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---->PUNKTEHILFE<----
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sfn42



Joined: 01 Oct 2003
Posts: 6782
Location: Irgendwo zwischen Anfang und Ende der Welt-Blödsinn, die Welt hat weder einen Anfang noch ein Ende

PostPosted: Tue Sep 07, 2004 12:09 pm    Post subject: ---->PUNKTEHILFE<---- Reply with quote

Also, dieses Topic ist für Newbies und enthält alle möglichen Secrets und Hilfen, die einem am Anfang weiterhelfen werden.

INDEX:

1. Allgemein:
1.1 Punktewerte
1.2 Laserreiniger
1.3 Der Combo-Modus
1.4 Bugs
2. Geheimgänge
2.1 Erläuterung
2.2 Auflistung
3. Grüne Steine
3.1 Erläuterung
3.2 Auflistung
4. Matuvus und Tribellen
4.1 Erläuterung
4.2 Auflistung
5. Die deutsche Rangliste von Rayman 3



1. ALLGEMEIN

Dieser Teil des Guides befasst sich mit diversen allgemeinen Dingen, die man wissen sollte.


1.1 Punktewerte:

Dieses Kapitel befasst sich damit, wie viele Punkte man für die einzelnen Gegenstände, Gegner usw. bekommt:

Steine:
Gelber Stein: 10 Punkte
Roter Stein: 30 Punkte
Grüner Stein: 1500 Punkte

Gegner:
Schlammkätcher: 10 Punkte (nur im Krötensumpf vorhanden)
Krabbenähnliche Kreatur: 30 Punkte (nur im Feenrat vorhanden)
Landsknecht: 30 Punkte
Hoodgarde Corporal: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Hoodgarde 2: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Hoodbomber: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Stelzenbomber: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag (nur im Krötensumpf möglich)
Hoodlifter: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Blockbuster: 100 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Hoodgarde Major: 250 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Hoodiboo: 250 Punkte +30 falls mit einem Schlag
Störenfried (=Hrolk): 250 Punkte
Lavamatrix: 250 Punkte

Anmerkung: der 30 Punkte-Bonus für Treffer mit einem Schlag ist nicht im Combos.

Endgegner:
Meister Kaag: 1500 Punkte
Begoniax: 1500 Punkte
Razoff (Haus):
Treffer mit aufgeladener Faust: 30 Punkte
Treffer in den Gängen: 100 Punkte
Besiegen: 1500 Punkte
Razoff (Kerker):
Mit Heavy-Metal-Faust treffen: 200 Punkte
Besiegen: 1500 Punkte
Unterwasserspinne: 1500 Punkte
Reflux (Wüste): 1500 Punkte
Maschine im Hoodlums Hauptquartier:
Schwächen: 100 Punkte
Besiegen: 1500 Punkte
Reflux (Turm): 1500 Punkte

Sonstiges:
Spardose: 10 Punkte
Türe: 10 Punkte*
Pilz: 10 Punkte**
Schwarzer Lums: 10 Punkte (erst ab Wüste der Knaaren 6. Abschnitt möglich)
Umdrehung beim Snowboarden: 30 Punkte (nur im Gipfel über den Wolken 3. Abschnitt)
Matuvu: 250 Punkte
Tribelle: 250 Punkte

*Eigentlich bringt sie außer mit einem sinnlosen Trick immer 20 Punkte, aber da man immer die Heavy-Metal-Faust hat, durch die alles verdoppelt wird (siehe Kapitel 1.2), würde es, wenn es möglich wäre ohne, 10 Punkte bringen.

**Für Pilze gilt ähnliches wie für Türen.



1.2 Laserreiniger:

Dieses Kapitel befasst sich mit der Bedeutung der Laserreiniger beim Punktesammeln.

1.2.1 Verdoppelung:
Wenn man einen Gegenstand mit einem Laserreiniger nimmt oder einen Gegner besiegt, bekommt man immer die doppelte Punktezahl (sowohl normal, als auch im Combo), man sollte immer versuchen, alles mit Laserreiniger zu nehmen.

1.2.2 Wirbelfaust:
Die Wirbelfaust ist der grüne Laserreiniger, sie hält am zweitlängsten und ihr großer Vorteil ist, dass man nur mit ihr Pilze runterschrauben kann und vor allem kann man Hoodlums schrumpfen lassen, so dass man sie schon besiegen kann, wenn man über sie drüber läuft.

1.2.2 Heavy-Metal-Faust:
Die Heavy-Metal-Faust (HMF) ist der rote Laserreiniger, sie hält am drittlängsten und ist vor allem stärker als die normale Faust, man kann Hoodlums mit weniger Schlägen besiegen, man muss die Faust nicht aufladen, um Spardosen zu öffnen und man kann Türen nur damit zerstören.

1.2.3 Eisengreifer:
Der Eisengreifer ist der blaue Laserreiniger, er hält mit Abstand am längsten und ist dadurch für viele Dinge sehr gut geeignet, man kann auch nur mit ihm sich an Ringen festhalten und Hoodlums, die man damit elektrisiert, kann man ein bisschen schneller besiegen.

1.2.4 Torpedofaust:
Die Torpedofaust (Rakete) ist der orange Laserreiniger, sie hält nur ziemlich kurz und man kann mit ihr auch nicht normal schießen, sie ist hauptsächlich dazu da, um spezielle Ziele wie Schalter zu erfassen, Hoodlums, die man damit abschießt sind sofort besiegt, aber sie ist zum Punkte sammeln nicht sehr nützlich.

1.2.5 Super-Copter:
Der Super-Copter ist der gelbe Laserreiniger, er hält am kürzesten von allen und ist zum Punkte Sammeln eigentlich komplett unbrauchbar.



1.3 Der Combo-Modus:

Das ist der vielleicht wichtigste Abschnitt überhaupt, die Combos machen nämlich die Hauptunterschiede bei den Punktzahlen aus.

