre qui s'écroule
n'amasse pas AHHHHHHHHH 2 KNARREN!
Globox: Mais arrête de crier comme ça toi!
Angous: DesolAHHHHHHHHHHH REFLUX!!!!

Z'avez battu reflux et vous avez tué les 2 hoodlums et utilisez le pouvoir grimace?
Vous êtes dans le désert?
C'EST LE 7EME SOUS NIVEAU! Autant vous dire que Dédé pendant votre combat contre Reflux a fait une stratégie et n'a pas fait les choses a moitié!
A partir de maintenant MOINS DE BLABLA + DE HOODLUMS!
3 ou 4 à chaque fois! Ca va être encore + dur que les knarrens mais je suis là pour vous aider!


7EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Sautez sur les ossements et avancez sur le grand os ou il y'a un hoodums retourné! Tirez dessus...UN SORCIER! Tuez le sorcier puis tuez le hoodlums!Continuez votre chemin jusqu'à avoir 2 nouveaux hoodlums inédits volants!
LES LAVOMATRIX ! C’est des hoodlums mais on ne sait pas si ils viennent de la matrice mais on sait que ils ont été fait en ferraille et que ils sont fait avec une machine à laver! Ils sont par groupe de 2! Pour les tuez tirer sur eux normalement jusqu'à ce que il n'y en ait plus! Globox boit le jus de prune et crache des bulles et s'envole vers la sortie du niveau (parfois j'aimerais bien être saoul)! Les bulles servent à atteindre la cage plus haut!
PTIZETRE:Grands minis (GR 3)
GAIN: un pulvéropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Il y'a des diamants derrière, ensuite pétez la porte en face!
EXCUSE: Alors là c’est Angous qui cause: le ptizetre que vous avez délivré n'a pas eu de pot! C’EST LE DERNIER PTIZETRE AVANT LE COMBAT CONTRE REFLUX! Il sort du désert et se refait capturer…par les hoodlums! En bref: faut que j'aille faire mon ourlet!
Et cette fois vous l'avez bien sauvé!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Continuez votre chemin (prenez un max de lums rouges) AHHHH! 4 jambombeurs (bomboleros sur échasses) vous attaquent! Ignorez-les et avancez vers les cartons! Y'a une cage! Détruisez-là!
PTIZETRE:Grand minis (GR 2)
GAIN:un cyclotorgole!
COMMENT BIEN UTILISEZ LE GAIN: Ben jouez au yoyo avec! Non allez vous avez deviné quand même!
EXCUSE: Faut que j'aille faire un ouvrage sur le vélo!

TOTAL CAGE DU MONDE: 12/12
TOTAL CAGE DU JEU: 40/60
MEDAILLON 7: 4/6

Après avoir tué les jambombeurs, 4 aéroniflards alignés (et c’est ça leur point faible! Ils ne peuvent pas bouger! Ils sont comme des statues!) verticalement vous attaquent! Vous obtenez le grappinocroc après les avoir dérouillés, continuez votre chemin en vous débarrassant du sorcier et du toupignard! Dans le feu où vous avez mis le toupignard, sautez derrière car y'a un passage secret!
Remontez et allez vers la grande bâtisse! AHHH UN AERONIFLARD! Tuez-le et rentrez dans la bâtisse (on l'a aperçu au 1er sous niveau! Ces souterrains nous ont fait faire du chemin hein?). Rentrez car c’est la maison du 3eme docteur! Le 8eme sous niveau c’est la salle du docteur! Utilisez les boutons!

HEIN? Mais y'a pas de cages dans ce monde!
Mais je vais éclaircir avec vous des points importants (sur le jeu, sur la suite de vos aventures, sur la suite de la soluce et sur ce monde!).

Ouf! Les knarrens sont partis et on a sauvé Globox... MAIS DEDE S'EST ENFUI AVEC REFLUX POUR AVOIR UN MAX DE POWER!
Ils sont partis loin et pour les rattraper il vous faudra prendre le grand raccourci! Rayman et Globox se retrouvent donc dans un temple qui les mènera sous terre jusqu'à la mer!


Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 1:32 pm, edited 5 times in total
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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:51 am    Post subject: Reply with quote

LE GRAND RACCOURCI: 0 cages

1ER :2EME ET 3EME SOUS NIVEAU: 0 cage

Ce monde est un peu un bonus pour ceux qui adorent être bloqué dans des situations et trouver la soluce eux-mêmes!
Rassurez-vous aucun ennemie ne traîne dans les parages! Mais cela va vite devenir énervant!
Si je vous parle de ce monde c’est parce que vous allez prendre beaucoup de temps avant de le finir (à moins d'être un crac!)
Aucun point par ennemis tués! Ce sera sous formes principales de bijoux, tribelles, matuvus et passages secrets!
1 passage secret par sous niveau!
Le 1er est une question de logique et les 2 autres cachés dans des murs...
Vous arrivez grâce à un téléporteur (le même téléporteur que ceux après le skate mais ici pas de skate puisque les docteurs vous ont amené tout de suite ici!
Les 3 docteurs vous expliquent ce que j’ai dit plus haut (avec Dédé)! Là vous êtes a l'entrée du grand raccourci! Après la remarque de Globox (le doublage est extraordinairement bien fait!), il va lui-même se placer devant une porte recteur des incantation magiques (pour lui ou) cette porte est magique comme l'a dit Globox, ce monde fait partie de l'histoire ptizetre et comme mon but est de faire un dossier ptizetre (sous forme de cages) vous allez apprendre que ceci est l'ancienne voie des portes!
La voie des portes la plus récente est le skate psychédélique!
Ensuite c'est la voie des portes de Rayman 2 (pour voyager a travers les mondes)
Puis celle-ci c'est la plus vielle! Et la plus énervante!
J'appelle ce monde FORT CROISEE (en rapport avec Fort Boyard) puisque pour ouvrir la porte il va vous falloir ramasser des couronnes qui l’ouvriront quand vous marcherez sur l'interrupteur devant la porte! Enigme, réflexion et rapidité, les mouvement de Rayman vous seront tous utiles pour rattraper Dédé et Reflux!
Entrez dans le téléporteur derrière! Vous commencez avec la chaussure tamponneuse! Vous connaissez le principe alors frappez la chaussure!
Puis essayez de vous placez au centre de la salle et dirigez la vue vers le haut! Impressionnant hein? Il va vous falloir grimpez en haut avant la fin du temps imparti! En effet à chaque sous niveau vos actions seront chronométrées ! A chaque fois si vous ratez l'épreuve la porte se referme et il faut recommencer! Sinon n'oubliez pas de prendre toutes les couronnes! Dès que vous êtes arrivé en haut, prenez le téléporteur et remontez voir Globox! Marchez sur l'interrupteur et hop la porte s'ouvre!

Dédé et Reflux sont à l'opposé de vous sur la planète! Si vous descendez les escaliers qui vont apparaître vous serez AU CENTRE de la croisée!
C'est le 2eme sous niveau! Même principe en plus difficile avec + de challenges!

Au 3eme sous niveau, vous êtes remonté où est Dédé et Reflux mais hélas une porte vous barre l'accès! Vous aurez l'immense plaisir (c’est pas mon monde préféré!) de sortir et de prendre le bateau sur le port!
Rendez-vous au sommet d'outre nuée!


LE SOMMET D'OUTRE NUEE: 3 cages

2EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Tuez le toupignard en utilisant le pulvéropoing! Puis grimpez au sommets des montagnes:attention aux boules de neige! En haut un autre toupignard t'attend! Pousse-le dans le feu en faisant gaffe aux boules de neige! Tu auras un épicoptère te permettant d'aller au-dessus! Ensuite vas vers le haut et hop t’as la 1ere cage!
PTIZETRES! Poilus! Ils sont 3 avec des manteaux en poils de moutons! (poilus1)
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Grâce aux crochets, tuez le hoodlums puis allez vers l'arène au-dessus! Dans l'arène, tout ce qui est bijoux ou hoodlums, utilisez le grappinocroc! Vous gagnerez plus de points! Il y a même un caméléon sur une éolienne derrière!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mon bonhomme de neige!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

La 2eme cage se trouve très loin! Donc je vais faire plus rapide sans donner la soluce du niveau (c’est pas la soluce d'outre nuée ici !) Après un jambombeur, vous aurez un caporal d'élite! Il garde une porte! Tuez le puis prenez le pulvéropoing afin de péter la porte et de casser la tirelire avec tous les diamants dedans! Ressortez du tunnel: LA TOUR DE GARDE HOODLUMS! Une tour gigantesque avec plein de hoodlums! Pour vous aider, à droite de la tour se trouve un pulvéropoing et 2 bonhommes de neige! Sachez que 1 bonhomme de neige pété =1 rondelle de bijoux jaunes! Le combat se déroule en 3 parties! Au sommet de la tour : La cage!

1ERE PARTIE:REZ DE CHAUSSEE
Il y' 2 caporaux normaux et 1 bomboleros! Facile!
2EME PARTIE:1ER ETAGE!
Là ça se corse ! Vous ne pouvez utiliser le pulvéropoing car l'épicoptère vous en empêche! En haut 1 bomboleros, 1 caporal D'ELITE et 1 caporal normal!! Moyen…

3EME PARTIE: 2EME ETAGE!
Là c’est balèze! 1 bomboleros! 1 caporal d'élite et 2 caporaux normaux!! Après tout ça, vous aurez l'épicoptère vous permettant d'avoir la cage!

PTIZETRE: Poilus! Il est seul et bouge pas mais danse sur place!
GAIN:Un grappinocroc!
COMMENT BIEN UTILISEZ LE GAIN: Revenez en arrière à l'endroit du début de la soluce de la 2eme cage! Allez sur les caisses à droites et utilisez le crochet! Ne prenez pas le 2eme mais retombez en bas! Un hoodlums va arriver en ballon! C’est un caporal normal! Tuez-le et vous aurez un grappinocroc plus près du précédent!
EXCUSE:faut que j'aille mettre mes bâtons de ski!







FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D'OBTENIR LES 60 CAGES


Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 1:39 pm, edited 3 times in total
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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:52 am    Post subject: Reply with quote

(espace réservé à la fin de la soluce des 60 cages)

Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 1:41 pm, edited 3 times in total
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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:53 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 4: SOLUCE DE TOUS LES SECRETS DE RAYMAN 3
(grand merci à Xaor)


Cette solution est reservée aux joueurs intermédiaires, qui ne sont plus des débutants mais pas encore des joueurs experts. Ce chapitre est donc reservé à la majorité des joueurs.


Astuce: pr refaire un niveau en cours, sans se retaper tt le monde: simplement recharger sa partie!


1. Le concile des fées, score raisonnable/score de pro: 20-25'000/>35'000
N: niveau, D: nombre de diamants verts cachés, M: nbre de matuvus, T: nbre de tribelles

N1: Rayman suspendu à Murphy
N2M1: Le tutorial de Murphy
M1: Le matuvu se trouve où on apprend l'hélico, au-dessus du 1er pont, au bout du tronc
 Ne pas oublier de shooter quelques tortues, pour le plaisir des répliques!

N3M4: L'accès au Concile des fées
M4: 2 matuvus ds la 1ère salle, 1 ds la salle du 2e ascenseur à D, 1 juste après le pouvoir
Combos: Appliquer l'enchaînement: 1) pouvoir, 2) joyaux, ennemis et matuvus…

N4M2T2: Débute ac 1 hoodlum derrière un panneau à l'effigie de Globox
M1: A G ds la 1ère salle
"Passage secret" visible: après la traversée suspendu au plafond, joyaux à G en bas!
M2T2: 1 tribelle dormeuse juste avant l'escalade du mur, et 1 matuvu en haut
T2: dans la salle avec les 2 écrevisses énnemies

N5D1: Le cœur du monde
D1: Passage secret sur l'une des colonnes "éclairées"
Une petite plateforme qui permet de sauter sur un rebord et de marcher jusqu'à un interrupteur au sol...!

N6D1: niveau bonus en skate-roquette

2. La forêt de Claire-feuille, 70'000/>100'000
N1M2: Le pouvoir rouge, et un camp de Hoodlums
M2: le 1er est au-dessus du champignon avant le pouvoir rouge, le 2e est au camp
Enchaîner les petits combos!

N2D1M2T2: Les 2e et 3e camps en haut de la cascade
D1: une cage derrière une porte que l'on brise avec le pouvoir rouge!
A prendre avec le pouvoir vert: 1500 x2 = 3000 pts! Encore mieux: vite le prendre en combo après avoir détruit la tirelire à D d'un tir courbé: 1500 x4 = 6000 pts! Difficile…

M1: sous le pont par lequel on arrive au camp de Hoodlums
T1: est en bas de la cascade
M2: sous le pont cassé en hauteur au-dessus de la rivière
T2: est juste après, dans une anfractuosité
Astuce combo: utiliser le long pouvoir bleu pr les ennemis et les items

N3D1M2T2: La petite usine hoodlum
Zone "secrète": à la séance de tir: ne pas oublier la 4e ouverture…
D1: Secret: un lance-roquette permet de facilement détruire le grenadier, et une cage cachée au-dessus de Globox…!!
M1: sous une tente de l'enceinte de l'usine, T2: sur l'étage au-dessus du diamant vert
M2: ds l'usine sous la planche par laquelle on arrive dans la salle en haut, près de 2 tirelires

N4: Le combat contre l'écraseur Master Kaag et les hoodlums
1) Contre Master Kaag: le finir en lattant un hood juste avant le lance-roquette: 1500 x2!
2) Faire un combo de 8000 pts en écrasant d'une traite tous les hoodlums suivants (Saut!)

N5D1: L'arrivée chez le 1er toubib
D1: Passage secret: se retourner de suite après la vidéo: il y a un trou dans le mur…!!!

N6D1: niveau bonus sur skate-roquette

3. Les marais crapoteux, 50'000/>60'000
N1M1: La sorcière Bégoniax
Secret: sur le toit de la cabane, M1

N2M1: L'île des joueurs de cartes
M1: 1 matuvu sur l'arbre sur l'île des hoodlums joueurs de cartes
Secret: ne pas oublier la cage cachée dans la souche creuse à G après le grappin
Comme d'hab, enchaîner les combos!

N3D1M1: Dans les marais
M1: au 1er endroit, sur l'arbre éclairé
D1: Passage secret: une barque en apparence immobile… sauter dedans!!!!!!!!!!!!

N4D1M1: Début sur des feuilles
M1: sous la 1ère feuille
D1: dans 1 cage en hauteur…, ne disparaît pas!
Jolis combos bleus (avec le pouvoir bleu):
- latter les 2 hoodlums du haut, foncer en bas prendre les joyaux jaunes et latter le 3e hood
 foncer sur le diamant vert et latter le 4e hood: combo de > 6000 pts (1500 x4)!!
- pas facile: tuer tous les hoodlums devant le manoir en 1 seul combo (combo de > 2000 pts)!

N5D1M1: Le manoir de Razoff
Pr les pts: charger le poing lors des face-à-face, ou lui tirer dans le dos de Razoff en le poursuivant!
M1 silencieux: au plafond dans la salle où il y a la cheminée
D1: 1 cage cachée derrière l'horloge…! Le diamant vert ne disparaît pas.

Fessées à gogo et 2 jolis combos à 3000 pts:
L'idée c'est qu'il faut éviter au maximum les duels en face-à-face avec Razoff, afin de pouvoir lui botter les fesses au maximum.
Au tout début partir à G et aller libérer le diamant vert (si Razoff veut déjà faire un face-à-face avant d'avoir eu le temps de détruire la cage, recommencer le niveau). Traîner autour de cette pièce jusqu'à ce Razoff vienne pr le fameux face-à-face: lui décocher un poing chargé, donc mode combo, donc plonger sur le diamant vert (1500 x2).
Puis poursuivre Razoff qui monte le grand d'escalier de l'entrée (de suite pr éviter un nouveau face-à-face) jusqu'au passage au-dessus de l'horloge.
Dès lors, il n'y a plus qu'à faire des allers-retours depuis le passage au-dessus de l'horloge jusqu'au grenier en bottant les fesses de Razoff, sans jamais entrer dans le grenier, afin de ne pas provoquer de face-à-face. Faire si possible un max de combos en doublant la fessée.
Lorsqu'il est bientôt cuit, Razoff ne se montre plus; il est temps d'aller se pointer dans le grenier pr qu'il essaie de viser Rayman plusieurs fois.
Ensuite il finit par se pointer en personne pr le 2e et dernier face-à-face: le terminer en prenant soin de ramasser un joyau jaune juste avant de lui administrer le coup fatal: 1500 x2! Ne pas oublier le matuvu et les autres joyaux jaunes.