1.3.1 Allgemeines zum Combo-Modus:
Der Combo-Modus wird durch das Einsammeln eines Gegenstandes aktiviert, wie lange er hält, hängt vom Gegenstand ab, Hoodlums halten am längsten, dann kommen Steine und sonstige Gegenstände und am kürzesten halten Matuvus und Tribellen. Im Allgemeinen ist es vor allem wichtig, dass man die Sachen, die die meisten Punkte bringen am Ende einsammelt, also als erstes gelbe Steine und Spardosen, dann rote Steine, dann Hoodlums und dann grüne Steine, so ist es mal ganz grob, natürlich kommen oft auch Matuvus dazu.

1.3.2 Die Vervielfachung:
Es ist auch wichtig, dass man möglichst viel in einen Combo bringt, denn Dinge die man später nimmt, werden im Combo vervielfacht, je nachdem, wann man sie nimmt, hier eine kleine Tabelle:

1. Stelle: 0 Punkte im Combo
2.-5. Stelle: normaler Punktwert im Combo
6.-10. Stelle: Punktwert mit 2 multipliziert im Combo
11.-15. Stelle: Punktwert mit 3 multipliziert im Combo (das wird im Kapitel 3 Grüne Steine noch etwas näher erläutert)
16.-20. Stelle: Punktwert mit 4 multipliziert im Combo
>21. Stelle: Punktwert mit 5 multipliziert im Combo

1.3.3 Combos ausdenken:
Um eine gute Punktzahl zu erzielen, müsst ihr euch eure Combos natürlich selbst ausdenken, am Anfang sind sie immer noch recht einfach, aber desto mehr ihr spielt, desto komplizierter werden sie und desto mehr Fantasie braucht ihr, irgendwann wird euch vielleicht auch nichts einfallen, dann macht eine Ruhepause und denkt später wieder über Combos nach.

1.3.4 Combos ausrechnen:
Manchmal ist es sinnvoll, Combos auszurechnen, zum Beispiel, wenn ihr 2 Versionen kennt und euch nicht sicher seit, welche besser ist, dazu müsst ihr natürlich auch die Vervielfachung berücksichtigen.



1.4 Bugs:

1.4.1 Was sind Bugs?:
Bugs sind Dinge im Spiel, die eigentlich nicht passieren sollten, also Fehler im Spiel, es gibt verschiedene Arten von Bugs:

1.4.2 Bugs ohne Auswirkung:
Es gibt natürlich Bugs, die auf den Spielverlauf keinerlei Auswirkung haben, zum Beispiel passiert es manchmal, dass ein Hoodlum in der Luft steht, wenn ihr solche Bugs habt, braucht ihr euch nicht ärgern, denn sie haben eigentlich überhaupt keine Bedeutung.
Beispiele:
Hoodlum in der Luft: in der Wüste der Knaaren ganz am Anfang steht der Hoodlum auf der Brücke manchmal in der Luft
Stück Wand in der Luft: im Turm von Leptys ist im kleinen hohen Raum mit den Plattformen, die hoch und runter gehen und der blauen Dose ein Stück Wand mitten in der Luft, es hat aber keinerlei Einfluss

1.4.3 Bugs mit negativer Auswirkung auf das Spiel:
Das sind Bugs, die euch zum Beispiel daran hindern, das Spiel fortsetzen zu können, oder die euch zwingen neu zu starten.
Beispiele:
PC-Absturz
Fehlender Ei-Stein: Manchmal passiert es, dass die eiförmigen Steine, die man auf irgendwelche schalter legen muss, fehlen.
Fall ins nichts: Es kann passieren, dass man an irgendeiner Stelle plötzlich ins nichts fällt.

1.4.4 Bugs mit negativer Auswirkung auf die Punkte:
Das sind Bugs, die einem Punkte kosten oder die verhindern, dass man durch irgendetwas Punkte bekommt.
Beispiele:
Fehlender Hoodlum
Neustart ohne Levelpunkte: Nur auf PS2. Wenn man in einem Abschnitt einen Neustart macht, bei dem der vorherige Abschnitt nicht mit der Einblendung der Level-Punkte abgeschlossen wurde, verliert man alle Punkte aus dem vorherigen Abschnitt.
Hoodlums killen sich gegenseitig: ob man das als Bug bezeichnen kann ist fragwürdig, aber ich denke, dass jedem schon mal aufgefallen ist, dass sich Hoodlums gerne gegenseitig abschießen.

1.4.5 Punkte-Bugs:
Das ist die bekannteste und wichtigste Gruppe, diese Bugs bringen oft eine Menge Punkte und man kann durch sie eine fantastische Punktzahl bekommen.
Beispiele:
Schwarzer Lums-Bug: wenn man die Grimasse macht, während man einen schwarzen Lums umformt, kann es passieren, dass der schwarze Lums in Bewegung ist, dann bekommt man für ihn die 10 Punkte mehrfach.
Razoff-Bug: einer der bekanntesten Bugs überhaupt, wenn man Razoff in seinem Haus mit einem Schlag besiegen kann, und das auch tut und gleich danach noch eine Faust abschießt, bekommt man die Punkte von Razoff zweimal.
Knaaren-Bug: in der Wüste der Knaaren am Ende des ersten Abschnitts muss man sich an eine bestimmte Stelle stellen, damit man hinter den Knaaren fliegt, wenn man von ihm geschlagen wird, dadurch kann man dann das Gong-Secret (siehe 2.2 Auflistung der Geheimgänge) mit blauer Dose holen.



2. GEHEIMGÄNGE

Dieser Teil befasst sich mit Geheimgängen


2.1 Erläuterung:

Es gibt im Spiel eine ganze Menge Geheimgänge, sie bringen immer sehr viele Punkte, in Geheimgänge sind immer diverse Steine, in den meisten ein grüner und in manchen sogar 2 grüne. Sie alle zu finden ist ziemlich schwer.

2.2 Auflistung:

Hier eine Auflistung aller Geheimgänge:

Der Feen-rat

1. Level: Keins

2.Level: Keins

3.Level: Keins

4.Level: Keins

5.Level: Herz der Welt Secret

Der Eichborn-Wald

1.Level: Keins

2.Level: Keins

3.Level: Entlüftungsschacht Secret

4.Level: Keins

5.Level: Otto´s Secret

Der Krötensumpf

1.Level: Keins

2.Level: Keins

3.Level: Boot Secret

4.Level: Keins

5.Level: Keins

6.Level: Keins

Land der wandelnden Seelen

1.Level: Wand Secret

2.Level: Super Copter Secret

3.Level: Keins

4.Level: Keins

5.Level: Romeo´s Secret

Die Wüste der Knaaren

1.Level: Gong Secret

2.Level: Pilz Secret #1

3.Level: Keins

4. Level: Säure Secret

5.Level: Keins

6.Level: Keins

7.Level: 1.Gründer stein, anstatt grüne dose secret 2.Feuer Secret

8.Level: Anna´s Secret

Die Längste Abkürzung

1.Level: Gefakte Wand Secret #1

2.Level: Gefakte Wand Secret #2

3.Level: Gefakte Wand Secret #3

Der Gipfel über den Wolken

1.Level: Schiff Secret

2.Level: Wald-mitten-in-der-schneelandschaft Secret

3.Level: Keins

Das Hoodlums Hauptquartier

1.Level: Kisten Secret

2.Level: Pilz Secret #2

3.Level: Klingenbart Secret

4.Level: Keins

5.Level: Keins

Der Turm von Leptys

1.Level: Zerbrochene Treppen Secret

2.Level: Keins

3.Level: Keins

4.Level: Xovar Secret

5.Level: Reflux Secret

6.Level: Keins


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HERZ DER WELT SECRET
Wenn ihr bei der platte seid um ins Ziel zu gehen Schaut an den Stützpfeiler Links von euch..... Dort is eine Platte um nach oben zu klettern..... Tut dies und lauft nach links.... Der rest erledigt sich von alleine.....

----------------------------------------

ENTLÜFTUNGSSCHACHT SECRET
Wenn ihr die Torpedofaust habt dreht euch da hin wo ihr hergekommen sein.... Schaut nach oben..... Dort ist ein Loch..... Da reinschießen.....

----------------------------------------

OTTO´S SECRET

Wenn ihr in dir Pracis gekommen seid umdrehen..... Dort ist ein Loch in der wand..... Einfach reinspringen.....

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BOOT SECRET

Wenn ihr zu den Hoodlums gekommen sein (ziemlich am schluss) und ie alle besiegt habt, könnt ihr den eisengreifer nehmen und euch zu einem Bot ganz rechts hangeln..... Das fährt euch zum Secret......

----------------------------------------

WAND SECRET
An der stelle wo Globox Pflaumensaft trinkt könnt ihr euch undrehen und links an der wand ist ein Loch..... Einfach reingehen....

----------------------------------------

SUPER COPTER SECRET
Nach dem Grimmigen Wächter (Schildkrieger) seht ih wenn ihr mittels Globox´s Blase nach oben geht Rechts einen spalt.... Dort reinstellen und nach links sprinegn.......

----------------------------------------

ROMEO´S SECRET
Wenn ihr die Torpedofaust genmmen habt seht ihr an der deke (hinter der Tür mit dem Loch) zwei Löcher..... In beide reinschießen!Der rest erledigt sich vonn alleine....

----------------------------------------

GONG SECRET
Das ist so ziemlich am ende.... Wenn ihr die orangene Dose habt schiest auf den gong und geht weiter.... stellt euch auf den stein rechts und wartet bis der Knaaren abgehauen ist.... Nun geht ihr in den Weg hinter dem gong....

----------------------------------------

PILZ SECRET #1
Ziemlich einfach.... Wenn ihr die grüne dose habt geht einfach nach untden und sucht einen schraubenpilz.... Dranschlagen und rein ins Secret.....

----------------------------------------

SÄURE SECRET
Schwierig zu erklären.... Kurz vor Reflux... Wenn ihr bei den Platten seit die in die Säure und wieder nach oben fahren... Dort ist eine, die NICHT grün ist.... Draufstellen, nach links springen und ihr seid drin!

----------------------------------------

GRÜNER STEIN ANSTATT GRÜNE DOSE SECRET
Also stellt euch bei den vier stelzenbomber eonfach unter sie damit sie sich gegenseitig abschießen..... Wenn ihr sie dann alle vier besiegt habt öffnet den Käfig... Dort is das ein günder stein (Ich hab das nur geschrieben weil der mit der richtigen anwendung mehr Punkte bekommt, sonnst is der völlig nutzlos!)

----------------------------------------

FEUER SECRET
Wenn ihr im Level vor der arzt Praxis seid müsst ihr dort wo ihr den Blockbster besiegt habt einfach hinter der Feute springen!

----------------------------------------

ANNA´S SECRET
Wenn ihr alle Hoodlums besiegt habt stellt euch auf die andere Seite des großen balkens, auf den ihr normal springen müsst und geht auf ihn zu.... Dort ist ein loch das euch in den Geheimgang bringt....

----------------------------------------

GEFAKTE WAND SECRET #1
Wenn iht im Raum mit dem Schuh seit beobachtet genau die rechte Wand. Dort wo klein Fenster ist spiegelt sich doch eins im Boden. Spring dort in die Wand.

----------------------------------------

GEFAKTE WAND SECRET #2
Dort wo man die Plattformen schnell hochklettern muss ist im zweiten Raum mir den Kronen eine Wand die ein bisschen markiert ist (Umrise). Dort muss man mit voller Kraft schießen und die öffnet sich.