N6: Le duel contre Razoff sur sa boule métallique
1) 1 cage à D: libérer le petizêtre, ce qui donne de la vie au fur à mesure du combat
2) tirer sur Razoff jusqu'à ce qu'un pouvoir rouge apparaisse
3) avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu'il ne vienne écraser la boîte rouge
Finir Razoff avec le pouvoir rouge, ainsi: 1500 x2 = 3000 pts


4. La lande aux esprits frappés, 80'000/>100'000
N1D1M1: Les 2 prairies et la fontaine
M1: au tout début, sur la droite

Big combo sympa: tous les joyaux de la 1ère prairie d'un coup, et même plus!
Sauter et tirer pr briser la 1ère cage qui donne le pouvoir vert. Partir du pouvoir vert.
 commencer par la lignée de joyaux près du matuvu  laisser le joyau rouge le + proche du pouvoir vert
 prendre le joyau jaune entre les 2 pierres  saut avec hélico
 prendre seulemt le joyau rouge à l'atterrissage  pouvoir vert + joyau rouge laissé précédemment  vite ramasser les joyaux jaunes suivants (faisable!)
 ds la lignée de joyaux proche du tunnel et de Globox, laisser 1-2 joyaux à prendre en revenant en direction du tunnel

 dans le tunnel, distribuer 2 coups de poings à moitié chargés!!
 dans la 2e prairie, enchaîner sur les tirelires, avec encore 2 coups de poings à moitié chargés
 briser le champignon  ramasser la lignée de joyaux à côté  revenir prendre le dernier joyau jaune entre les 2 pierres
 2 joyaux jaunes sur le promontoire (ouf!)
 10-11000 pts!! (alternative au champignon, – lucrative, les joyaux de la cascade)

Secret: le lance-roquettes permet de détruire 2 cages, la 2e est cachée dans un petit tunnel visible à mi-chemin entre la cascade et le passage suivant dont on voit les joyaux.
Ensuite joli combo rouge: enchaîner les ennemis puis les joyaux jusqu'à la bulle de Globox

D1: Passage secret: Le "musée" des statues de ptitzêtres:
Lorsque Globox fait sa première bulle, il y a une ouverture sur la droite en haut…
Astuce combo: mieux vaut y aller après avoir récupéré le pouvoir vert.
L'idéal est de commencer par les joyaux en l'air en essayant de prendre le diamant vert en 11e postion, avec le pouvoir vert…!! Puis de finir le ramassage au sol d'une traite…

N2D1M1T1: Débute par un combat au bord de l'eau contre les hoodlums
Astuce combo comme d'hab, le pouvoir bleu est le + long
M1T1: dans la salle aux ballons et joyaux jaunes
D1: Passage secret: après le combat contre un paragnon (celui qui envoie de petits combattants), 2e bulles de Globox, 4e cage, et regarder sur la droite…!

N3M2: Le portail et la superbe tour de lumière
Astuce combo: à la tour, ne rien ramasser avant d'avoir le pouvoir bleu...
M2: dans les douves de la tour
Après avoir passé la porte magique de la tour, combo chaussure-joyaux, puis retour au portail!

N4: La pieuvre mécanique
Pour avoir 3000 pts à l'araignée il faut, attrapper un joyau jaune juste avant de la liquider

N5D2: L'arrivée chez le 2e toubib
D2: Passage secret: après avoir éclaté tous les hoolums au lance-roquettes, s'intéresser aux 2 ouvertures au plafond…
Certains (je sais plus qui) font 25000 pts de combo!

"Personnellement, arrivé au niveau du docteur de la lande j'avais seulement 60200 (alors que je l'avais super bien commencée) .A la fin de ce niveau, mon score est monté à 85400. En effet, vous n'etes certainement pas sans savoir qu'il y à 2 interrupteurs au plafond: il faut les dégommer en premier (c'est à dire avant les ennemis qui sont dans la piece, donc avant que la porte ne s'ouvre). Une fois ceux-ci actionnés, il faut maintenant tuer tous les ennemis de la piece avec la combinaison SANS S'ARRETER (le compteur devrait, je crois, afficher 800 de combo).Ensuite la porte s'ouvre et toujours avec la combinaison et en combo, il faut se dépécher de prendre le plus possible de diamants en finissant par le vert. Ainsi, vous ferez un combos d'environ 25000 points !!!
Cependant, ne vous étonnez pas car le compteur n'affichera pas 25000 points mais ils seront tout de meme comptés dens le score global de la lande. Ne vous enerver pas si vous n'y arrivez pas du premier coup car c'est un peu difficile, mais bon, il y a pire."

N6D1: niveau bonus sur skate-roquette

5. Le désert des Knareens, 80'000/>100'000
N1D1: L'accès aux souterrains des Knareens
D1: Zone secrète: au premier interrupteur avec des oeufs, après avoir attiré le Knareen avec le gong et être passé, attendre qu'il revienne sur ses pas et aller derrière lui…

N2D1M2: La salle avec la grande statue du Leptys
D1: "Secret" visible: sur la G de la 2e plateforme qui est fixe,  une plateforme facilement visible avec la vue intérieure. Y aller, si possible avant de ramasser le moindre joyau…
Astuce combo: une fois le champignon brisé, utiliser comme d'hab le pouvoir bleu pr un combo > 6000 pts.
M2: Le 1er est au niveau du sol, collé derrière une colonne, à la D de la statue.
Le 2e est de l'autre côté sur le bord G de la grande statue.

N3D1M2: Un groupe de Knareens bloque le passage
M1: Juste après l'anneau pr le grappin, il y a une plateforme à 2 étages, avec une statue à l'étage inférieure. Le matuvu est au plafond de l'étage inférieur.
D1: Zone "secrète": au pouvoir jaune situé juste à côté, voler sur le toit…
Ensuite, avant d'aller en direction la tour en colimaçon sur la G, d'abord passer à D pour trouver une cage, puis en bas pr des joyaux jaunes
M2: dans le couloir juste avant d'arriver à la tour en colimaçon

Combos à la tour en colimaçon: tirer sur le gong puis sur la cage, pr réussir à ramasser les joyaux des deux 1ères cages en étant équipé du pouvoir orange (x2).

N4D2M2: D'abord coincé entre 2 groupes de Knareens, puis par Reflux…
M2: 1 dans chacune des 2 salles avec des fantômes en bas
D2: Passage secret top: Une échelle en os… et 2 diamants verts!!
Lors du passage sur des piliers qui montent et s'enfoncent dans un liquide vert, au pilier fixe qui amorce un tournant à D, regarder sur la G: un rebord et une échelle…!!
Big combo avec 2 diamants verts, pas facile!:
Prendre les 3 premiers jaunes et courir (pas sauter sinon on s'écrase) sur la G
 ramasser 11 joyaux au sol et laisser le 12e pr poursuivre le combo après avoir pris le 1er diamant vert
 enchaîner avec le passage  sauter à D (+ grand)  changer de côté  sauter sur la petite échelle et finir le combo en ramassant le 2e diamant vert: 15000 pts!

Reflux: à achever avec le pouvoir rouge: 1500 x2
Joli combo vert juste après la vidéo: latter le 1er hood avec un poing chargé, prendre un joyau jaune avant de tuer le 2e, prendre le pouvoir vert et enchaîner

A partir de maintenant ne pas oublier de faire des combos avec la grimace!

N5D2: Des os dans le désert…et des hoodlums volants
D1: Secret: courir vers les échassiers pr qu'ils se brisent mutuellement les échasses…
 surprise ds la cage! x2 avec le pouvoir bleu!
D2: Passage secret: après avoir éclaté le hoodlum aux poings tourbillonnant, vite sauter par-dessus le feu… et… enchaîner le combo, > 9500 pts!

N6D1: L'arrivée chez le 3e toubib
D1: Passage secret: juste avant le toubib, dans le promontoire qui s'élève après avoir tué tous les hoodlums, un trou…
Combo:
Prendre ts les jaunes sauf 2: 1 à laisser près de l'endroit où l'on atterrira en sautant d'en-haut après le 1er escalier, et 1 pr rejoindre le 2e escalier: combo de > 8500 pts!

6. Le grand raccourci, >40'000 même les pros ne font pas bcp plus!
N1D2M1T1: Les anneaux
Prendre le 1er téléporteur pr arriver ds la salle avec les reflets de fenêtres au sol.
D2: Passage secret: la fenêtre invisible: l'un des reflets au sol ne correspond-il à rien?…!!!
Giga-Combo:
1) Shooter la chaussure jusqu'à la moitié de sa vie
 ramasser ts les joyaux rouges dans le petit couloir (passer au milieu des 2 décalés pr faire tte la série d'un coup),  >800 pts
Pour combo-heurter plusieurs fois de suite la chaussure: la coincer dans… les coins!, proches d'où l'on veut faire le combo suivant! Dès qu'on la perd de vue, suivre le regard de Rayman.
2) Achever la chaussure avec 2 coups rapprochés pr avoir 30 pts de combo
 de suite prendre le pouvoir bleu et foncer dans la fenêtre invisible
 ramasser les joyaux jaunes puis les deux verts: >25000 pts!!
M1: sur le pied d'une statue, à fixer en bleu
T1: Après avoir ouvert la grande porte, en bleu

N2D1M1T1: Les plateformes volantes
D1: Passage secret: la pierre foncée.
Dans la 1ère salle de plateformes volantes, atteindre la 2e série de couronnes. A cet endroit l'une des pierres d'un mur est plus foncée. La frapper avec le poing chargé…
Combo: briser le mur avant de prendre les couronnes, puis ramasser le + possible d'items avant le diamant vert
T1M1: Après avoir ouvert la grande porte, M1 est sur l'une des petites colonnes
Combo: T1 et M1 sont prenables en combo (dur!),  >34000 pts

N3D1M1T1: La statue de Ly (la fée de Rayman 2)
M1: dans la première salle de plateformes, sur la source d'eau
D1: Passage secret: la statue de Ly.
Dans la 1ère salle: atteindre les 4 couronnes au fond. A cet endroit, charger le poing et sauter pr frapper et ainsi faire tourner le disque décoratif (sorte de rosace) suspendu…
T1: sur la plage juste avant le bateau,  >40000 pts


7. Le sommet d'Outre-nuées, 60'000/100'000
N1D1: Le bateau
D1: Zône secrète: au début, prendre le pouvoir bleu (plus long), grimper sur le bord G du bateau, sauter par-dessus bord vers l'arrière, et faire l'hélico pour rester à la hauteur de la cabine arrière…!!!
Combos:
Tirer aux canons en étant équipé du pouvoir bleu (à part à l'arrière).
Prendre le risque de se faire encercler par 6 "poissons mécaniques" pour les enchaîner.
Joli combo avec les joyaux jaunes:
En bleu, se laisser encercler par 6 poissons,  dégommer les 2 à gauche du bateau
 ramasser des joyaux jaunes jusqu'au canon à l'avant, tirer
 vite revenir vers le canon à droite du bateau en prenant les derniers joyaux, tirer
 puis monter sur le filet pour prendre les joyaux jaunes: combo d'environ 1800 points.

N2D1M2: Les ballons et la mine: pas facile!
Combo de départ: prendre le pouvoir rouge, briser la tirelire, puis le hood et grimacer (600)
M1: sur le bord D du moulin à vent
Jolis combos bleus:
- (hélico court pr éviter les tirs du 1er hood), enchaîner le 1er hood et la 1ère série de ballons
- 2 hoods d'élite (meurent en 6 coups): faire un 1er passage pr ramasser la vie et les latter aux 5/6e (meurent au 6e coup!), et au 2e passage, en bleu: ramasser ts les joyaux jaunes du cercle et enchaîner le 1er hood d'élite, le matuvu et le 2e hood d'élite (>2500). Puis si possible se laisser tomber du bord jusqu'à la tirelire et prendre les joyaux jaunes!!
- pr les 2 hoods volants: le 1er meurt à la moitié de la jauge. Avoir un pouvoir bleu "neuf" et ramasser 1 joyau jaune JUSTE APRES le coup fatal pdt la chute au sol du hood volant latté! (500 chacun)
- 2e série de ballons: bug: en se collant à la montagne, il est possible de se hisser sur la plateforme sans le pouvoir jaune: en bleu, enchaîner les joyaux jaunes jusqu'au pouvoir rouge (>1000).

Jolis combos rouges: avec les bonhommes de neige.
D1: Passage secret top:
A la 2e série de ballons, qui commence depuis le moulin à vent, au 2e ballon sautez à G entre les deux sapins… Une mine!!!
Combo: aller chercher le pouvoir bleu au-dessus, puis revenir.
Ramasser 10 joyaux sur la G, puis le diamant vert en 11e-15e position (cf thérorie des combos, en 16e ne rapporte plus rien!....), puis les autres joyaux!!! (>9500 pts)

M2: après le pouvoir vert, de l'autre côté du ravin gelé, vers la 3e série de ballons
Jolis combos verts:
- ramasser les joyaux jaunes, puis finir le 1er hood d'1 seul coup chargé, puis de suite donner 1 autre coup pr faire tomber l'échassier et vite le finir en coups de côté,
rapidement enchaîner sur le 4e bonhomme de neige (en combo des joyaux jaunes en sortent!, > 1500)
- Laisser les joyaux sur la structure en face pr la fin.
- Latter le hood en bas aux 5/6e. Puis reprendre le pouvoir vert et le finir au 2e passage avec 1 poing chargé juste après avoir ramassé un joyau jaune. Enchaîner sur la porte et le passage (> 1000)

Jolis combos à la structure hoodlum:
- Latter à moitié les 2 hoods. Briser la tirelire: rouge  combo rapide des 2 bonhommes de neige (1980)
- Finir les 2 hoods et enchaîner le grenadier (vers le pouvoir épicoptère, 440)
- Pr la montée de la structure hoodlum avec des épicoptères, commencer par aller chercher de la vie jusqu'au moulin,
puis latter d'abord à moitié les hoods, puis les tuer avec les épicoptères pour x2, et en combo (1 jaune juste avant)!!

Partir pr la mine de fin: faire en combo les joyaux laissés précedemment, en partant des anneaux, la structure-"toboggan", et jusqu'à la tirelire en bas (>700).
Cela fait venir un dernier hood porteur d'un pouvoir bleu: le latter et enchaîner le M2: x4 de l'autre côté du ravin!

N3D1: Snowboarding diamant
Aller sur les côtés pr sauter et faire des 180° en combo, p.ex. avec la croix en bois
D1: à attrapper à la 1ère descente (ensuite les 180° ne comptent plus) en combo après 5 180°: 6000 pts
Pas si compliqué et inutile de tester 36 techniques zarbis. Il suffit d'avoir suffisamment de vitesse pr rester sur la piste d'élan sur la G grâce à un saut. Elle effectue un grand saut à D et se prolonge, en direction du diamant vert.
La clé, c'est de rester au centre de la piste pr les sauts, ds l'alignement des jaunes!!

8. Le quartier général Hoodlums, 70'000/>100'000
N1D1M2T1: La grande roue dentée, et les caisses suspendues
D1: Secret: 2 cages inaccessibles...
Sauf pr l'unique lance-roquettes… la 2e cage est derrière la grande roue tournante...
Astuce diamant vert à 6000 pts: tuer l'ennemi le + dur, mais garder l'autre pr faire un combo et revenir l'éclater avec un pouvoir rouge tout neuf!
Passage secret: derrière le diamant vert, sauter au-dessus de la lave et s'accrocher à un amoncellement de caisses...

M1: également derrière la grande roue dentée tournante
T1: dans un passage avec une lumière rouge, en bas de la salle avec des hoodlums sur des caisses suspendues
M2: visible juste en resortant du passage rouge, à D en haut, collé au mur

N2D2M2T1: 2 salles de machines, et un stand de tir
M1T1: 1er matuvu dans le couloir entre la 1ère et la 2e salle. T1 dans la 2e salle, à G.
D1: A partir de la cage à détruire par en-dessous avec une roquette.
Astuce combo: 1) détruire cage, 2) monter détruire un ennemi, 3) pouvoir orange 4) diamant x2 x2 = 6000? oui!

D2: Champignon très visible en arrivant au stand de tir…
Astuce combo x4: 1) traverser sans tuer le gardien, 2) revenir avec le pouvoir vert et finir le gardien, 3) champignon
M2: ?