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GEFAKTE WAND SECRET #3
Wenn man-hinter dem ersten "Parkur" ist gibt es eine kleine Scheibe. Da muss man mit voller Wucht draufschießen und in der nähe öffnet sich ein Bild.

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SCHIFF SECTRET
Auf der linken Seite des Schiffs gibt es ein Loch das man nicht sehen kann. Mit dem Super-Copter kann man reinfliegen.

----------------------------------------

WALD-MITTEN-IN-DAR-LANSCHAFT SECTRET
Nachdem man die zwei Lavamatrixe besiegt hat springt man die Baloons hoch. Wenn man sich umdreht seiht man zwei Tannen. Hinte ihnen ist eine Höhle mit vielen bunten Steinen.

----------------------------------------

KISTEN SECTERT
Nachden man die Hoodlums bsiegt hat geht man weiter linkt zu ein paar Kisten die in der Lava sind. Springt über sie zu einer kleinen Kisten-Höhle.

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PILZ SECRET #2
Wenn man die grüne Dose hinter der Brücke genommen hat rennt man zurück zu einem Schraubenpilz. Nur zuschrauben.

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KLINGENBART SECRET
Wenn man den Hebel betätigt hat und die Plattoformen sich bewegen spring man auf ihnen ganz hoch. Aktiviert den Hlicpoter und springT nach rechts. Dort ist ein Loch (Warum es Klingenbarts Secret heist mekrkt iht dann).

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ZERBROCHENE TREPPEN SECRET
Das ist jetzt eiun bisschen schwer zu erklären... Wenn man in den ersten Raum mit den vielen Hoodlums kommt... und dan in den zweiten... Irgendwann kommt man wieder in den ersten. Dan findet man auch eine gelbe Dose. Mit ihr fliegt man nacht rechts oben (von der Wand aus). Dort sind viele gelbe Steine.

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XOVAR SECRET
Wenn man zu dem Zeipunkt im Turm mindestens 45000 hat, öffnet sich vor Reflux eine Tür (zwischen zwei Knarren). Da ist ein kleiner Zoo und vier (!) grüne Steine.

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REFLUX SECRET
Wenn die dritte Form von Reflux kommt (der fliegende ohne Flügel)... Da gibt es zwischen Boden und Plattformen ein Loch. Springt vorsichtig da rein (mit Helikopter!). Am Ende des Weges findet man einen grünen Stein.

Die Liste wurde erstellt von DTUCC und Reno.



3. GRÜNE STEINE

Dieses Kapitel dreht sich um grüne Steine.


3.1 Erläuterung:

Insgesamt gibt es sehr viele grüne Steine im Spiel, sie zählen zu den Haptpunktquellen.
Ein Problem gibt es aber bei ihnen, den Combo-Modus betreffend: ein grüner Stein kann im Combo maximal 9000 Punkte bringen, das heißt, wenn man ihn mit Laserreiniger über der 15. Stelle holt bringt er 0 Punkte im Combo, also holt man ihn am besten an 11.-15. Stelle.


3.2 Auflistung:

Hier eine Auflistung aller grünen Steine im Spiel:

Der Feenrat:
1. Level: 0
2. Level: 0
3. Level: 0
4. Level: 0
5. Level: 1
6. Level: 1

5. Level:
Der grüne Stein befindet sich im Herz der Welt Secret (siehe 2.2 Auflistung der Geheimgänge).
6. Level:
Der Stein befindet sich kurz vor Ende des Abschnitts mitten auf einer Bahn und ist nicht zu übersehen.

Der Eichbornwald:
1. Level: 0
2. Level: 1
3. Level: 1
4. Level: 0
5. Level: 1
6. Level: 1

2. Level:
Im ersten Raum müsst ihr, wenn ihr die HMF erhalten habt, oben über die Holzbrücken schnell zurücklaufen und die Türe zerstören, der Kleinling aus dem Käfig gibt euch den grünen Stein.
3. Level:
In dem Fort bekommt ihr vom Landknecht in der Ecke die Rakete, mit ihr könnt ihr den Käfig in der hinteren rechten oberen Ecke abschießen.
5. Level:
Der Stein befindet sich in Ottos Secret (siehe 2.2).
6. Level:
Der Stein befindet sich gegen Ende des Levels und ist nicht zu übersehen.

Der Krötensumpf:
1. Level: 0
2. Level: 0
3. Level: 1
4. Level: 1
5. Level: 1
6. Level: 0

3. Level:
Der Stein befindet sich im Boot Secret (siehe 2.2)
4. Level:
Über dem Blockbuster, dort wo ihr die grüne Dose bekommt, ist ein Käfig, der einem den Stein gibt.
5. Level:
In Razoffs Hasu ist hinter der großen Uhr ein Käfig, der einem den Stein gibt.

Das Land der Wandelnden Seelen:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 0
4. Level: 0
5. Level: 2
6. Level: 1

1. Level:
Der Stein befindet sich im Wand Secret (siehe 2.2).
2. Level:
Der Stein befindet sich im Super Copter Secret (siehe 2.2).
5. Level:
Die beiden Steine befinden sich in Romeos Secret (siehe 2.2).
6. Level:
Der Stein befindet sich kurz vor Ende des Levels und ist nicht zu übersehen.