N3D1M1T1: La fonderie (sol de lave) et les pirates...
Combos: énième rappel des vertus du pouvoir bleu pr les combos x2, valable aux 2 bouts des plateformes sur rail! Pas facile!!
M1: A l'endroit où l'on enclenche les doubles ascenseurs descendant avec une manette: derrière soi, sous un tuyau
D1: Derrière les double-ascenseurs, sur le rebord de la chaudière rouge, à G, une cage…

Passage secret: remonter les double-ascenseurs tout en haut, sauter avec hélico sur la D jusqu'à une entrée… de bar… de pirates! Barbe-tranchante (Razorbeard) & Co, les pirates de Rayman 2.
T1: inratable
Rappel: fin de niveau dans le filet rouge, donc d'abord aller chercher la cage au fond

N4D1: Les planches suspendues et l'horrible machine (à crampes)
D1: Tirelires au début des planches suspendues...
Combo: 1) briser tirelire diamant vers l'échelle, 2) autres tirelires
3) dès que compteur clignote ramasser diamant (disparaît!): 6000 pts

N5: La fuite avant l'explosion

9. La tour du Leptys, 60'000/>100'000
N1D1: 3 sulfators, que l'on peut avoir en combo!
D1: Une cage, après avoir éclaté 3 sulfators et quelques guignols. Dès que le lance-roquettes apparaît.
Combo x4: 1) cage, 2) rouge, 3) 1 ou 2 ennemis sortant du sol (pas 3, après gêné par vidéo…), 4) diamant,  15000
Enchainez avec les magiciens et fantassins!

Obtenir le lance-roquettes: ne latter que le hallebaffier le +proche d'où l'on est arrivé
Dégommer la cage  enchaîner tous les hallebaffiers avant le diamant vert

"Secret visible": lorsque l'on revient dans la 1ère salle où l'on a affronté des hoodlums avec une rampe qui s'interrompt, il y a dans son prolongement une ouverture. Y aller en hélico.

N2D1: La salle aux grandes statues de Knareens
Un pouvoir bleu est disponible dès les 2 hoodlums volants liquidés.

D1: Zone secrète: La statue rotative et les passages de ballons
1er objectif: grimper assez haut pr aller prendre le lance-roquettes qui détruit la cage derrière les barreaux: un pouvoir rouge qui permet de briser 2 portes… Combo x2, et même x4 pr les astucieux!

N3: En vol avec Globox

N4D5(!!)M1: Le combat final en 5 actes
M1: Au tout début
D4!!: Passage secret topissime: Le fameux passage du Xowar (une sorte d'énorme "bouledogue")
On passe devant une statue de 2 Knareens qui jouent à "je-te-tiens-tu-me-tiens-par-la-barbichette". Une porte secrète sous eux s'ouvre automatiquement lorsque l'on passe devant, pour autant que l'on ait environ 44000 pts, p.ex. avec 100%, 92% et 97% au cours des 3 1ers niveaux de ce monde. 4 diamants verts: 6000 pts + 4500 de combo!!
Pour vaincre le boss, vive le pouvoir bleu pr démolir le bouclier, suivi du rouge pr l'attaque!

2e partie: Le boss devient énorme!!
Pour vaincre le boss énorme, attaquer son sceptre planté dans sa nuque, en lui grimpant dessus.

3e partie: Des ailes poussent au bosse!!
D5: Passage secret: pendant la 3e partie du combat, lorsque le boss énorme s'envole.
On commence sur la plateforme avec 4 lums rouges. Sauter par-dessus bord par l'endroit le plus commode, celui qui permettra la remontée: la petite ouverture entre la plateforme et l'un des blocs foncés qui l'entourent. Descendre en hélico en se collant contre la paroi jusqu'à un rebord. En longeant ce rebord, on trouve une petite salle…
Pour vaincre le boss, grimper tout en haut jusqu'au lance-roquettes! Se dépêcher, sinon les blocs disparaissent… Auquel cas, redescendre à la plateforme de départ et réessayer...

4e partie: Le boss énorme et ailé attaque!
Pour le vaincre, il faut, une fois de plus, tirer sur son sceptre protégé par un bouclier, tout en contrant ses boules d'énergie
Une fois les 2 boucliers détruits, tirer encore sur son sceptre en ne visant pas trop haut.

5e partie: la plus difficile!!!!! ...
Vite! Pr ne pas rater le combo final!!!

Total: >500'000/>800'000 pr les pros!!
- "Mais où s'arrêteront-ils?"
- "Le million, le million...!"


Last edited by Peter.Parker on Thu Sep 18, 2003 2:52 pm, edited 4 times in total
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Peter.Parker



Joined: 28 Mar 2003
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Location: derriere le costume de Spider Man.

PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:54 am    Post subject: Reply with quote

Si cela ne vous interresse pas de devenir numéro 1 mondial, mais que vous voulez gagner un grand nombre de points en un temps record, rendez-vous directement au chapitre 15.


CHAPITRE 5: SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES
(grand merci à christiaens pour son aide sur cette soluce que j'ai faite)


Ca y est!! Vous avez fini Rayman 3 avec toutes les cages. Félicitation! Cependant le chemin est encore long pour que l'on vous considère comme un grand maître à Rayman 3. Le plus difficile reste encore à faire: avoir un score au top du top! Mais ne croyez pas que l'on va vous lâcher dans la jungle de Rayman sans vous aider. Nous vous avons préparé une super solution pour chaque monde du jeu qui vous permettra d'avoir un excellent score dans chacun de ces mondes. Nous allons donc en toute logique commencer par le commencement, c'est à dire le concile des fées. Cette première solution vous permettra d'obtenir plus de 37000 points!


Dans la solution qui suit, il y a:

_29 combos à réaliser dans ce monde (c’est très peu)
_9 nains (ha !ha !ha)
_7 matuvus
_2 tribelles
_2 diamants verts
_1 passage secret
_1 scène d’intro, 4 niveaux et 1 scène de skate


J’espère que cette soluce va beaucoup vous aider. Un joueur persévérant devrait atteindre les 27000 points assez facilement. C'est certainement la dernière fois que je remets cette soluce à jour car de toute façon c'est presque le maximum atteignable et je me vois mal refaire le concile pour gagner 100 points de plus. Cela dit, il n'existe pas (en théorie) de solution parfaite, on peut donc toujours trouver quelque chose à améliorer quelque part.


REMARQUES IMPORTANTES:
_1 numéro correspond à un combo. Il y a donc 12 combos dans le niveau 1. ON NE PEUT PRENDRE AUCUN NIVEAU TOUT EN COMBO!

_la 2eme parenthèse à la fin de chaque combo correspond au nombre de points gagnés pour ce combo

SOLUTION COMPLETE :

Les scores à atteindre sont: 2630/11530/20850/29210/37150


Niveau 1 :

1) casser le nain sur le chariot et prendre les diamants (70 points)

2) casser les 2 nains près du panneau de direction, casser les 3 nains côte à côte (en cassant d'abord celui du milieu, celui de gauche et celui de droite), puis casser le nain entre les 3 champignons et le nain devant le trou dans l’arbre (c’est possible) puis prendre les diamants (660 points) (590 points pour ce combo)

3) casser le nain qui est seul (690 points) (30 points pour ce combo)

4) prendre les 3 diamants dans la montée (740 points) (50 points pour ce combo)

5) passer le pont SANS PRENDRE AUCUN DIAMANT, continuer, prendre les 3 diamants (790 points) (50 points de combo)

6) prendre les 2 autres diamants sur le pont (820) (30 points de combo)

7) prendre le matuvu (seul le rond rouge est visible) et les 2 diamants en dessous de celui-ci (1120 points) (290 points de combo)

8) passer les trampolines sans prendre aucun diamant, prendre les 3 diamants (près du buisson), sauter sur le premier trampoline en prenant le diamant et planer en prenant le diamant du deuxième et du troisième trampoline, ensuite, tomber dans le trou sur deux diamants rouges (NE PAS PRENDRE LE TROISIEME DIAMANT ROUGE), prendre 3 diamants jaunes, revenir prendre le diamant rouge, continuer en prenant les diamants jaunes de la montée, prendre 2 des 3 diamants du ponts, prendre le diamant rouge (situé à côté d'un panneau) et prendre le diamant laissé sur le pont. (2060 points)(940 points de combo)

9) remonter à l’endroit où Rayman se trouvait avant, prendre le diamant jaune qui est sur la fleur rose la plus basse, puis celle de gauche, puis celle de droite et dans la foulée entrer dans l’énorme passage qui est dans l’arbre et prendre le reste des diamants (2180 points) (120 points pour ce combo)

10) descendre, se retourner et prendre les 5 diamants (2270 points) (90 points pour ce combo)

11) après le passage avec Globox, continuer jusqu'à trouver un ennemi qui sort de terre: donner 2 coups à celui-ci (PAS 3).En face de cet ennemi, se trouve un menhir avec des diamants: prendre ces diamants en tournant autour du menhir puis enchaîner en prenant les 2 derniers diamants puis en achevant l'ennemi. Finir le niveau (2630 points) (360 points pour ce combo)


Niveau 2 :

1) monter sans prendre les diamants (ça peut paraître bizarre mais on gagne plus en prenant les 5 diamants jaunes directement en combo sans la combinaison verte), prendre les 5 diamants et remonter le chemin en prenant tous les diamant et en cassant toutes les tirelires ( le dernier diamant se trouvant au niveau de la porte qui s’ouvre) (3220 points) (590 points pour ce combo)

2) (voici un combo pas facile mais qui rapporte beaucoup) :tuer le hoodlums, après la séquence, casser le 1er champignon, prendre les 3 premiers diamants à gauche, zoomer le matuvu (au-dessus du hallebafier), prendre tous les diamants jaunes, prendre le rouge, casser le 2eme champignon, casser le 3eme, tuer le hallebafier, reprendre la combinaison verte, zoomer le matuvu (qui est vers le bas), descendre par la gauche sans s'écraser (il faut s'arranger à ce que Rayman glisse contre le mur quand il tombe), vous tomberez automatiquement sur un diamant, prendre les 5 diamants à la droite de ce diamant, prendre le diamant rouge et finir en prenant les 2 derniers jaunes restant (contre le mur) (9710) (6490 pour ce combo)

TOUS LES COMBOS A FAIRE JUSQU' A LA FIN DU NIVEAU DOIVENT ETRE REALISES AVEC LA COMBINAISON VERTE


3) redescendre encore d’un étage (il y a des diamants jaunes et rouges devant Rayman), prendre le matuvu (en haut à droite), prendre les diamants PAR LA DROITE, retomber d'un étage de manière à prendre les 3 autres diamants (10950 points) (1240 points pour ce combo)

4) descendre tout en bas, (se placer de manière à pouvoir prendre le matuvu et les 2 diamants) prendre le matuvu et les 2 diamants restant. Finir le niveau. (11530 points) (580 points pour ce combo)


Niveau 3 :

1) descendre et tuer l’ennemi en 1 SEUL COUP, prendre la combinaison verte et prendre le matuvu (situé au-dessus d’une entrée dans le mur) (12590 points) (1060 points pour ce combo)

2) (avec la combinaison verte), casser le champignon, prendre le diamant, casser le 2eme champignon, prendre le diamant, prendre les 2 diamants suivants, (sauter sur le tremplin) prendre les diamants (en s’accrochant) et prendre le diamant qui est un niveau en dessous à votre gauche (toujours avec la combinaison verte) (13150 points) (560 points pour ce combo)

3) (prendre la combinaison verte), se mettre sur la plate-forme où vous avez cassé le 1er champignon, sauter jusqu’aux diamants et PRENDRE 1 DIAMANT JAUNE EN 1ER (13410 points) (260 points pour ce combo)

4) (avec la combinaison verte), se dépêcher d'aller jusqu'à la tribelle, (pour cela, au moment où vous sautez sur le trampoline pour atteindre les lianes, décalez-vous vers la gauche et continuer devant, de cette manière, vous gagnerez 3 ou 4 secondes) prendre le matuvu et la tribelle (14910 points) (1500 points pour ce combo)

5) (avec la combinaison verte) prendre les 4 diamants en montant (15050 points) (140 points pour ce combo)

6) (sauter sur les trampolines), prendre les diamants jaunes PUIS LE DIAMANT ROUGE (15230 points) (180 points pour ce combo)

6(2-3)) (ce ne sont pas des combos)(continuer puis une fois la séquence finie) (devant vous légèrement à votre gauche il y a un gros pilier, à la gauche de ce pilier, il y a un mur où s'accrocher) monter à ce mur, prendre la fée (dans le trou à gauche), monter l'autre mur à la gauche de ce trou et aller chercher la fée dans le 2eme trou (15290 points) (60 points)

7) (aller près du diamant jaune qui est par terre, sauter sur le tremplin, puis sur celui de gauche et enfin sur celui du milieu) prendre la fée dans le trou, (redescendre) prendre le diamant jaune, tuer le hallebafier, prendre la canette verte, prendre les 3 diamants sur les 3 plates-formes suivantes, casser le champignon, prendre le diamant, casser le champignon suivant, charger votre poing, prendre le diamant jaune, (se retourner) tuer les petits ennemis (situés 2 plates-formes plus bas, TOUJOURS EN RESTANT SUR LA PLATE-FORME JUSTE AVANT L'ESCALIER), sauter sur le morceau d'escalier et prendre André dans le trou. (17280 points) (1990 points pour ce combo)

8.) (avec la combinaison verte), monter et prendre les 4 diamants entre les 2 murs (17420 points) (140 points pour ce combo)

8(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant rouge sous l’escalier (17480 points) (60 points)

(Pour le combo qui suit, la boîte verte n'est pas présente sur toutes les versions de Rayman3 (PC, PS2, Game Cube et X-box), je vais donc dire comment procéder en supposant que la boîte verte soit déjà là. Cependant, pour ceux qui ne l'ont pas, il faut faire pareil mais sans la boîte verte.)

9) (continuer jusqu'à la séquence) CHARGER VOTRE POING A FOND, tuer l’ennemi de droite avant qu’il ne soit écrasé, taper sur l'ennemi de gauche 1 fois, prendre la combinaison verte et prendre les 2 diamants A DROITE (17590 points) (110 points pour ce combo)

9(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant à gauche de la canette verte (17610 points) (20 points)

10) taper 1 FOIS sur l'ennemi puis (avec la combinaison verte) prendre les diamants entre les 2 murs, prendre les 3 diamants vers la gauche, casser le champignon, prendre le diamant, redescendre vers l'avant et prendre les diamants (il faut prendre au moins 3 jaunes avant le rouge), tuer l'écrevisse et prendre la tribelle en faisant l'hélico (20650) (3040 points pour ce combo).

10(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant jaune après le champignon cassé (20670 points) (20 points)

11) (avec la combinaison verte), prendre les 2 diamants jaunes et le rouge (EN COMMENCANT PAR UN JAUNE). Finir le niveau (20850 points) (180 points pour ce combo)


Niveau 4 :

1) monter sur la plate-forme (elle se trouve au 3eme pilier à gauche quand Rayman se situe au niveau de la porte qui s'ouvre et que celle-ci est derrière Rayman) et marcher sur la dalle (qui est vers la gauche) pour actionner le passage secret. Aller bien au milieu de la piste pour prendre tous les diamants en combo. Finir le niveau. (29210 points) (8360 points pour ce combo)


Niveau 5 :

1) (s’entraîner le plus possible pour faire tous les combos possibles) juste avant d’arriver au diamant vert, accéder à ce morceau de piste EN PRENANT LES 5 DIAMANTS JAUNES, pour cela, il faut quitter le morceau de piste qui est juste avant. Pour le quitter, si on saute de la piste vers la gauche, il faut revenir vers la droite (ATTENTION : CA SE JOUE AU QUART DE SECONDE !, cependant il y a une petite astuce, il suffit de sauter au moment où le décor s'ouvre). De cette façon, le diamant vert comptera double (36520 points) (7310 points pour ces combos)

2) avant les 2 ou 3 derniers diamants (juste avant le trou rose), sauter dans le vide. De cette façon, le dernier combo sera compté avant de finir le niveau ! (environ égal à 37150 points) (environ égal à 630 points pour ces combos)

BONNE CHANCE TOUT LE MONDE!!


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES



CHAPITRE 6: SOLUTION COMPLETE DE LA FORET DE CLAIRE-FEUILLE
(grand merci tous ceux qui ont collaboré à l'élaboration de cette soluce: Tiger_5, Zane, THE FAN, Dark Lums, Nikkoss, PHK... (désolé si j'en ai oublié!))


Enfin! Vous êtes ressortit du concile des fées victorieux mais malheureusement tout comme moi vous avez subi de graves séquelles neurologiques à cause du premier niveau de ce monde et de sa fichue séquence d'intro!! Qu'à cela ne tienne, vous décidez de continuer l'aventure coûte que coûte et vous vous aventurez dans un monde luxuriant: la forêt de Claire-feuille!