Die Wüste der Knaaren:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1
4. Level: 2
5. Level: 0
6. Level: 0
7. Level: 2
8. Level: 1

1. Level:
Der Stein befindet sich im Gong Secret (siehe 2.2).
2. Level:
Der Stein befindet sich im Pilz Secret#1 (siehe 2.2).
3. Level:
Wenn ihr über den Ring geschwungen, an dem Knaaren vorbei, den Weg entlang gegangen seid, müsst ihr springen und dann landet ihr an einem kleinen überdachten Platz, dort sehr ihr auf der einen Seite eine gelbe Dose, springt zu ihr hin und fliegt zum Dach hinauf, dort ist ein Käfig mit grünem Stein.
4. Level:
Die beiden Steine befinden sich im Säure Secret (siehe 2.2).
7. Level:
1. Stein: Macht das, was beim Grüner Stein anstatt grüner Dose Secret erklärt wird (siehe 2.2).
2. Stein:
Er befindet sich im Feuer Secret (siehe 2.2).
8. Level:
Der Stein befindet sich in Anna Secret (siehe 2.2).

Die längste Abkürzung:
1. Level: 2
2. Level: 1
3. Level: 1

Alle Steine befinden sich in den jeweiligen Secrets der Levels (siehe 2.2).

Der Gipfel über den Wolken:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1

Die grünen Steine in den ersten beiden Levels befinden sich in den jeweiligen Secrets.
3. Level:
Das ist der mit Abstand am schwersten zu bekommende grüne Stein. Ihr müsst beim Snowboarden an der letzten Streckenteilung die linke Auffahrt nehmen, dann dort entlang, dann beim Abgrund auf die andere Seite des Tals springen und dann die gelben Steine mitnehmen und dort entlang, dann müsst ihr an der richtigen Stelle abspringen und ihr bekommt den Stein.

Das Hoodlums Hauptquartier:
1. Level: 1
2. Level: 2
3. Level: 1
4. Level: 1
5. Level: 0

1. Level:
Wenn ihr gleich am Anfang die Kisten mit den Steine raufgesprungen seid, bekommt ihr die Rakete, mit ihr müsst ihr eine Käfig hinter dem großen Zahnrad abschießen, der euch dann den grünen Stein gibt.
2. Level:
1. Stein:
Wenn ihr im zweiten Raum seid, müsst ihr mit der Rakete den Käfig in diesem von der Decke hängenden Überkäfig abschießen, in dem ihr von unten reinschießt, der Käfig gibt euch den Stein.
2. Stein:
Der 2. Stein befindet sich im Pilz Secret (siehe 2.2).
3. Level:
Wenn ihr den Schalter aktiviert habt, der die absteigenden Plattformen, die ihr hochspringen müsst, dann geht auf diesem schmalen Vorsprung, der hinter den absteigenden Plattformen ist, in die linke Ecke, wo ein Käfig ist, der einen grünen Stein beinhaltet.
4. Level:
Gleich am Anfang müsst ihr runter und in der Spardose hinter der Leiter ist ein grüner Stein.

Der Turm von Leptys:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 0
4. Level: 5 (!!)
5. Level: 0

1. Level:
Nachdem ihr die Störenfriede und den schuh besiegt habt, erscheinen in dem großen Raum Landsknechte, ihr müsst den mit dem Dollarzeichen besiegen, um eine Rakete zu bekommen, mit ihr müsst ihr den Käfig hinter dem Gitter von unten zerstören und ihr bekommt den grünen Stein.
2. Level:
Ihr müsst den Hoodgarde 2 nach der ersten Treppe besiegen, er gibt euch eine Rakete, die auf einer Plattform gleich daneben ist, geht dort hinauf und nehmt die Rakete, geht jetzt ganz schnell nach links auf einen Schalter und schießt die Rakete ab, das Gitter in der Nähe der beiden Hoodlums hat sich jetzt geöffnet und ihr könnt den Käfig dahinter abschießen, der Käfig gibt euch eine rote Dose, mit ihr müsst ihr die rechte der beiden Türen abschießen und dahinter den Schalter betätigen, dadurch dreht sich die Knaaren-Statue neben der orangenen Dose und es erscheint ein grüner Stein.
4. Level:
4 Steine befinden sich im Xowar-Secret und der 5. im Reflux Secret.



4. MATUVUS UND TRIBELLEN

Dieses Kapitel dreht sich um Matuvus und Tribellen.


4.1 Erläuterung:

Es gibt im Spiel auch eine ganze Menge Matuvus und Tribellen, vor allem im Feenrat tragen sie viel zur Gesamtpunktzahl bei.

4.1.1 Matuvus:
Matuvus sind kleine blaue Chamäleons, die irgendwo an der Wand kleben, um für sie Punkte zu bekommen, müsst ihr in den Sicht-Modus gehen und dann auf den Matuvu draufzoomen.

4.1.2 Tribellen:
Tribellen übersieht man am Anfang häufig, weil man einfach über sie drüberläuft und sie dann natürlich verschwinden, es gibt 3 Arten eine Tribelle zu nehmen, die erste ist ungünstig, die anderen beiden sind sinnvoll.
1. Art: man geht ganz langsam Schritt für Schritt an sie heran, man verliert dadurch aber sehr viel Zeit für Combos.
2. Art: man drückt, während man sich ihr nähert die Seitwärtsgehen-Taste, dadurch kann man schneller auf die Tribelle zu gehen als auf die normale Weise und man verscheucht sie trotzdem nicht.
3. Art: man fliegt mit dem Helikopter auf sie drauf, dabei ist ganz wichtig, dass man die Tribelle berührt, bevor man den Boden berührt, sonst ist sie weg.


4.2 Auflistung:

Hier eine Auflistung aller Matuvus und Tribellen:

Der Feen-Rat:

Matuvus:
1. Level: 0
2. Level: 1
3. Level: 4
4. Level: 2
5.-6. Level: 0
Tribellen:
1.-3. Level: 0
4. Level: 2
5.-6. Level: 0


Abschnitt 2:
1. Matuvu: Im Raum mit der Brücke gleich am Anfang ist etwas höher ein großer Ast, mit 2 gelben Steinen darauf und vorne auf diesem Ast sitzt ein Matuvu, ihr könnt ihn auch von unten nehmen.

Abschnitt 3:
1.Matuvu: Im ersten Raum ist hinter der Plattform, auf die man schießen muss, um hochzugelangen, eine Art Durchgang und dort in diesem Durchgang sitzt oben ein Matuvu, der nicht leicht zu sehen ist.
2.Matuvu: Nachdem ihr mit der Plattform im ersten Raum hochgekommen seid, seht ihr rechts vom Eingang zum nächsten Raum am Türpfosten einen Matuvu sitzen.
3.Matuvu: Im Raum mit der Bogenschussplattform sitzt rechts an der Wand zwischen den Säulen ein Matuvu.
4.Matuvu: Kurz vor dem Ende dieses Abschnitts ist über den Pilzen an der rechten Wand ein Matuvu.

Abschnitt 4:
1.Matuvu: Gleich nach dem Eingang ist an der, vom Eingang aus gesehen, linken Wand ein Matuvu, der relativ schwer zu finden ist.
2.Matuvu: Im kleinen Raum mit den Weinranken, auf denen die gelben Steine sind, ist rechts an der Wand ganz oben ein Matuvu.
1.Tribelle: In dem Raum, in dem der 2. Matuvu ist, ist knapp vor den Weinranken eine Tribelle, wie immer gilt vorsichtig annähern.
2.Tribelle: Im letzten Raum dieses Abschnittes ist hinter dem großen Block mit den 2 Wänden, zwischen denen man raufklettern kann eine Tribelle.


Der Eichbornwald:

Matuvus:
1. Level: 2
2. Level: 2
3. Level: 2
4.-6. Level: 0
Tribellen:
1. Level: 0
2. Level: 2
3. Level: 2
4.-6. Level: 0

Abschnitt 1:
1.Matuvu: Über dem Pilz hinter den 2 Hoodlums ganz am Anfang sitzt ein Matuvu.
2.Matuvu: Nachdem ihr hinter der Türe, die ihr mit der roten Dose geöffnet habt runtergefallen seid, ist links unten, gleich nachdem ihr hineingekommen seid, auf diesem Brückenansatz ein Matuvu.

Abschnitt 2:
1.Matuvu: In der Nähe der drei Hoodlums gleich am Anfang ist unter der Brücke ein Matuvu.
2.Matuvu: Nachdem ihr zum ersten Mal die blaue Dose bekommen habt, ist über dem Hoodlum auf dem Brückenansatz ganz hoch in der Luft ein Matuvu.
1.Tribelle: Nachdem ihr die Türe mit der roten Dose am Anfang geöffnet habt, ist am Ende des Gangs unten neben dem Sparschwein, dort wo es aufsprudelt, eine Tribelle.
2.Tribelle: Wenn ihr im 2. Ring hängt, seht ihr links oben eine kleine Höhle, dort ist die Tribelle.

Abschnitt 3:
1.Matuvu: In der Nähe des Hoodbombers ist rechts unten eine kleine Überdachung, wenn man dort ganz in die Höhle hinein geht und zurück blickt, sieht man einen Matuvu.
2.Matuvu: Wenn ihr die Kisten hochgesprungen und durch das Loch gegangen seid, ist unter der Plattform, auf der ihr dann steht, ein Matuvu.
1.Tribelle: Rechts vom Pilz in dem kleinen Gebiet vor dem Gebiet mit dem Hoodbomber, ist ein Kistenstapel und in der Höhle dahinter ist eine Tribelle.
2.Tribelle: Auf der Plattform mit dem Hoodbomber ist ganz hinten, hinter den gelben, Steinen eine Tribelle.


Der Krötensumpf:

Matuvus:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1
4. Level: 1
5. Level: 1
6. Level: 0
Tribellen:
Hier gibt es keine Tribellen.

Abschnitt 1:
1.Matuvu: Wenn ihr vom Pilz aus nach rechts geht, seht ihr in der Nähe den 2. Käfig und in etwa gegenüber von diesem Käfig sitzt ein Matuvu.

Abschnitt 2:
1.Matuvu: Ungefähr links von den Pilzen am Anfang ist auf einem Ast des großen Baumes ein Matuvu, er ist aber ziemlich schwer zu sehen.

Abschnitt 3:
1.Matuvu: Gleich am Anfang, wenn ihr die blaue Dose bekommen habt, seht ihr im Hintergrund einen leuchtenden Baum, auf dem ein Matuvu sitzt.

Abschnitt 4:
1.Matuvu: Gleich im ersten Teil des Levels ist unter dem vordersten Blatt ein Matuvu.

Abschnitt 5:
1.Matuvu: In Razoffs Haus ist im Raum mit dem Kamin ungefähr über dem gelben Stein auf einem kleinen Holzbalken ein Matuvu.


Das Land der wandelnden Seelen:

Matuvus:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 2
4.-6. Level: 0
Tribellen:
1. Level: 0
2. Level: 1
3.-6. Level: 0

Abschnitt 1:
1. Matuvu: Gleich nach dem Eingang ist rechts unten hinter dem Felsen, dort wo die 2 gelben und die 2 roten Steine sind, ein Matuvu.

Abschnitt 2:
1. Matuvu: Nachdem ihr über den Pilz raufgeklettert und in die Höhle gefallen seid, seht ihr in dieser Höhle auf der, wenn man Richtung Ausgang schaut, rechten Seite einen Matuvu auf niedriger Höhe.
1. Tribelle: In der selben Höhle wie der Matuvu ist ganz hinten eine Tribelle, die nicht schwer zu übersehen ist.

Abschnitt 3:
1. Matuvu: Wenn ihr vor dem Turm aber nach der Brücke nach rechts geht, seht ihr die Spardosen, geht dann auf der Höhe der Spardosen ganz knapp an die Kante und dann ist in etwa vor euch ein Matuvu.
2. Matuvu: Unterhalb der Brücke ist in der Nähe des Käfigs an der linken Wand ein Matuvu, der schwer zu übersehen ist.