Les scores à atteindre sont: 10620/41060/mettre à jour


Niveau 1:

1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il faut avoir monté l'escalier) (1500 points).

2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, sauter sur la 2eme plate-forme mouvante, appuyer sur le bouton puis quand la plate-forme est au maximum de sa hauteur, sauter le plus loin possible, un diamant jaune sera pris automatiquement (1510 points) (10 points pour cette étape).

3) casser la cage, prendre la combinaison verte, prendre le tunnel sans prendre aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à l'extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1870 points) (360 points pour ce combo).

4) reprendre la combinaison verte, prendre le reste des diamants sur le grillage (2010 points) (140 points pour ce combo).

5) toujours avec la combinaison verte, tirer sur le champignon et la tirelire restante (2070 points) (60 points pour ce combo).

6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu'au pont. L'emprunter sans prendre les diamants) après la séquence, casser la cage, tuer le hoodlums qui a le pouvoir, prendre le pouvoir, prendre les diamants de la cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants (6260 points) (4190 points pour ce combo).

7) avec la combinaison rouge prendre les diamants du pont, casser la porte et prendre les diamants dans la chute (6740 points) (480 points pour ce combo).

8.) casser la tirelire, prendre ses diamants, tomber, prendre les diamants de gauche (le mieux est de tomber directement sur un diamant), casser la tirelires, prendre les diamants puis finir en prenant les diamants juste au-dessus (7020 points) (280 points pour ce combo).

9) traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse, prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le dernier hoodlums posté devant le pont puis zoomer le matuvu de l'autre coté du pont. Finir le niveau (10620 points) (3600 points pour ce combo).


Niveau 2:

1) (descendre d'un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner Rayman, casser la tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retourner Rayman, courir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur l'estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont, zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin d'attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derrière la pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le hoodlums qui est arrivé derrière la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge (15540 points) (4920 points pour ce combo).

2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu'à apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d'araignée, charger le poing, continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre (en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilonne, casser la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2 ROUGES EN DERNIERS) (20270 points) (4730 points pour ce combo).

3) (avec la combinaison verte) revenir au début du niveau et prendre les 2 diamants jaunes derrière les caisses (20330 points) (60 pour ce combo).

4) (avec la combinaison verte) casser la tirelire au fond et prendre les diamants (20470 points) (140 points pour ce combo).

5) (avec la combinaison verte) grimper sur les champignons rouges, prendre les 3 diamants (il y en a 2 sur les 2 champignons et 1 derrière une pierre; vous êtes donc tout en haut du niveau), casser la porte du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT) (20570 points) (100 points pour ce combo).

6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert (20590 points) (6020 points pour ce combo).

7) (avec la combinaison rouge) briser la porte, après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente (26770 points) (180 points pour ce combo).

8.) (avec la combinaison rouge) prendre les diamants dans la cascade à votre droite (26830 points) (60 points pour ce combo).

9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l'hélico, délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas (27090 points) (260 points pour ce combo).

10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de l'échelle en bois, en face de Rayman il y a une cascade où se trouve une tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l'hélico, lâcher le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les diamants jaunes (28230 points) (1140 points pour ce combo).

11) prendre les diamants de l'échelle en la montant (28370 points) (140 points pour ce combo).

12) (avec la combinaison bleue) (s’accrocher à l’anneau) prendre le diamant jaune sur la toile d'araignée TOUT EN CHARGEANT LE POING, faire l'hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants, continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d'araignée où se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant rouge, tuer le hoodlums en face, se laisser tomber sur le petit îlot en dessous au milieu de la rivière. Un hallebafier va apparaître, tuer-le puis zoomer le matuvu situé sur le pont en hauteur (31690 points) (3320 points pour ce combo).

13) (avec la combinaison bleue) s'accrocher à l'anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle en faisant l'hélico (32800 points) (1110 points pour ce combo).

14) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de l'eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le diamant rouge dans l'angle (33060 points) (260 points pour ce combo).

15) (avec la combinaison bleue) revenir en arrière, s'accrocher à l'anneau et prendre les diamants sur le pont (33240 points) (180 points pour ce combo)

16) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire repérer par les hoodlums, tirer à travers la porte dans le camp et prendre les diamants sur la motte (33340 points) (100 points pour ce combo).

17) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant rouge isolé dans le trou (33400 points) (60 points pour ce combo).

18.) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums, aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing, prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc d'arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUER AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant vous n'avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous êtes très rapide), faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps, aller au fond à droite du camp près d'une pierre où se trouve un hallebafier, le tuer et prendre le diamant rouge derrière la pierre. Délivrer le ptizetre se trouvant dans la salle des hoodlums (40370 points) (6970 points pour ce combo).

19) (avec la combinaison rouge) détruire la porte (40390 points) (20 points pour ce combo).

20) (avec la combinaison bleue qui se trouve précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le pieu afin de pouvoir sauter dessus (41010 points) (620 points pour ce combo).

21) (avec la combinaison bleue) prendre les 3 diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau (41060 points) (50 points pour ce combo).


Niveau 3:

1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER et prendre les diamants.

2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec la roquette, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges.

3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d'arriver, prendre le pouvoir et vite prendre la tribelle.

4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants, tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants au fond.

5) (avec la combinaison bleue) monter, casser les tirelires.

6) (avec la combinaison bleue) libérer le ptizetre, monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l'autre coté, prendre la tribelle et le diamant vert en dessous.

7) (avec la combinaison bleue) tuer les autres hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les tirelires, prendre le matuvu.

(désolé mais pour le moment il manque un bout du niveau mais je vous promet de bientôt remettre à jour la soluce)


Niveau 4:

1) tuer le hoodlums, casser la cage et prendre les diamants

2) Une fois arrivé au Master Kaag, tuer les 2 hallebafiers et achever le Master Kaag.

3) Ensuite, essayer d'écraser tous les hoodlums dès qu'ils arrivent. Pour cela, il faut faire plusieurs cercle, il faut également être très vigilant pour les écraser.


Niveau 5:

1) alerter les hoodlums, attendre que l'un d'eux viennent vers vous, le tuer. Vite aller dans le passage, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert en dernier.

2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.


Niveau 6:

1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la dernière ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut vous débrouiller à dépasser les 100000 points).

BONNE CHANCE!!


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DE LA FORET DE CLAIRE-FEUILLE



CHAPITRE 7: SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX
(grand merci à PHK)



Vous vous étonnez vous même: après un concile des fées particulièrement éprouvant, voila que vous atteignez un score très haut à la forêt Claire-feuille. Bravo! Seulement vous allez maintenant attaquer un monde très difficile (bien que facile en apparence). Seulement, la chance vous sourit, vous surprenez la sorcière Bégoniax dans les toilettes et celle-ci s'enfuit en vous laissant un parchemin: miracle! c'est la solution complète du monde que vous commencez à l'instant!



Voici une solution pour les marais crapoteux. Elle reflète uniquement le parcours que j'ai fait (donc avec des points de vie en moins), avec des erreurs (que je signale) et peut-être de meilleurs combos (ça je ne le sais pas encore).

En tout cas, elle permet d'avoir 63000+ avec les scores suivants:

Les scores à atteindre sont: 2780/10390/28992/48499/59274/63856

(Remarque:
- je ne connais pas toujours les noms des hoodlums, donc n'hésitez pas à corriger
- les points intermédiaires que je donne ne sont peut-être pas toujours corrects, puisque je les utilisais comme points de repère sans forcément les remmetre à jour (les points finaux des sous niveaux sont corrects)
)

Niveau 1:

1) prendre un diamant rouge dans les toilettes (30 points)

2) libérer le ptizêtre

3) combo: se placer sur l épicoptère, zoomer le matuvu (non visible mais le cercle rouge apparaît), prendre les 3 diamants jaunes que l'on vient de passer. (630 points)

4) avec épicoptère passer aux îlots suivants et prendre les diamants jaunes en combo.

5) libérer le ptizetre et prendre en combo les diamants jaunes et rouges (960 points).

6) tuer la sorcière (tirer dans la marmite pour la transformer en crapaud et pouvoir lui tirer dessus; quand elle tourne autour de la marmite, sauter avec hélico pour l'éviter). (2460 points)

7) combo: de l'escalier, sauter sur la bibliothèque entre les 2 premiers diamants jaunes, sauter par terre en frôlant le 3ème diamant jaune, courir prendre le diamant rouge à côté de la bibliothèque, se retourner et prendre le diamant jaune et finalement prendre le diamant rouge sur la caisse.

8.) combo: de l'escalier, sauter sur les tonneaux pour prendre le diamant jaune, sauter par terre pour prendre les diamants jaunes jusque sous l'escalier.

9) prendre le diamant rouge isolé restant (2780 points)

Niveau 2:

1) passer les 3 îlots sans prendre les diamants jaunes et en évitant les poissons sauteurs pour arriver sur l'île centrale.

2) préparer les hoodlums (2 coups) (!!! il n'est pas nécessaire de préparer le hoodlums de gauche, celui que l'on tue après -> peut-être 30 x 8 points en plus si on le tue avec le poing chargé dans le combo).

3) combo: charger le poing et casser le tirelire, prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums avec $, prendre le pouvoir vert, prendre les diamants jaunes en tournant autour de l'île dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tuer le deuxième hoodlums (voir 2), tuer les échasses, repasser par le pouvoir vert, courir vers les champignons tournants, enchaîner champignon, diamant rouge, champignon et diamant rouge, tout en restant sur le dernier champignon tuer les 2 hoodlums finaux, se retourner et zoomer le matuvu sur la branche de l'arbre de l'île (9710 points).

4) libérer le ptizetre et prendre le pouvoir bleu.

5) prendre les 6 diamants jaunes des îlots du début. Je n'ai fait en combo que 2 puis 4 (peut-être les 6 sont possibles) (9910 points).

6) reprendre le pouvoir bleu.

7) combo; tuer le troupignard (hoodlums tournant, !!! essayer en poing chargé pour éventuellement 30 x 2 points supplémentaires), attraper le crochet, sauter et ouvrir la tirelire, sauter dans le tronc d'arbre (hélico en fin de chute) (10390 points).

Niveau 3:

Pour le début, 3 possibilités,
- le hoodlums se fait tuer -> recharger le niveau
- le hoodlums ne se fait pas toucher, ne pas oublier de le préparer (2 coups) quand on est sur l'îlot pour prendre le pouvoir bleu (peut-être pas nécessaire en poing chargé pour 30 x 8 points supplémentaires)
- le hoodlums se fait toucher -> OK

1) sauter dans l'eau pour rejoindre l'îlot central sans prendre les 2 premiers diamants jaunes.

2) prendre le pouvoir bleu et éventuellement préparer le hoodlums (!!! voir remarque ci-dessus).

3) prendre en combo les 2 premiers diamants jaunes.

4) revenir sur le deuxième champignon flottant (le plus près de l'îlot et sur lequel on vient de prendre un diamant jaune).

5) combo: sauter (en s'accrochant au bord) sur le plus grand champignon, prendre le diamant jaune, sauter sur le champignon inférieur et prendre le diamant jaunes, sauter vers l'îlot avec les catapultes, en tuer une, tuer les autres en prenant leur diamant jaune, prendre le diamant rouge libéré quand on a tué les 3 catapultes, revenir vers le hoodlums en sautant sur le champignon restant avec un diamant jaune, sauter vers le hoodlums et le tuer, zoomer le matuvu (13850 points).

6) avancer dans le niveau sans rien prendre ni tuer, à la sortie du tunnel, prendre à gauche, passer sur le tronc d'arbre au dessus de l'eau et se présenter devant le hoodlums pour qu'il lâche sa caisse. Ensuite revenir au début du niveau, réveiller le hoodlums près du ptizetre (en passant près de lui sans le tuer ni l'attaquer) et libérer le ptizetre qui donne un diamant rouge (ne pas le prendre maintenant). Revenir au pouvoir bleu.

7) combo: avec le pouvoir bleu, après le crochet, tourner autour du hoodlums en chargeant le poing, prendre le diamant rouge et tuer le hoodlums, avancer dans le tunnel en tuant 2 catapultes, à la sortie du tunnel tuer les 2 catapultes sur la droite, revenir vers le tronc d'arbre au dessus de l'eau, en passant sur le tronc, commencer à charger son poing tout en évitant les poissons sauteurs, tuer le hoodlums, prendre les 2 tirelires à côté, prendre le tronc d'arbre suivant en chargeant son poing et en évitant les poissons, au bout du tronc tuer le hoodlums et prendre les 2 diamants rouges (16684 points).

8.) combo: avec le pouvoir vert, enchaîner les 3 champignons tournants.

9) allez reprendre le pouvoir bleu au début.

10) combo: avec le pouvoir bleu, tuer le hoodlums avec $ sur sa barque (ne pas prendre le pouvoir vert) et tuer 2 hoodlums près du bateau.

11) combo: retourner près du dernier pouvoir vert, attendre que 2 nouveau hoodlums arrivent, tuer les échasses, tuer 2 hoodlums (avec poing chargé et en commençant par celui avec $), prendre le pouvoir bleu, sauter dans le bateau, tuer le hoodlums, ouvrir la tirelire et prendre les diamants jaunes et rouges au dessus du tronc (sans tomber dedans) (j'ai un peu raté ce combo -> possibilité de points supplémentaires).

12) prendre la barque sur la droite du bateau vers le diamant vert (prendre les 5 jaunes, le vert et puis le reste) (28992 points)

Niveau 4:

A l'entrée du niveau, il y a 2 hoodlums, celui de droite que je repère par H1 et celui de gauche, H2.

1) en salle 1, préparer les 2 hoodlums (2 coups, peut-être pas nécessaire avec le poing chargé mais beaucoup plus délicat pour le combo).

2) en salle 2, repérer la tirelire mais ne pas l'ouvrir.

3) en fin de salle 2, il y a 4 diamants jaunes qui mène vers un champignon tournant, parmi ces diamants, il y a un hoodlums H3. Ne rien prendre, seulement préparer H3 (2 coups).

4) en salle 3, il y 4 champignons flottants, 2 libres, un avec un troupignard et le dernier avec un hoodlums (je connais pas le nom, disons H4).

5) sauter sur le premier champignon libre, sauter dans l'eau vers le deuxième champignon libre et, un fois dessus, tuer H4 et prendre le pouvoir vert (ne pas toucher au troupignard).

6) sauter dans l'eau pour revenir vers le premier champignon libre et revenir vers H3, libérer le ptizetre et ne surtout pas prendre le diamant vert.

7) combo: aller vers le champignon tournant en prenant 2 diamants jaunes (les plus proches du champignon tournant).

8.) combo: une fois à l'extérieur, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu et tuer les 2 hoodlums en commençant par celui caché derrière le tronc d'arbre et en finissant par celui dans la barque (combo plus élevé).

9) combo: avec le pouvoir bleu, retourner en salle 1, sauter sur le champignon avec le diamant rouge, sauter et tuer H1 et zoomer le matuvu (combo 700). Après avoir tuer H1, H2 se déplacer vers la salle 2.

10) combo assez difficile: reprendre le pouvoir bleu, revenir à la tirelire de la salle 2 et repérer H2 en hauteur, ouvrir la tirelire, sauter vers H2, le tuer et retomber sur le plancher de départ (important pour garder le combo), prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire, sauter vers H3 le long du mur, tomber dans l'eau à l'angle du tournant, sauter et tuer H3 et retomber sur le plancher, prendre 2 diamants jaunes tout en commençant à charger le poing, sauter vers le diamant vert et lâcher le poing sur le troupignard (pas facile mais ça rapporte 10480 au compteur combo, je n'ai pas vu les 30 points du poing chargé -> à vérifier) (45362 points).

11) combo: reprendre le pouvoir bleu, quitter la salle 3 par le crochet, tuer 2 hoodlums à la sortie du tunnel, sauter sur l'île à gauche, tuer 5 catapultes, prendre le pouvoir vert, tuer les 2 échasses, prendre l'escalier en chargeant le poing et tuer les 2 hoodlums finaux (2000 au compteur combo) (48499 points).

Niveau 5:

Important: ne jamais combattre Razoff dans une salle, sauf pour le combat final.
Pour cela, 2 possibilités:
- au début du niveau, aller à gauche vers la salle au diamant vert (avec l'horloge). Si en traversant celle salle, Razoff provoque un combat, recharger le niveau et
- au début du niveau, aller dans la première pièce à droite, entrer et sortir directement, repasser dans le hall d'entrée (Razoff devrait alors vous tirer dessus) et continuer vers la salle au diamant vert.