Die Wüste der Knaaren:

Matuvus:
1. Level: 0
2. Level: 3
3. Level: 2
4. Level: 2
5.-8. Level: 0
Tribellen:
Hier gibt es keine Tribellen.

Abschnitt 2:
1.Matuvu: Wenn ihr gleich nach dem Eingang nach links geht (weg von Treppe und Geheimgang), sitzt dort gleich ein Matuvu.
2.Matuvu: Wenn ihr vom Pilz weg schaut und dann ein Stück nach rechts geht, seht ihr einen Matuvu sitzen, der, wenn man weiß, wo er ist, nicht schwer zu finden ist.
3.Matuvu: Dieser Matuvu ist ganz schwer zu finden, die meisten haben ihn wahrscheinlich schon gehört, aber es gibt sicher einige, die ihn nie gefunden haben. Ihr müsst, wenn ihr vom Eingang kommt, am Pilz und allem anderen vorbei und ganz bis in die hintere Ecke des Raums gehen und dann ganz in die Höhe sehen, dann findet ihr den Matuvu, wenn ihr nicht ganz richtig steht, seht ihr zwar den Matuvu, könnt ihn aber nie nehmen.

Abschnitt 3:
1.Matuvu: Nachdem ihr die blaue Dose bekommen habt und den Weg rauf gegangen seid, schwingt euch mit dem Ring auf die Plattform unter dem Knaaren, das ist die mit den Steinen und der Statue, dann seht ihr auf dieser merkwürdigen Statue auf der Seite vom Ring ein Matuvu sitzen.
2.Matuvu: Im Gang zwischen dem Raum mit den 2 Käfigen und dem Turm mit den vielen Knaaren, müsst ihr geradeaus gehen bis kurz vor dem Eingang zum Turm und dann seht ihr genau vor euch einen Matuvu sitzen (das ist schwer zu beschreiben, am besten ihr sucht den Gang ein bisschen ab, dann werdet ihr den Matuvu schon finden).

Abschnitt 4:
1.Matuvu: Nachdem ihr die Bahn runtergerutscht seid, ist gleich links oben ein Matuvu, er ist ein bisschen schwer zu sehen.
2.Matuvu: Im Raum unter dem Pakur mit dem Stein, das ist der mit den vielen Geistern und gelben Steinen, sitzt in einer kleinen Höhle weit weg vom Ausgang ein Matuvu, er ist schwer zu übersehen.


Die längste Abkürzung:

Matuvus:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1
Tribellen:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1

Abschnitt 1:
1.Matuvu: Im Raum mit dem Schuh sitzt auf dem Fuß von einer der Statuen ein Matuvu.
1.Tribelle: Im letzten Raum dieses Abschnitts ist rechts unterhalb von dem Treppenansatz mit dem Schalter eine Tribelle.

Abschnitt 2:
1.Matuvu: Im letzten Raum sitzt auf einer der dünnen Stangen beimn Aufgang ein Matuvu.
1.Tribelle: Im selben Raum wie der Matuvu ist ganz in der Mitte eine unübersehbare Tribelle.

Abschnitt 3:
1.Matuvu: Im Raum mit den Plattformen, die nach hinten fahren, ist links von dem Aufgang, der erscheint, wenn man auf der Brücke oben ist, auf dem Brunnen ein Matuvu.
1.Tribelle: An der Küste, wo das Schiff ist, ist rechts hinter den kleinen Fässern eine Tribelle.


Der Gipfel über den Wolken:

Matuvus:
1. Level: 0
2. Level: 2
3. Level: 0
Tribellen:
Es gibt hier keine Tribellen

Abschnitt 2:
1.Matuvu: Oberhalb der Plattform mit den 2 Lavamatrix sitzt rechts oben auf dem Holzgestell ein Matuvu.
2.Matuvu: In der Nähe vom Ende des Abschnitts sitzt oberhalb der Steine auf dieser merkwürdigen Rutsche ein Matuvu.


Das Hoodlums Hauptquartier:

Matuvus:
1. Level: 2
2. Level: 2
3. Level: 1
4.-5. Level: 0
Tribellen:
1. Level: 1
2. Level: 1
3. Level: 1
4.-5. Level: 0

Abschitt 1:
1. Matuvu: Im allerersten Raum ist auf der Seite der beiden Hoodlums in etwa in der Mitte zwischen Grimmiger Wächter und grünem Stein links auf einer kleinen vertikal stehenden Platte ein Matuvu.
2. Matuvu: In der Lagerhalle ist rechts vom Hoodlum, der auf der Kiste ganz rechts ist ungefähr auf der Höhe der Kiste an der Wand ein Matuvu.
1. Tribelle: In der Lagerhalle ist ganz rechts am Rand ein Pilz, dahinter auf der erhöhten Plattform in der Mitte ist eine Tribelle.

Abschnitt 2:
1. Matuvu: Im Durchgang zwischen Raum 1 und 2 ist ganz am Ende an der rechten Wand ein Matuvu.
2. Matuvu: Im Raum mit der grünen Dose und dem Hoodgarde, über dem eine Art Stoffüberdachung gespannt ist, ist genau darüber ein schwer versteckter Matuvu.
1. Tribelle: Im Raum mit der orangen Dose ist ganz links am Rand zwischen ein paar gelben Steinen eine Tribelle.

Abschnitt 3:
1. Matuvu: In der Nähe des Hoodbombers ist auf einem Rohr links von den sich bewegenden Plattformen ein Matuvu.
1. Tribelle: Wenn man fast ganz oben ist, sieht man diese merkwürdigen Plattformen, die ein bisschen aussehen wie Herdplatten, auf denen auch gelbe Steine sind, und auf der 2. Platte befindet sich eine Tribelle.