1) le principe est de poursuivre Razoff et de lui tirer dans le dos (100 points à chaque coups) et bien sur d'enchaîner les coups en combo (bon pas de gros combo, on arrive à le toucher 1, 2 voire 3 fois de suite). Il faut le toucher une trentaine de fois avant le combat final (donc, en comptant des combos de 2, on avoisine les ((100 + 100) + 100) x 15 = 4500).
Prenons des repères, en entrant dans la salle au diamant vert comme décrit ci-dessus (entrée E1), il y a une porte juste en face E2. En prenant cette porte E2, on arrive à un escalier (première position d'attente de Razoff A1). En montant cet escalier, en haut à gauche, on arrive sur un balcon qui longe la salle au diamant vert (deuxième position d'attente de Razoff A2). Si en haut de cet escalier, au lieu de prendre à gauche, on continue tout droit, on tombe dans un couloir C1 qui mène vers une trappe.

Cycle:
- sortir par E2
- si Razoff est en A1, lui tirer dessus
- vérifier si Razoff est en A2
- si non aller en C1 et attendre un peu et revenir en A2
- si oui, le poursuivre pour lui tirer dessus
- sauter dans la salle au diamant vert et recommencer le cycle

Après une trentaine de tirs sur Razoff (on peut compter une première fois pour voir le niveau de sa barre d'énergie), il n'apparaît plus aux positions d'attente. Libérer le ptizetre derrière l'horloge de la salle au diamant vert. (52807 points).

2) entrer et sortir de la salle au diamant vert par E1 et E2 alternativement pour provoquer 3 tirs au viseur.

3) on continue jusqu'au combat final dans la salle au diamant vert.

4) combo: charger le poing et tirer sur Razoff, enchaîner immédiatement par un coup normal pour le tuer, prendre le diamant vert (points gagné: 30 + 1500 + 1500 combo: 1500 + 1500 = 6030) (58834 points).

5) récolter les diamants jaunes et le matuvu dans le manoir (59274 points)

Niveau 6:

1) libérer le ptizetre.

2) tirer sur Razoff jusqu'à ce qu'un pouvoir rouge apparaisse.

3) avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu'il ne vienne écraser la boite rouge (63856 points).


Bonne chance à tous !!



FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX


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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:56 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 8: SOLUTION COMPLETE DE LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES:
(grand merci à celui qui se portera volontaire pour faire cette soluce)


Les marais sont finies, bravo mais il vous faudra bien les recommencer tôt ou tard!! Voila que vous atterrissez dans une prairie où le soleil luit et où l'on entend des petits cris! Mais voila, votre amie Bégoniax n'est plus là, alors pour ce monde il va falloir vous débrouiller tout seul comme un grand! Bon en fait la vraie raison c'est que la soluce de la lande n'a pas encore été faite, mais bon, ça viendra bien un jour! Cependant, votre ami Globox est à vos côtés et puisqu'il fait tout à votre place, il va vous aider un peu au chapitre 13.



FIN DE SOLUTION COMPLETE DE LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES


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Peter.Parker



Joined: 28 Mar 2003
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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:57 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 9 : SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS
(grand merci à Block et à Nikkoss))


Vous venez de sortir de la lande et avez été particulièrement frappé par la beauté de la verdure. Vous entrez maintenant dans un désert lugubre et aux mille dangers, vous allez cauchemardez !!


Les scores à atteindre sont: 14320/29140/36370/57280/60280/63370/94990/106320


Niveau 1 :

1) Prendre les 3 diamants jaunes côte à côte puis l’autre seul sur la gauche. Sautez devant et prenez le diamant jaune, ensuite le rouge à droite, sautez vers le bas à gauche pour le jaune et enfin le rouge vers la droite. Tuer les 3 hallebafiers plus celui un plus loin et finissez ce combo par le diamant rouge en hauteur (840 points).

2) Utilisez les pouvoirs jaunes pour atteindre le grappinocroc en hauteur. Avec lui, cassez la tirelire et prenez ses diamants et ensuite tombez pour prendre les 3 derniers diamants jaunes (1600).

3) Rechargez le pouvoir bleu et rendez-vous sur le pont où il y a 1 hoodlums. Cassez les 3 tirelires, prenez les diamants en commençant par les jaunes et ensuite les rouges tout en chargeant votre point. Eclatez le hoodlums avec le bonus de 60 points (3300).

4) Avec le roquetpunch cassez la cage pour obtenir le pouvoir rouge. Descendez vers la gauche, cassez la porte et tuez le hoodlums avec le bonus de 60 points. Rechargez le pouvoir et prenez les 6 diamants jaunes dans la caverne (4080).

5) Derrière la porte le sol s’effondre ce qui vous permet de tomber dans les souterrains des Knareens. Ramassez les diamants en s’assurant que les rouges sont pris au moins à la 6ème place pour un combo de 160 (4350).

6) Cassez la cage, prenez le pouvoir bleu et dépêchez-vous de passer le Knareen pour arriver dans le secteur des poulets-zombis. Il faut maintenant employer une technique très spéciale pour obtenir le diamant vert avec le pouvoir bleu. Laissez-vous tomber dans la couloir du Knareen et attirez-le, il commencera à courir vers vous. Arrêtez-vous devant l’acide. Placez Rayman face au mur, à l’extrême droite des roches violettes foncées. Lorsque le Knareen vous frappe, vous devriez passer à travers lui. Courez, ramassez les diamants rouges puis le vert !!! (14070 points).

7) Revenez au secteur précédent et posez l’œuf sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Prenez le pouvoir orange (vous devriez probablement prendre un diamant avant d’attraper le pouvoir) et ramassez les jaunes puis les rouges (14320 points).Finir le niveau.


Niveau 2 :

1) Actionnez les plates-formes, sautez sur la 1ère tout en évitant les 3 diamants jaunes. Sautez sur la plate-forme de gauche qui monte, et en haut, cassez la cage et récupérez le pouvoir vert (tout en ignorant les 5 diamants précédents). Traversez la salle pour vous rendre au champignon. Prenez le Matuvu et renversez le champignon dans le même combo (14580).

2) Prendre le pouvoir bleu sur les plates-formes et ramassez les 5 diamants ignorés plus tôt (14760).

3) (avec le pouvoir bleu) Prendre le matuvu près du point de départ de ce niveau (15260).

4) Rechargez le pouvoir bleu et revenez au secteur du champignon. Sautez sur le rebord, prenez le diamant jaune à droite puis celui à gauche. Prenez rapidement les 3 diamants jaunes à gauche, ensuite les 2 rouges, les 3 jaunes à droite et enfin le vert pour un combo de 9500 !! (27980).

5) (avec le pouvoir bleu) Prendre le diamant jaune sur la rampe de la pente menant à la 1ère plate-forme et les trois plus haut (28100).

6) (avec le pouvoir bleu) Montez grâce aux plates-formes et prenez les 5 diamants jaunes sur l’une d’elles (28280).

7) (avec le pouvoir bleu) Montez en haut et ne ramassez pas tout de suite les diamants rouges. Placez-vous à l’extrême bord du vide du côté des diamants et lockez le matuvu en bas. Ramassez les diamants rouges dans le même combo. Cassez la cage et finissez le niveau (29140).


Niveau 3 :

1) Montez entre les 2 murs et prenez les 3 diamants en commençant par un jaune, sur la droite (29230).

2) Prendre les 3 premiers diamants sur le premier mur (le diamant de gauche en vaux 2). C'est une bonne idée de simplement sauter de chaque côté du mur entre les 2 diamants jaune comme ça vous pourrez garder le combo. Prendre le diamant jaune sur le pont, le rouge, faites une roulade pour tomber plus loin sur le diamant jaune et ramassez la suite des diamants (29550).

3) Prendre le pouvoir bleu en distrayant le knareen et ramassez le seul diamant près de la lessive orange (22970).

4) (avec la combinaison bleue) Prendre les 5 diamants jaunes sur le mur (30150).

5) (avec la combinaison bleue) Prendre le seul diamant rouge sur le chemin (30210).

6) (avec la combinaison bleue) Avancez vers la statue du knareen, prenez le matuvu, les diamants jaunes puis le rouge et les 4 jaunes sous l'échelle murale un peu plus bas (31390).

7) (avec la combinaison bleue) Prendre les 2 jaunes près de la porte et après le petit pont (31450).

8) Retournez prendre le pouvoir et avancez dans le niveau. Après le knareen (le vrai, pas la statue), vous arrivez dans une nouvelle grande salle. Allez en bas à gauche dans une petite pièce où il y a une cage. Cassez-la et ramassez ses diamants (32090).

9) (avec la combinaison bleue) Prenez les 2 diamants sur l'échelle murale et le seul en haut à gauche (32190).

10) Prendre la lessive orange et libérez le ptizètre qui vous donne un diamant vert. Ramassez-le en haut (il est impossible d'obtenir plus de 1500 points sur ce diamant) (33690).

11) Retournez charger le pouvoir bleu (c'est pénible, je sais). Prendre le diamant sur l'entrée de la suite du niveau, tombez à droite le long du mur pour les autres diamants jaune en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser (33830).

12) (avec la combinaison bleue) Dans le couloir prendre le matuvu et les 3 diamants avant que le pouvoir bleu ne s'épuise (34450).

13) Prendre les diamants de la première cage avec la lessive orange (35090).

14) Prendre les diamants de la deuxième cage avec la lessive orange (35730).

15) Prendre les diamants de la troisième cage avec la lessive orange. Pour les avoir avant que le pouvoir ne s'arrête, cassez la cage lorsque vous êtes sur le pouvoir. Taper dans le gong pour distraire les knareens et foncez sur les diamants (36370 points). Finir le niveau.


Niveau 4 :

1) Tomber dans le vide, vous arriverez dans un secteur de poulets-zombis. Lockez le matuvu et ramassez les 8 diamants jaunes (36840).

2) Entrez dans la salle suivante et tombez dans le sous-sol. Prenez le matuvu et tous les diamants jaunes (37620).

3) Ouvrez la porte. Allez aux plates-formes dans l'acide et ramassez les 4 premiers diamants jaunes dans le même combo (38690).

4) Rentrez dans le secteur secret à votre gauche (lorsque vous êtes sur la plate-forme immobile). Prendre les 3 diamants jaunes du dessus. Tombez à gauche sur la main collée au mur pour son diamant. Tombez par terre, ramassez deux diamants jaunes et deux rouges. Sautez sur la 2ème main pour son diamant et retombez au sol. Ramassez la suite des diamants dans cette pièce et enfin le vert, au centre. Continuez dans le couloir et ramassez le diamant jaune à droite de cette petite salle. NE RAMASSEZ PAS CELUI DU COTE GAUCHE !!! Sautez sur le rebord et attrapez les 2 jaunes. Maintenant il faut sauter sur le mur pour continuer sans perdre le combo, c'est là que le diamant laissé auparavant va nous servir. Lors du saut pour atteindre le mur, passez juste au dessus du diamant pour le prendre sans tomber et accrochez-vous de l'autre côté. Sautez pour aller plus vite, ramassez le rouge, les 2 jaunes et finalement le vert ! Vous pouvez ensuite continuer le combo pour les 3 jaunes en bas à droite dans le grand couloir mais c'est pour le fun !!! (56310).

5) Revenir sur les plates-formes au dessus de l'acide, ramassez les 3 diamants jaunes suivants (56360).

6) Cassez la cage, prendre le dernier diamant jaune et ceux donnés par le ptizètre pour un combo de 230 (57130).

7) Au bout du couloir prendre les derniers diamants jaunes avant de tomber dans la tanière de Reflux ! (57280).


Niveau 5 :

Tuer juste Reflux avec le pulvéropoing (60280).


Niveau 6 :

1) Tuer le hoodlums avec le bonus de 30 points. (sans prendre aucun diamant auparavant). Transformer son lums noir avec votre nouveau pouvoir (aucun point pour le premier lums noir cependant) (60410).

2) Prendre un diamant jaune et tuer le second hoodlum. Prendre le cyclotorgnole, tranformez son lums noir et faites tomber le champignon. Prendre le reste des diamants dans la salle en commençant par les 9 jaunes au fond de la salle (63370). Finir le niveau.


Niveau 7 :

1) Avancez un peu jusqu'à trouver un officier hoodlums protégé par un bracadabreur. Affaiblissez le sorcier (3 coups). Avancez jusqu'à l'os où il y a 3 diamants jaunes. Prenez-les et revenez vers le hoodlums en ramassant tous les dimants sur votre passage. Faites apparaître le sorcier, tuez-le, tuez l'officier hoodlum et transformez les 2 lums noirs (65070).

2) Avancez vers les 2 lavomatrix sans prendre aucun diamant jaune. Tuer le premier lavomatrix et avant qu'il n'explose, prenez les 5 diamants jaunes sur l'os précédent pour un combo de 500, et transformer son lums noir (65990).

3) Tuer le dernier lavomatrix et avant qu'il n'explose, ramassez les 3 diamants jaunes à l'intérieur de l'os. Tranformer son lums noir (66660).

4) Libérer le ptizètre et prenez le pulvéropoing. Ramassez le seul diamant rouge sur un os en hauteur (66720).

5) (avec la combinaison rouge) Cassez la porte (66740).

6) Maintenant les choses deviennent intéressantes. Quand vous êtes à l'endroit des 4 jamboombeurs, N'OUVREZ PAS LA CAGE. Pour cassez leurs échasses sans le pouvoir vert, placez-vous sous l’un d’eux et attendez que les autres vous lancent des grenades, elles casseront les échasses avec leur explosion. Faites-le avec les 2 jamboombeurs de gauche, tuer les 2 boomboleros et transformez leurs lums noirs (67070).

7) Ce combo est le plus dur à faire dans tout le Désert des Knareens, ainsi reposer vous avant de le faire! Faites tomber les 2 boomboleros de leurs échasses et placez-vous entre la cage et eux. Tuez-les et foncez ouvrir la cage. Le ptizètre donnera un diamant vert maintenant que les jamboombeurs sont tués. Revenez le plus rapidement possible vers les hoodlums volants qui sont apparus tout en chargeant votre point à fond. Lâchez-le sur celui du bas et transformez les 2 lums des boomboleros pour prolonger le combo. Tuer le hoodlums volant. Semi-chargez le point et lâchez-le sur le suivant (de sorte que cela fasse 2 coups). Transformez le lum du premier et tuer le second. Semi-chargez sur le troisième, transformez le lum su second et tuer le troisième. Semi-charger sur le dernier, transformer le lum noir du troisième et tuer le dernier. Vite se placez à l'endroit où le pouvoir bleu va apparaître (sans prendre le lums noir du dernier hoodlums volant) et dès que vous l'avez, foncez comme un malade vers le diamant vert pour terminer cet atroce combo! (80590).

8.) (avec la combinaison bleue) Passez par dessus les caisses, tuez le sorcier, poussez le toupignard dans le feu (pour prolonger le combo transformez le lums du sorcier) et transformer le lums du toupignard. Tombez dans le passage derrière le feu, ramassez les 5 diamants jaunes, le rouge juste au dessus et montez pour les 3 diamants rouges suivants ainsi que le vert pour finir !!! (94750).

9) (avec la combinaison bleu) Tuer le hoodlums volant et transformer son lums noir avant que le pouvoir ne s'épuise! Finir le niveau! Félicitation vous avez probablement accompli le deuxième niveau le plus irritant du jeu (après celui du surf au sommet) !!!!!!! (94990).


Niveau 8 :

1) En utilisant les grandes colonnes écrasez le hoodlums qui ne va jamais près du bord de sa plate-forme. Après un peu d'observation vous saurez lequel je veux dire. Transformez son lums noir lorsqu'il vole vers vous. (95000)

2) Utilisez les colonnes pour faire bouger les 3 hoodlums. Servez-vous de la plate-forme légèrement élevée et tuez les 3 hoodlums dans un combo. Contournez la plus grande des plates formes apparues et laissez-vous tomber dans le passage en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser. Prenez les 7 diamants du milieu (ignorez les 2 entre les rouges) et prenez les 4 rouges du côté droit. Revenez rapidement en arrière, prenez les 2 diamants jaunes, puis les 6 rouges puis le vert et finalement les 2 rouges restants. FELICITATION! Vous avez fini le Désert des Knareens avec plus de 106000 points ! (106320).




FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS





CHAPITRE 10 : SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI
(grand merci à Block et à christiaens)

Enfin ! Vous venez juste d’échapper aux affreux Knareens. Rassurez-vous, vous entrez maintenant dans un monde prospère et relativement facile. Profitez-en car la suite sera plus difficile



Voici la théorie de CED qui permettrait d'avoir 45000:

La première est très faisable il suffit de toucher la chaussure trois fois puis de foncer sur le tunnel pour prendre les rubis et en sortant de foncer sur la chaussure pour enchaîner le combo j'y suis presque arriver il m'aurai fallut 0.1 seconde de plus puis enchaîner la salle des rubis vert sauf que on 'a pas besoin de les prendre en dernier donc on peut gagner au moins 3000 point de plus juste la dessus puisque on peut prendre un rubis vert pour faire un combo de 9000 puis avant on enchaîner directe le deuxième donc on faisait que 16000 de combo avec ce deuxième rubis tendit que la on pourrait prendre d'autre rubis jaune entre les deux pour faire un deuxième combo de plus de 9000 puis pourquoi pas il pourrait rester un rubis jaune pour prendre en dernière position donc les points sont facilement gagnable juste la dessus mais bon il faut réussir a enchaîner la chaussure pour l'instant j'ai pas trop le temps de faire le raccourcie désoler mais bon je m'y mettrait assez rapidement je pense.

Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390

Niveau 1 :

1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq fois (c'est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).

2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous voyez une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620).

3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de la salle à gauche (26120).

4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere salle prendre les 3 couronnes (26220).

5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l'interrupteur et aller dans la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5 couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d'elles) et finir avec les trois couronnes (26580).

6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3 couronnes (26680).

7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout en prenant la couronne finale (26700).

8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).


Niveau 2 :

1) Prendre la seule couronne qui est sur l'interrupteur à côté de la porte magique (27210).

2) Entrer dans la grande salle, actionner l'interrupteur, entrer dans la première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).

3) Actionner de nouveau l'interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle. Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d'une couleur différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le vert et le reste des diamants jaunes (31990).

4) Réactionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle (avec le téléporteur) (32060).

5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).

6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est possible, mais difficile) (32630).

7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).

8) Prendre la dernière couronne (32670).

9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).


Niveau 3 :

1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).

2) Prendre la couronne qui est sur l'interrupteur dans la grande salle (33440).

3) Passer de l'autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4 couronnes (33560).

4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe au-dessus d'un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et finalement le diamant vert (40160).

5) Actionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).

6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes (40610).

7) Aller à la gauche du pont. Actionner l'interrupteur et prendre toutes les couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).

8) Faire l'hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée par le commutateur (40970).

9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides. Atteindre l'autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).

10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).

11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).

12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le niveau. (41390)

Si vous trouvez de nouveaux combos, prévenez-moi.




FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI


Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 2:04 pm, edited 3 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 6:59 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 11: SOLUTION COMPLETE DU SOMMET D’OUTRE NUEE
(grand merci à sonic 3 et à celui qui se portera volontaire pour faire le reste de la soluce)

Vous venez d’arriver sur un bateau et êtes attaqués par des … Dauphins !! Gare à eux, ils sont dangereux ! De plus, un des méchants dauphins a volé les plans des niveaux à Globox mais celui-ci dans son extrême courage s’est engouffré dans l’estomac de l’un d’eux et a récupéré les plans du dernier niveau. Les autres plans ont fini en lambeaux mais ne sait on jamais, peut-être un poissonnier les trouvera-t-il un jour !



Niveau 3 :

Pour commencer vous arrivez devant un hallebafier protégé par un bracadabreur et une cage protégée aussi par un bracadabreur.

1ere): frappez 3 fois le bracadabreur qui protège le hallbafier.

2eme): laissez le bracadabreur du hallbaffier tranquille et faite de même pour celui qui protège la cage.

3eme): restez prêt de la cage et cassez une tirelir, une fois celle-ci cassée, faites apparaître le bracadabreur, frappez-le puis cassez la cage, prenez les diamants jaunes de la tirelire tout en conçentrant votre point, une fois le diamant pris, cassez toutes les tirelires et faites une grimace pour le hoodlums du bracadabreur.

4eme): prenez tous les diamants et tirez sur le hallbaffier protégé suivi d un coup sur le bracadabreur, puis de nouveau sur le hallbaffier vulnérable, puis faite une grimace (là vous avez 2010 ou avez chance 2030 de combo).

5eme): ne laissez pas le combo partir et enjambez la planche de surf directement.

6eme): avant d atteindre les 1er diamants jaunes il y a une mini chute la profitez en pour vous faire tourner (avec la touche tire ou la touche de saut).

7eme): prenez les diamants jaunes (et après vous aurez fait un combo de 2660 ou 2760).

8eme): prenez la deuxième série de diamants jaunes, après vous aurez une chute, pendant celle-ci faite vous tourner, retombez sur la sorte de rigole où il y a 2 diamants rouges.

9eme): juste après avoir pris le deuxième diamant rouge faites-vous sauter en allant sur l extrémité gauche de la rigole et faites vous tourner pendant le saut, en retombant sur la neige, évitez du côté gauche la sorte de cheminée et touchez le toupignar puis prenez les diamants jaune (là vous aurez 2000 de combo ou un peu moins).

10eme): chopez le 2eme toupignar et prenez les diamants jaunes, juste avant la fin de la mini descente, faites-vous tomber et tournoyez (là, 180 de combo, c’est mieux que rien).

11eme): chopez le 3 ème toupignar mais là n’allez pas vers le diamant rouge, allez vers la monté, sur celle-ci faites vous tomber avant le 4eme toupignar et faite-vous tournoyer, après, chopez-le, prenez les diamants jaunes, faites-vous de nouveau tournoyer dans la petite chute et après prenez le diamant rouge (là 640 de combo) p.s: après le rouge, le combo s’enlèvera et vous prendrez les diamants jaunes qui suivent).

12eme): puis sous la grotte chopez entre le piquet le toupignar et les diamants à la suite.

13eme): prenez le chemin là où il y a le diamant rouge.

14eme): foncez dans le toupignard, sautez (en tournoyant) et prenez les diamant à la suite (et arrivé au diamant rouge sautez encore en tournoyant).

15eme) : prenez les diamants mais ATTENTION à la descende il faut sauter en long et en hauteur pour avoir le fameux diamant vert qui n’est pas facile du tout à avoir ( je vous conseille d appuyer sur la touche de saut et de tire).

16eme): pour la fin chopez, le dernier toupignard avec le diamant rouge ainsi que les diamants jaunes qui suivent.

Voilà, bon surf et bonne chance !





FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU SOMMET D’OUTRE NUEE


Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 2:06 pm, edited 2 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:01 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 12 : SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS
(grand merci à jona_nl, à christiaens et à BigScore)


Vous pénétrez dans le quartier général de vos ennemis et vous entendez une voix enchanteresse ! Faîtes confiance à votre instinct et suivez le guide !


Voila ça y est j’ai commencé la soluce mais je vais devoir l'améliorer à fond, pour cela j'aimerais que quelqu'un puisse m'aider.

Les scores à atteindre sont: 20000/64500/86340/mettre à jour


Niveau 1:

1) Allez au roquetpunch sans prendre aucun diamant (c'est difficile). Casser la cage avec le roquetpunch, et la cage qui est derrière la grande roue (il y a 1 diamant vert dedans). Prendre le pulvéropoing, prendre le diamant en face puis celui à gauche, sauter pour prendre celui en face puis prendre le 1er diamant en face, revenir dans le trou (en prenant 1 diamant jaune avant le rouge) puis prendre les 2 diamants qui restent (680).

2) (avec la combinaison rouge) Ouvrir la porte et tirez sur l'interrupteur (700).

3) (avec la combinaison rouge) Donner 1 coup non chargé au paragnon. Recharger le pulvéropoing, passer le pont, tuer le hoodlums et le paragnon, prendre les deux lums noir en même temps et courir prendre le diamant vert (tous avec la combinaison) (11080).

4) (avec la combinaison rouge) prendre la matuvu puis le diamant sur la caisse (11620).

5) (avec la combinaison rouge) prendre les 2 diamants à droite puis les 2 diamants rouges (derrière la caisse ou vous avez pris les diamants jaunes) et finir par le diamant rouge à l'opposé (12040).

6) Prendre les 4 diamants rouges (12250).

7) Aller dans le passage et prendre 5 diamants jaunes puis le reste des diamants (13360).

8.) Ouvrir le passage grâce à Globox et éviter le hoodlums. Taper le gars qui tourne, le magicien apparaît donc vous devait prendre l'échelle et hop vous tomber a l'endroit où le hoodlums vient de se faire tuer, prendre le lums (13370).

9) Affaiblir tous les hoodlums, tuer le commandant, prendre cyclotorgnole, faire la grimace et tuer tous les autres de la même façon puis prendre la matuvu.

10) (avec le cyclotorgnole) aller vers la tribelle, prendre les 3 diamants puis la tribelle.

11) (avec le cyclotorgnole) Casser la cage et prendre les diamants jaunes.

12) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 8 diamants jaunes à gauche de l’écran.

13) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 3 diamants jaunes au côté droit.

14) Monter et actionner les interrupteurs grâce aux melons puis arriver en haut, tuer le gars qui lance des bombes en 1 coup, prendre le pulvéropoing, faire la grimace et casser la porte.

15) Tirez sur l'interrupteur pour abaisser la plateforme. Rechargez le pulvéropoing et sautez vers le bas. Maintenant, ce qui suit doit être fait vraiment rapidement, et est vraiment dur. Tuer le hoodlums que vous aviez évité tout a l'heure, prendre le lums, tirer sur le gars qui tourne, tuer le magicien d'un coup, prendre le lums (la combinaison se termine) et tuer le gars qui tourne et finalement prendre le lums.

16) Dans la prochaine salle, montez, vous êtes obligé de prendre 2 diamants pour monter jusqu'au cyclotorgnole.

17) prendre le cyclotorgnole, tuer le hoodlums, prendre le pulvéropoing, casser la porte et faire la grimace.

18) Prendre le cyclotorgnole, prendre le diamant rouge, tomber sur le diamant jaune et prendre l'autre diamant qui est a proximité.

19) Prendre le cyclotorgnole et prendre le dernier diamant jaune. Finir le niveau.


Niveau 2 :

1) Donner un coup chargé à l’officier hoodmonger (sans le tuer). Se déplacer derrière une boîte avec un diamant jaune dessus, l’officier hoodmonger ira se tenir près de vous. Maintenant, lui donner un coup semi-chargé quand il a fait ça, maintenant prendre les diamants qui étaient à votre droite quand vous êtes entré dans la salle, maintenant revenir en arrière, prendre les 3 diamants jaunes dans le petit passage. Tuer l’officier hoodmonger, prendre le pouvoir rouge, transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes sur la caisse de droite. Maintenant courir le plus vite possible vers le diamant rouge à gauche et le prendre, prendre les 2 autres diamants rouges. Tuer le soldat hoodmonger, transformer le lums noir, reprendre le pouvoir rouge, tuer le hoodboom, transformer le lums noir, tuer le hoodblaster et transformer le lums noir. Reprendre le pouvoir rouge et tuer le hoodstormer avec 60 points de bonus. Transformer le lums noir et faire la même chose avec l’autre hoodstormer (26110 points).

2) Commencer par baisser la vie de l’ennemi de façon à pouvoir le tuer en 1 seul coup après. Prendre le pouvoir rouge et tirer sur le bouclier. Prendre les diamants jaunes sur la gauche (ils devraient être encore là), tuer l’ennemi, tranformer le lums rouge et vite prendre le matuvu (28170 points).

3) Prendre le cyclotorgnole, tirer sur l’interrupteur. Tuer le hoodblaster (vous n’obtiendrez pas de points pour lui) et tirer encore sur l’interrupteur (28230 points).

4) Casser la cage et monter en utilisant la plate-forme. (Maintenant ça va être intéressant) donner à l’officier hoodmonger 4 coups de poing non chargés. Pour faire cela laisser le hoodlums protéger le soldat hoodmonger. Maintenant donner 2 coups de poing au magicien. (Ce qui suit est peut-être le plus difficile à faire dans le niveau entier) rester sur la caisse près des 3 diamants jaunes, s’assurer que vous avez locké le soldat hoodmonger, quand il est prêt à être shooté, shootez-le! Maintenant se dépêcher de prendre les 3 diamants jaunes et de tuer le l’officier hoodmonger. Prendre le pouvoir rouge, ouvrir la porte et transformer le lums noir (attention au bouclier du magicien!). Si celui-ci vous blesse, recommencer le niveau. Maintenant courir vers le diamant rouge qui est assez loin (pas celui près de la caisse), le prendre en combo, ensuite prendre le diamant rouge près de la caisse en combo, prendre le diamant jaune sur la caisse, aller plus loin pour prendre l’autre diamant jaune. Tuer le magicien, transformer son lums noir, tuer le soldat hoodmonger et transformer son lums noir. Maintenant courir vers le diamant vert et le prendre en combo (44380 points).

5) Prendre le pouvoir rouge et aller près de la tribelle. Quand vous êtes près d’elle, commencer à straffer. Straffer and prendre 5 diamants jaunes. Maintenant prendre la tribelle (46060 points).

6) Sauter dans le couloir et se laisser glisser vers le bas. Courir près de l’officier hoodmonger sans rien faire. Ouvrir la cage et prendre le cyclotorgnole. Revenir en arrière près de l’officier hoodmonger et le rétrécir avec un shoot. Rester près du champignon, donc l’officier hoodmonger ne peut pas vous frapper depuis qu’il est petit. Prendre le matuvu, shooter le champignon et marcher sur l’officier hoodmonger en prenant un diamant rouge. Transformer le lums noir et vite aller dans le passage secret avec plusieurs diamants dont un vert (60540 points).

7) Prendre la boule, et l’amener jusqu’à l’interrupteur en évitant les projectiles du hoodblaster. Quand le hoodblaster se suicide, appuyer sur le bouton sauter pour laisser la boule au sol. Prendre le cyclotorgnole et vite transformer le lums noir (60560).

8) Aller dans la salle avec les diamants jaunes et les hoodblasters. Prendre les diamants jaunes, charger le poing et le relâcher sur un hoodblaster (avec le poing lifté). Garder de la distance par rapport au hoodblaster que vous shootez car le shoot ne sera pas lifté et le cyclotorgnole sera donné au prochain hoodblaster. (Quand vous le tuer, vous ne gagnerez pas 60 points de bonus pour lui). Transformer le lums noir. Tuer l’autre ennemi et transformer le lums noir. Faire de même avec le dernier hoodblaster (64500 points).


Niveau 3:

1) Aller vers le pouvoir bleu en évitant les 3 diamants jaunes. Revenir en arrière et monter les escaliers jusqu’au hoodboom. Le frapper plusieurs fois, casser les tirelires, y prendre les diamants et tuer le hoodboom. Transformer le lums noir, sauter sur le pouvoir bleu an prendre les diamants en combo (66980 points).

2) Reprendre le pouvoir bleu et monter les mêmes escaliers. Aller sur les plates-formes mouvantes, sur la droite. Quand vous voyez les escaliers, grimpez-les et elles descendront doucement. Prendre les 4 diamants sur votre droite (67120).

3) Revenir en arrière, se laisser tomber et prendre les 3 diamants jaunes que vous aviez laissé au début (67180 points).

4) Maintenant vous pouvez utiliser les anneaux pour accéder aux escaliers qui descendent doucement. Prendre la combinaison bleue et y aller. Après avoir grimpé les escaliers, aller à gauche. Prendre le diamant jaune et battre le hoodblaster. Aller sur la plate-forme et transformer le lums noir. Prendre les diamants jaunes qui suivent et battre l’officier hoodmonger. Aller sur la plate-forme. Maintenant, donner à l’officier hoodmonger un poing chargé. Transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes et battre l’officier hoodmonger. Transformer le lums noir, prendre les diamants rouges et vite zoomer le matuvu (il est vraiment nécessaire de le zoomer) (72060 points).

5) Sur la plate-forme suivante, prendre le diamant jaune (72080 points).

6) Donner à l’officier hoodmonger un poing chargé et 2 poings normaux. Prendre le pouvoir bleu, revenir en arrière vers l’officier hoodmonger, prendre les 3 diamants jaunes sur votre droite, tuer le hoodmonger et vite shooter l’interrupteur (continuer de shooter pendant qu’il bouge). Quand il bouge, vite transformer le lums noir. Descendre vers le groupe de diamants. Prendre les 4 diamants jaunes en premiers (74120 points).

7) Prendre le pouvoir bleu et s’accrocher sur l’anneau de droite. S’accrocher sur le second. Aller immédiatement à droite. Utiliser l’hélicoptère et aller sur la plate-forme qui va de haut en bas. Monter tout en haut et prendre les 5 diamants jaunes à votre droite sur les sortes de piliers (74300).

8) Prendre le diamant rouge qui est seul (74360 points).

9) Continuer et ouvrir la cage (elle est vers la gauche de la paroi). Prendre le diamant vert avec le pouvoir bleu (77360 points).

10) Prendre le pouvoir bleu, aller au bar (le passage secret) et prendre les diamants jaunes puis les rouges (79640 points).

11) Prendre le pouvoir bleu, et revenir encore aux plates-formes. Aller tout en haut le plus vite possible. Sur une plate-forme à droite, y sauter et utiliser l’hélicoptère jusqu’au groupe de 5 diamants jaunes. Marcher, quand Rayman est près de la tribelle, commencer à straffer. Quand les 500 points sont à vous, relâcher immédiatement le bouton de straffe. Prendre le diamant jaune et continuer le combo avec la tirelire et ses diamants. Ensuite, traverser le pont, tomber sur le groupe de diamants. Prendre 4 diamants jaunes en premiers, ensuite prendre les autres diamants (84620 points).

12) Prendre le pouvoir bleu. Aller sur les plates-formes. Continuer jusqu’à trouver une cage. La casser en prenant ses diamants (85260 points).

13) Prendre le pouvoir bleu pour la dernière fois. Reprendre la même route qu’auparavant, arrivé au magicien, le tuer et transformer son lums noir (85800 points).

14) Tuer l’heckler et transformer les lums noir. ATTENTION !!!! Il peut arriver que les points de l’heckler ne comptent pas lorsque l’on a le pouvoir rouge). Finir le niveau (86340 points).


(La suite de la solution viendra dans une prochaine mise à jour)


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS



CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
(grand merci à Tiger_5, Zane et à celui qui terminera cette soluce)


Vous voilà enfin presque arrivé à destination. Mais gare à vous, l’affreux Leptys vous attend de pieds ferme !


Niveau 1 :

(Certains combos très simples n’ont pas été précisés mais ils le seront dans une prochaine mise à jour)


1) Monter les 2 échelles en laissant les tirelires et diamants. Affaiblir le magicien (lui donner 3 coups), se retourner afin de voir une grosse colonne avec du bois autour et enfin un pilonne derrière. A côté de la sortie de l’échelle, se mettre sur le rebord du pilonne (cela surélèvera Rayman), rester sur le rebord, le contourner (au-dessus de Rayman, on voit la plate-forme atteignable seulement en s’accrochant sur le grillage. Pourtant il est possible d’y aller!) et, à partir du rebord, sauter vers la plate-forme et s’accrocher. Continuer le couloir en évitant tous les diamants jaunes. Prendre le pouvoir bleu qui est sur une colonne, monter les colonnes en évitant les diamants jusqu’au grillage, sauter sur le 1er grillage, prendre les 2 diamants, prendre les diamants sur les plate-forme en bois, se laisser sur la colonne en dessous, redescendre les colonnes en prenant tous les diamants, descendre, reprendre le pouvoir bleu, emprunter le couloir en prenant les diamants jaunes laissés auparavant tout en chargeant le poing, redescendre, donner un coup de côté sur la droite afin de tuer le hoodlums devant, tuer le 2eme sans faire la grimace, revenir sur le 1er, faire la grimace, prendre l’escalier en le montant tout en prenant les diamants, tuer le magicien (c’est le plus difficile!), tuer le hoodlums qui était protégé puis continuer le combo en tuant tous les ennemis (c’est très difficile!) (20000+)

2) Avancer, arrivé à la lave, il y a un diamant sur chaque caisse, n’en prendre aucun. Continuer votre chemin. Arrivé aux ennemis, les tuer (en laisser un), faire la grimace, tuer le dernier, faire la grimace le plus tard possible afin de l’enchaîner avec l’ennemi qui arrive en ballon. Ensuite, prendre en combo ce que l’on peut.

3) Arrivé dans la salle du diamant vert (à l’endroit où il y a une cage), prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemis qui est en l’air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l’ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert (donc en combo 9000), continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d’en dessous, les casser et prendre les diamants.

4) (ATTENTION! IL EST IMPOSSIBLE DE FAIRE TOUT LE COMBO AVEC LE POUVOIR, IL FAUT DONC ETRE LE PLUS RAPIDE POSSIBLE) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer les 2 ennemis faire la grimace, s’accrocher aux anneaux, sauter le plus loin possible tout en tombant (il ne faut donc pas atteindre l’autre rebord) afin d’atterrir près de la 1ere caisse que l’on rencontre quand on fait le niveau à l’endroit, prendre les diamants sur chaque caisse, casser la cage prendre tous les diamants, continuer le combo en prenant le plus possible de diamants en sautant de caisses en caisses (C’est très difficile de ne pas le louper un peu).

5) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, continuer, s’accrocher aux anneaux suivants, avancer, à partir de cet endroit la cage du ptizetre est visible mais il ne faut pas la casser. Descendre en sautant et en évitant les diamants en dessus, descendre par le toboggan tout en sautant afin d’éviter de prendre le diamant qui est le plus bas. Affaiblir le hoodlums volant de façon à ne lui donner qu’un seul coup par la suite. Remonter là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le hoodlums volant, prendre le pouvoir jaune, avancer le plus loin possible (ne pas s’envoler dès le début en direction du passage aux diamants sinon l’ épicoptère ne durerait pas assez longtemps pour casser la tirelire avec celui-ci), s’envoler au dernier moment de manière à casser la tirelire puis courir prendre les diamants dans le passage dans le même combo (50000+)


Niveau 2 :


1) Battre le lavomatrix en prenant les 4 diamants et en cassant la tirelire à droite dès le début (540 points de combo).

2) Battre l'autre lavomatrix en prenant le diamant sous la statue (250 points de combo).

3) Prendre le pouvoir et casser les 2 tirelires plus loin (570 points de combo je crois).

4) Eviter le hoodlums sur l'escalier, casser les trois tirelires à gauche, prendre les diamants, tuer le hoodlums (celui qui a le pouvoir) et faire la grimace (1780 points de combo).

5) Prendre le pouvoir orange, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir rouge, casser la porte où il y a le levier, actionner le levier, casser la tirelire prendre les diamants, casser l'autre tirelire, casser la porte en rechargeant, casser les autres tirelires et prendre les diamants (3420 points de combo).

6) Tuer le hoodlums dans les escaliers avec le roquetpunch et prendre le diamant vert (3000 points de combo).

7) Prendre les diamants en haut (400 points de combo) à côté des aéroniflards.

8) Prendre le pouvoir bleu, (si il est là, si il n'est pas là recommencez) battre les aéroniflards le plus rapidement possible un par un (1200 points de combo).

9) Continuez jusqu à l'officier, l’affaiblir, prendre un diamant, tuer-le, faire la grimace et prendre les derniers diamants (600 points de combo).

10) Prendre les 3 diamants sur le chemin (40 points de combo).

11) Prendre l épicoptère ', monter, éviter les diamants, dès que vous êtes en haut descendez en prenant tous les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

12) Affaiblir l'aéroniflard sur les planches, éviter les diamants rouges à côté, prendre le pouvoir bleu et les diamants (90 points de combo).

13) Prendre les diamants rouges laissés et tuer l'aéroniflard (380 points de combo).

14) Casser les tirelires à commencer par les diamants jaunes (3780 points de combo).

15) Casser la tirelire.

16) Tuer le hoodlums en chargeant avec le pouvoir.

17) Casser les tirelires et prendre les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

18) Monter en battant les hoodlums en chargeant, monter sans casser la cage, prendre le pouvoir rouge en haut, redescendre, casser la cage et prendre les diamants (400 points de combo).

19) Casser la tirelire restante (60 points de combo).


(la suite viendra dans une prochaine mise à jour)




FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS


Last edited by Peter.Parker on Wed Sep 17, 2003 2:10 pm, edited 3 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:02 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 14 : ASTUCES COMPLEMENTAIRES DES MARAIS ET DE LA LANDE
(grand merci à Tiger_5 et à ceux qui lui ont envoyé ces messages))



Vous êtes en plein dans les marais, la lande ou alors vous avez déjà fini le jeu. Les combos qui suivent sont réservés aux plus valeureux d’entre vous. Mais bon c’est pas facile d’atteindre la place de numéro. Heureusement que Globox est là pour vous aider !!

Je vais commencer par les marais

1 : regarder la soluce

2 : Donc tu prends le pouvoir bleu (il est possible de l'atteindre en sautant sur le champignon, tu évites les diamants rouge)
Vous réveillez tous les hoodlums puis vous cassez la tirelire puis prendre le diamant jaune le plus près de la table puis tuez le hoodlums avec le $, tu prends très rapidement le pouvoir tu nages vers le 1er îlot du début avec 2 diamant jaune tu prends celui de gauche puis tu prends celui de droite, de côté puis tu nages vers l'autre îlot tu prends les 2 diamants jaunes, puis vers l'autre tu prends un diamant jaune, tu tues le gars aux échasses , puis tu prends l'autre diamant jaune tu reviens vers les champignons en prenant sur le passage le pouvoir vert et les diamants jaunes que tu as laissé près du champignon, tu casses les 2 champignons tu reprends les 2 diamants rouge tu tues le hallebafier de droite puis tu prends le pouvoir bleu, tu sautes dans l'eau et tu te retournes et tu tues l'autre hallebafier puis tu vas vers le diamant jaune à droite de l'arbre, puis en chargeant le poing tu prends l'autre diamant jaune, tu tues le hoodlums, puis tu reviens en chargeant le poing et tu tues le gars qui tourne et tu zoomes le matuvu.

3 : message que quelqu'un m'a envoyé
prendre le pouvoir bleu, les deux premiers rubis tuer le hoodlums repasser sur le pouvoir bleu prendre le rubis jaune sur la fleur tuer un arbre puis prendre les trois rubis jaunes au dessus de leur tête tuer un deuxième arbre zoomer le matuvu puis tuer le troisième prendre le rubis rouge sauter sur le champignon prendre le rubis jaune puis saute sur le deuxième, prends le deuxième rubis jaune accroche toi et en sautant tue le gars ,prends le rubis rouge, continue, tue les deux arbres puis en sortant de la grotte seulement l'arbre de droite puis le gars qui portait la caisse, puis les deux bariles puis les rubis sur le pont puis les deux rubis rouge sur le côté, puis le hoodlums, puis prends le pouvoir vert saute en direction de l'arbre que tu as laissé en volant, tue-le et enchaîne les 2 champignons avec le pouvoir
(combo 6060).

Puis affaiblir le hoodlums dans la barque, allez rechercher le pouvoir vert pour placer tout le monde ,casser le champignon avec le pouvoir vert, tuez le hoodlums puis prenez le pouvoir vert, chargez le poing puis tuez le hoodlums devant puis le gars sur les échasses puis en chargeant le poing et en sautant et avec un hélico en allant vers l'îlot du diamant vert, tuez le hoodlums puis nagez vers la barque sautez dedans chargez le poing, en croisant l'autre barque, tu tires dans le tas, jusqu'a les 2 meurent puis saute vers l'île en nageant et prends les 5 diamant jaune et le vert.


IDEE : tout préparer et enchaîner le combo jusqu'au diamant vert sans toucher aux 5 diamants jaunes (très gros combo plus le diamant vert en combo 6000).

4 : petites améliorations par rapport a la soluce, laisser tous les diamants près du champignon, donc cassez la tirelire prenez les diamants jaunes, tuez le hoodlums en revenant sur la plate forme, longez le mur en sautant puis ressautez sur le bord du côté de l'ennemi prenez 3 diamants jaunes puis tuez l'ennemi et prendre le dernier qui était sous l'ennemi puis prenez le diamant vert et tuez le gars qui tourne (10960 de combo).

5 : mp effaces

6 : idem


Lande

1 : viendra plus tard désolé mais mes mp se sont effacés

2 : Déjà 1er combo, tu tues le 3 ennemis combo 200 : le gars sur la plate forme le hoodlums en dessous plus le hoodlums volant (combo 200).

Ensuite 2eme combo tu affaiblis le gars volant puis tu tues du poing chargé le gars au pouvoir, tu le prends et tu tues le gars volant (combo 200).

Puis tu affaiblis l'autre hoodlums volant (il apparaît quand tu t'accroches a l'anneau) et le gars sur la plate forme, et ensuite tu prends tous les diamants en dessous, tu tues le gars volant puis tous les diamants sur les ballons puis tu sautes sur le ballon du milieu, tu prends le diamant, tu tues le gars et tu nages pour prendre les diamants autour du champignon (2460).

Le combo de la tribelle avec pouvoir bleu (les 2 ennemis devant l'entrée n'apparaissent d'après des dires que sur la version ps2).

Pour gamecube

Enfin alors tu peux l'améliorer je te dis, tu sautes sur le 1er ballon, puis sur le truc a droite avec 2 diamants, puis sur le 2eme ballon, puis le menhir a droite avec 2 diamants et le 3eme ballon, puis tu prends les diamants en commençant par le bas du truc qui descend puis tu évites le ballon près du diamant rouge quand tu vas descendre.
Tu verras tu te tromperas forcément les 2 tirelires de gauche enfin après comme j'ai dit.
Je l'avais réussi mais quand tu tues les ennemis tu perds du temps mais si tu ne les tues pas le pouvoir dure assez longtemps.


ps2

Donc je fais un combo de 4960 ou un peu moins.

Donc j'affaiblis le hoodlums de gauche devant l'entrée puis je prends le diamants dans la tour, je casse la tirelire en m'approchant des hoodlums, je tue celui de gauche, puis celui de droite, je saute dans le trou, je prends le 1 er ballon je vais sur la plate forme de droite puis le second ballon puis je vais vers le menhir qui descend avec le diamant rouge je casse les 2 tirelires de gauche ou il y a des diamants que tu reprends et en straffant et en me rapprochant de la tribelle je casses la tirelire et je straffe (pas chassés enfin pas de côté enfin le bouton pour verrouiller quoi ) et je vais vers la tribelle.

Puis rapidement mais pas dans le même combo je zoomes le matuvu avec le pouvoir bleu.

Le reste après.

Le diamant vert est possible à prendre en 6000 mais extrêmement difficile donc 3000.

Tu affaiblis le magicien, plus un hoodlums et l'autre quand le magicien protège l'un tu tires sur l'autre et là tu tues un hoodlums avec le pouvoir puis le magicien (combo 500).

Puis tu affaiblis tout le monde et tu tues en combo le max de personnes avec le pouvoir puis quand tu as fini tout il y a un hoodlums près des tirelires qui a le pouvoir jaune.

Tu l'affaiblies tu reviens avec le pouvoir rouge, et tu casses la tirelire devant lui puis le hoodlums et tu prends le pouvoir jaune et tu enchaînes avec les diamants en haut.


3 : Sous niveau 3
Tu montes sur la plate forme, les 2 diamants jaunes tu tues le hoodlums, puis tu prends son pouvoir, tu laisses tous les diamants sur le rocher (5), tu casses la tirelire, la porte puis l'autre tirelire.

Puis tu évites le hoodlums et tous les diamants tu affaiblis le gars volant que tu croises sur le pont (4 coups).

Puis tu montes les escaliers sans prendre un diamant (tu te mets sur la colonne qui monte le plus haut) tu tapes l'interrupteur puis tu sautes sur la colonne et tu montes direct et pendant que ça monte tu sautes en avant vers l'escalier tu t'accroches, tu libères le ptizetre attention il y a des bug de temps en temps il faut monter 3 ou 4 fois pour casser la cage.

Tu prends le pouvoir, tu montes les escaliers en évitant les diamants puis tu les descends et tu sautes de colonne en colonne (combo 600) ou un peu plus.

Tu prends les diamants dans les escaliers (avec pouvoir).

Donc tu prends tous les diamants à droite, tu descends en faisant un hélico a la fin tu prends les diamants jusqu'a la fin mais pas les 3 derniers
Tu les prends tout doucement car le gars volant que tu as affaiblis descends, tu le lockes en reculant et dès que t'as pris le dernier tu tires.
Puis tu charges le poing et l'autre gars volant arrive, tu lâches ton poing sur lui et tu l'électrocutes puis tu zoomes le matuvu et tu prends les
3 diamants près du mur (7160 de combo).

Tu reprends le pouvoir bleu tu vas vers le début, tu prends les diamants dans le sens inverse, tu tues le hoodlums tu reviens rapidement vers les tirelires derrière, il faut être très rapide.

Puis tu reprends le pouvoir bleu.

Tu prends le diamant jaune sous la statue tu casses toutes les tirelires et tu prends les diamants, tu zoomes le matuvu et tu descends les 2 étages ou tu prends les diamants.

Ensuite tu places la prune.

Tu remontes, tu prends le pouvoir bleu tu descends, tu libères le ptizetre tu vas avec le pouvoir bleu dans le passage (sois rapide), tu prends le diamant rouge tu tues un des 2 hoodlums (gauche ou droite), tu prends les 2 diamants jaunes derrière les pilonnes puis tu tues le hoodlums qui tire 3 coups (1440 de combo).

Tu vas dans la salle suivante, tu prends tous les diamants tu tues le magicien puis le hoodlums, n'oublie pas d'affaiblir (920).

Tu prends les diamants avec le pouvoir orange.

Tu tues le gars autour des diamants sans rien prendre (juste avec un poing chargé) (30 points de plus).

Tu montes avec le pouvoir bleu, tu affaiblis le magicien, tu prends les 8 diamants tu le tues, puis tu tues le gars aux grenades, tu prends rapidement son pouvoir rouge, tu casses la porte et tu sautes vers les diamants qui sont en dessous (2940 de combo je crois).

Et après rien de très dur sauf que tu tues le gars avec son bouclier avec le pouvoir mais juste avant tu prends les 5 diamants que tu as laisse sur le rocher avant de le tuer et le coup final (1090 de combo).

Voila pour l'instant.



FIN DU CHAPITRE ASTUCES COMPLEMENTAIRES DES MARAIS ET DE LA LANDE


Last edited by Peter.Parker on Thu Sep 18, 2003 2:54 pm, edited 4 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:04 am    Post subject: Reply with quote

CHAPITRE 15 : LES SCORES MAXIMUMS A ATTEINDRE
(grand merci à supmachin)


Vous êtes satisfait, vous avez enfin fini Rayman 3 en long en large et en travers… enfin, c’est ce que vous croyiez. En effet, vous allez certainement vous apercevoir que vous n’avez pas atteint les scores maximums dans certains mondes. Pour vous aider, voici ce que les meilleurs joueurs mondiaux de Rayman 3 pensent être les meilleurs scores !


Scores max

Ici, on vous propose plusieurs versions de score max, et j'aimerais qu'on m'aide à les perfectionner, et peut être montrer la plus perfectionné au prochain chat officiel!

Version 1: La moins réalisable!

Concile: 45 000
Forêt: 105 000
Marais: 75 000
Lande: 105 000
Désert: 105 000
Grand raccourci: 50 000
Sommet: 105 000
QG: 105 000
Tour: 105 000

Total: 800 000



Version 2:

Concile: 45 000
Forêt: 105 000
Marais: 80 000
Lande: 105 000
Désert: 105 000
Grand raccourci: 45 000
Sommet: 105 000
QG: 105 000
Tour: 105 000

Total: 800 000



Version 3:

Concile: 42 000
Forêt: 105 000
Marais: 83 000
Lande: 105 000
Désert: 105 000
Grand raccourci: 45 000
Sommet: 105 000
QG: 105 000
Tour: 105 000

Total: 800 000



Version4: La plus réalisable et préféré de CED!

Concile: 40 000
Forêt: 105 000
Marais: 82 000
Lande: 110 000
Désert: 105 000
Grand raccourci: 44 000
Sommet: 105 000
QG: 105 000
Tour: 105 000

Total : 801000



Voila la version de Peter.Parker (moi !)

Concile: 37000
Forêt: 105000
Marais: 90000
Lande: 119500
Désert: 106000
Raccourci: 44000
Sommet: 107000
QG: 104500
Tour: 104500

Total : 817500




FIN DU CHAPITRE LES SCORES MAXIMUMS A ATTEINDRE





CHAPITRE 16 : CONCLUSION


Enfin ! Nous arrivons au terme de ce dossier spécial consacré à Rayman 3. J’espère sincèrement que ce dossier vous aura beaucoup aidé et vous aura fait prendre conscience que, malgré la durée de vie relativement faible du jeu, Rayman 3, si l’on se donne la peine de se plonger plusieurs heures dans le jeu, est l’un des jeux les plus complexes et l’un des seuls jeux qui donne vraiment envie de recommencer des dizaines de fois le même niveau.
Même si le but de ce dossier était surtout de vous faire gagner beaucoup de points, si vous n’avez pas atteint vos objectifs, ce n’est pas si grave que ça ! L’important est que vous ayez éprouvé du plaisir en jouant à ce jeu.
Autrement, je tiens à préciser qu’il m’aura fallu un nombre d’heures considérable pour réaliser ce dossier (au moins une trentaine d’heures), sans compter la soluce du concile que j’avais déjà écrite il y a quelques mois. Alors s’il vous plait, ne spammez pas et ne floodez pas sur ce topic, ne leurs donner jamais à manger après minuit… Heu non ! je voulais dire NE FAITES SURTOUT PAS DE COPIER-COLLER DE L’INTEGRALITE DU DOSSIER DANS UN MESSAGE QUE VOUS ECRIREZ SUR CE TOPIC, sinon ça va être un fouillis monstre. Cependant vous pouvez copier-coller des morceaux dans vos messages si vous désirez avoir plus d’explications à un endroit ou pour signaler une erreur.
Egalement, bien que j’ai mis une bonne trentaine d’heures à réaliser ce dossier, jamais il ne m’aurait été possible de le réaliser si plusieurs membres du forum n’avaient pas fait des soluces ou autres théories. Alors c’est pour ça que je tiens à remercier spécialement (dans l’ordre alphabétique) Angous (pour son travail colossal sur les cages), BigScore (pour son aide à la traduction d’une partie du Q.G), Block (pour ses soluces du désert et du raccourci), christiaens (pour ses aides au concile et ses traductions des soluces du raccourci et du Q.G), Jona_nl (pour sa soluce du Q.G…), Nikkoss (pour sa traduction de la soluce du désert), Okelani (pour sa FAQ du concile), Peter.Parker ((c’est moi ! faut pas m’oublier !) pour ma soluce du concile et la rédaction de ce dossier), PHK (pour sa soluce des marais), sonic 3 (pour sa soluce du snowboard et d’autres astuces), supmachin (pour ses versions de scores max), Tiger_5 (pour son début de soluce de la tour et toutes ses astuces), Tiger_5 ((encore !) accompagné de Dark Lums, Nikkoss, PHK, THE FAN et Zane pour la soluce de la forêt ), Xaor (pour sa théorie des combos et sa solution pour avoir 500000 points) et enfin Zane (pour la soluce du 2eme niveau de la tour). Egalement, merci à tous ceux qui aident ceux qui ont besoin d’aide sur les différents forums.
Sinon je ne sais pas si tout le monde est au courant mais Rayman 4 est déjà prévu. Espérons que les développeurs garderont le système de points.
Je précise aussi que ce dossier sera régulièrement remis à jour, mais pour cela, ça serait bien que certains d’entre vous améliorent des soluces, donnent des astuces ou alors fassent d’autres soluces.
Enfin, pour le mot de la fin, AMUSEZ VOUS BIEN ET LONGUE VIE A RAYMAN(ZONE) !


P.S : Au cas où vous souhaiteriez imprimer ce dossier, je vous conseille de faire un copier-coller de tout le dossier et de le coller sous un logiciel comme Word ou Works. En effet, la qualité d’impression est supérieure sur ces logiciels que sur WORDPAD ou NOTEPAD. De plus, vous aurez les couleurs !


FIN DU GRAND DOSSIER COMPLET DESTINE A RAYMAN 3


Last edited by Peter.Parker on Thu Sep 18, 2003 2:57 pm, edited 4 times in total
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:05 am    Post subject: Reply with quote

Pour vous aider à augmenter vos points, je vais vous donner ma sélection (ce n'est que personnel) de tous les meilleurs topics déjà créés:


http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=13067&start=0
icon_idea.gif Le temps que dure chaque pouvoir a été chronométré! Et cela grâce à sonic 3. Utile pour mieux faire les combos. Ce topic contient de très belles images de Rayman avec les différents pouvoirs.


http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=9512&start=0
icon_idea.gif solution complète de la forêt Claire-feuille. Il est possible d'avoir 105000 points dans ce monde grâce à cette soluce. Cependant elle sera encore remise à jour afin que les 105000 points soient atteignables plus facilement.


http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12702&start=0
icon_idea.gif soluce complète du désert des Knareens par Block traduite par Nikkoss. Une fois finie, cette soluce permettra d'atteindre plus de 106000 points!


http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12983&start=0
icon_idea.gif solution complète du dernier niveau du sommet d'outre nuée (la descente en snowboard) faite par sonic 3 (merci!)

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12745&start=0
icon_idea.gif début de la solution complète du Q.G faite par jona_nl et traduite par christiaens et Bigscore (merci à tous les trois!). Une fois finie, cette solution permettra d'avoir plus de 100000 points!

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12012
icon_idea.gif Excellente solution du 1er niveau de la tour du Leptys faite par Tiger_5 (merci beaucoup!). C'est peut-etre la soluce parfaite (ou presque) du 1er niveau de ce monde, en effet elle permet d'atteindre environ 54000 points!!!

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=10974&start=0
icon_idea.gif topic ultra complet surtout destiné aux débutants. Ce topic est la solution complète du jeu (en entier!), cette soluce permet d'avoir les 60 cages du jeu et en plus, c'est super bien expliqué. Merci Angous pour ce travail de titan.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=13150
icon_idea.gif super soluce destinée à tous les joueurs et servant à atteindre facilement 500000 points! (merci Xaor!).

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12727
icon_idea.gif une bonne liste de passages secrets donnés par mogios, CED, Arnsy, supmachin et d'autres membres des rayfans (merci à tous!). Très interressant pour débutants et joueurs confirmés.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12907
icon_idea.gif Excellentes astuces et combos donnés par Tiger_5 (merci Tiger!). Aidera enormément les tous meilleurs.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=10488&start=0
icon_idea.gif pour savoir quels sont les scores max à atteindre (merci supmachin!) selon plusieurs personnes (les mieux classées). Pratique pour savoir quelles limites atteindre.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12837
icon_idea.gif Zane vous propose de vous aider dans ce nouveau topic (merci Zane!) De plus ce topic contient la solution du 2eme niveau de la tour!

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=2814&start=1240
icon_idea.gif topic des scores et secrets pour discuter de vos combos et scores.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=9137
icon_idea.gif si vous voulez connaitre quelque chose en anglais ou traduire un texte, demandez-moi (ou à quelqu'un d'autre!) et j'essayerai de vous aider.

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=9138&start=0
icon_idea.gif traduction en allemand ou pour connaitre quelque chose en allemand. Je précise que je ne connait pas un seul mot d'allemand mais si la solidarité existe sur ce forum, d'autres personnes que mo vous aideront si vous en avez besoin


Voila, j'espère que ce topic (et toutes ces adresses) va beaucoup vous aider! Cependant il est inutile de me demander de faire 36 choses à la fois car en ce moment je n'ai pas trop le temps). icon_wink.gif

Adresse des topic officiels

Tout d'abord qu'est-ce qu'un topic officiel ? C'est en qq sorte une FAQ sur un niveau du jeu avec les problèmes les plus rencontrés ou encore des astuces ou/et conseils sur les points.

Voici les adresses pour les mondes/niveaux qui possèdent un topic officiel:

Concile des fées (FAQ)

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=6866


Concile des fées (solution)

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=7681


Les marais crapoteux

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=7710


Désert des Knaarens

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=5283


Le grand raccourci

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=12963


Sommet d'Outre-Nuées

http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=4457



Seul les niveaux posant problèmes fréquemment possède ce genre de topic. Bien sûr vous n'êtes pas obligé de poster dedans icon_wink.gif

Philippe317 pour la présentation
J'ai fait une ou 2 modifications icon_wink.gif
ALIEN324

Peter.Parker pour le topic



Ca y est le dossier est fini! Enfin, fini, façon de parler! Je dois encore faire la présentation avec couleur et tout le reste (et ça va être long car on doit le faire directement sur Internet (à moins de connaître les signes parker(!))). Il faut aussi que je finisse d'améliorer la soluce d'Angous (orthographe et tout le tralala). Quand j'aurai fini tout ça, peut-etre que je me reposerai un peu (c'est fatiguant s'écrire autant) et ensuite vous pourrez me donner des idées pour remplire le dossier avec d'autres choses (c'est pour cela que le dossier est réparti en un 10ene de messages alors que 4 auraient auraient suffits. icon_wink.gif
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Vous êtes débutant ou expert? Peu importe! Après avoir lu ce dossier vous essayerez de faire de l'hélico avec vos cheveux! TOUT ce que vous recherchiez depuis des mois est dedans! http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=13218


Last edited by Peter.Parker on Tue Sep 16, 2003 4:53 am, edited 2 times in total
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rollerman



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:30 am    Post subject: Reply with quote

et be aucoresament que tu as fait de copier coller car sinon tu aurai mi une semaine a tout taper si tu tape asser vite
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Allez sur le forum de Gros Pif Venez tous! Ici! http://lapeyre.julien.free.fr/o2php/viewthread.php?tid=7
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Peter.Parker



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 7:38 am    Post subject: Reply with quote

Rollerman, je n'ai pas fait que des copier coller. Tu n'as qu'à comparer mon dossier avec les soluces d'origine. Déjà j'ai corrigé toutes les fautes d'orthographe (ou presque), il y en avait au moins 800, j'ai complètement réécrit certaines parties de soluces (notament le Q.G niveau 2, la Tour niveau 1) car c'était pas trop compréhensible), j'ai également remis à jour le concile, la forêt (les scores du 2eme niveau) et le Q.G. J'ai aussi changé la présentation de pas mal de chapitre afin de les rendre plus "propre" et surtout je me suis appliqué à faire une bonne présentation.
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BigScore



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Location: Dans le Pulvéropoing de Rayman

PostPosted: Sat Sep 13, 2003 8:06 am    Post subject: oua Reply with quote

Tro bien mais vachement long lol
Mes félicitations
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Mon Pulvéropoing fait des BigScore.



Objectif: Atteindre 600 000 points.
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rollerman



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 8:18 am    Post subject: Reply with quote

et bé faire sa en plus tu a du corriger et rendre plus compréhensible, tu a du mettre 2heures pour faire tous sa même plus
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Peter.Parker



Joined: 28 Mar 2003
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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 8:29 am    Post subject: Reply with quote

2H ? Tu rigoles ou quoi? J'ai au moins mis 30 heures. Tu sais il a aussi fallut que je récolte toutes les infos necessaires, réfléchir à la présentation... A titre d'info j'ai imprimé le dossier ce matin et il tient sur exactement 69 pages (désolé j'ai pas fait exprès! icon_redface.gif ). Corriger un bon millier de fautes, réécrire des morceaux de soluces et s'occuper de la présentation, ça prend pas 2H mais vraiment beaucoup plus!


Sinon je vais récapituler les demandes que l'on m'a déjà faites:

_une grosse aide pour le sommet permettant d'atteindre les 65000 ou les 70000 avec des combos pas trop difficiles
_5 bons combos pour le Q.G
_soluce permettant d'atteindre facilement les 72000 dans la foret
_une soluce du raccourci (seulement si CED atteint les 44000 ou plus)
_une soluce de la tour du leptys
_une soluce du Q.G
_une soluce de la lande
_une soluce du sommet d'outre nuée

Pour l'instant la suggestion de la forêt pour atteindre les 72000 me semble le plus facile à faire


Egalement j'avais dis sur l'ancien topic que la soluce de Xaor ne figurerai pas dans le dossier. Je me suis reposer la question et j'ai changé d'avis. Je me dis que une soluce facile pour débutants pour atteindre 500000 points irait bien dans le dossier. Comme ça tout le monde sera content. Il y aura la soluce des cages (pour novices), la soluce pour 500000 points (pour bon joueurs) et la soluce pour hardcore gammers (le maximum de points). Cette soluce figurera donc dans une prochaine mise à jour. icon_wink.gif
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BigScore



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 8:55 am    Post subject: lol Reply with quote

lol en 2H faut s'appeler SuperMan lol icon_lol.gif icon_lol.gif
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Objectif: Atteindre 600 000 points.
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christiaens



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PostPosted: Sat Sep 13, 2003 9:09 am    Post subject: Reply with quote

félicitation peter elle est tré bien mi a par qq pettit erreur de score comme
dan les meilleure score
1190500
o lieu de
119500
lol je rigole qq petite erreu mai c po grave tu est le seul qui a osé faire ca et c parfai tu a du metre po mal de temps !!!!
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Nikkoss mon ami n'oubli pas ta sign !!!
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