Der Turm von Leptys:

Matuvus:
1.-3. Level: 0
4. Level: 1
5. Level: 0
Tribellen:
Es gibt hier keine Tribellen.

Abschnitt 4:
1.Matuvu: Das ist der am leichtesten versteckte Matuvu im ganzen Spiel, geht gleich am Eingang zum 4. Abschnitt nach links und dort sitzt der Matuvu.



5. DIE DEUTSCHE RANGLISTE VON RAYMAN 3

Das hier ist ein Extra-Kapitel, es wird euch nicht helfen eure Punkte zu verbessern, aber ich hab es angeführt, weil es doch ganz gut passt.

Erstmal stellt sich sicher für die meisten die Frage: Was ist diese Rangliste? Dort sind alle bekannten deutschsprachigen Rayman 3-Spieler verzeichnet, geordnet natürlich nach der Punktzahl und sie wird ständig aktualisiert, sie ist auch da, um über Punkte zu diskutieren, aber da gibts auch noch dieses Topic, darin dreht sich alles, um das thema Punkte in Rayman 3: http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=14863&start=0

Und hier jetzt der Link zur Rangliste: http://www.raymanzone.com/forums/viewtopic.php?t=22408&start=0

Also wenn ihr Fragen zu Punkten in Rayman 3 habt, postet es hier, oder in eins der beiden erwähnten Topics.
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Gumsiklon



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PostPosted: Tue Sep 07, 2004 12:42 pm    Post subject: Reply with quote

danke icon_razz.gif ,aber ich denke das die ganssen nuubies den text nich lesen, weil er zu lang is(mein gedanke , aber vielleicht sehen die das anders icon_wink.gif )


p.s.:ich habs gelesen.
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sfn42



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PostPosted: Tue Sep 07, 2004 12:51 pm    Post subject: Reply with quote

Gumsiklon wrote:
danke icon_razz.gif ,aber ich denke das die ganssen nuubies den text nich lesen, weil er zu lang is(mein gedanke , aber vielleicht sehen die das anders icon_wink.gif )


p.s.:ich habs gelesen.

Sie müssen ihn ja auch nicht lesen, das ist dazu da, dass sie ihn lesen können, wenn sie wollen oder irgendwelche Probleme haben, für einen besseren Spieler mit über 550000 und auch für die meisten mit 500000 ist das hier eigentlich sowieso ungeeignet, weil sie das alles zumeist schon wissen.
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rayjam



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Location: Vienna

PostPosted: Tue Sep 07, 2004 2:47 pm    Post subject: Reply with quote

1.mal :RESPEKT sfn42 das du dir die Zeit genommen hast das u machen.
2.mal:Habs gelesen und es wird mir hoffentlich auch helfen!
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sfn42



Joined: 01 Oct 2003
Posts: 6782
Location: Irgendwo zwischen Anfang und Ende der Welt-Blödsinn, die Welt hat weder einen Anfang noch ein Ende

PostPosted: Tue Sep 07, 2004 4:49 pm    Post subject: Reply with quote

Also ich hab noch eine Bitte an DTUCC, falls er das liest: bitte pinn das, damit oben bleibt, die Geheimgänge kannst du dann entpinnen.
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DTUCC
Moderator


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PostPosted: Tue Sep 07, 2004 4:51 pm    Post subject: Reply with quote

Das passt irgendwie....Wollt ich eh grad machen
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tschatscha



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PostPosted: Tue Sep 07, 2004 5:16 pm    Post subject: Reply with quote

Toll sfn wie lange hast du dafür gebraucht?
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sfn42



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PostPosted: Tue Sep 07, 2004 7:06 pm    Post subject: Reply with quote

tschatscha wrote:
Toll sfn wie lange hast du dafür gebraucht?

Ein paar Stunden, die Matuvus und Tribellen hatte ich schon lange fertig, ich musste sie nur noch ein bisschen bearbeiten, die Geheimgänge hab ich kopiert, am langweiligsten zu schreiben war das Kapitel mit den grünen Steinen.
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blacklumsa



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PostPosted: Wed Sep 08, 2004 12:24 pm    Post subject: Reply with quote

Das glaub ich gern. RIESENRESPEKT!!!! icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif Ich finds toll, dass jemand sowas macht.
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sfn42



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Location: Irgendwo zwischen Anfang und Ende der Welt-Blödsinn, die Welt hat weder einen Anfang noch ein Ende

PostPosted: Wed Sep 08, 2004 2:14 pm    Post subject: Reply with quote

blacklumsa wrote:
Das glaub ich gern. RIESENRESPEKT!!!! icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif Ich finds toll, dass jemand sowas macht.

Danke, ich habs eigentlich nur gemacht, weil mir langweilig war und ich nicht den Sumpf spielen wollte (aber ich spiel in trotzdem).
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Veit77



Joined: 08 May 2004
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PostPosted: Wed Sep 29, 2004 11:05 am    Post subject: Reply with quote

Die ist dir echt gelungen!Wenn jetzt noch einer sagt,er schafft die 500000 nicht,dann weiß ich auch nicht mehr.
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niclas66



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PostPosted: Thu Sep 30, 2004 5:40 pm    Post subject: Reply with quote

Veit77 wrote:
Die ist dir echt gelungen!Wenn jetzt noch einer sagt,er schafft die 500000 nicht,dann weiß ich auch nicht mehr.


da wusste man auch vorher nichts mehr, den 500000 sind eigentlich mit regelmäßigem spielen locker möglich...
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Veit77



Joined: 08 May 2004
Posts: 523

PostPosted: Sun Oct 03, 2004 3:21 pm    Post subject: Reply with quote

Aber es gibt doch immer solche,die behaupten,sie würden die 500000 nicht schaffen.
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nicknorry



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PostPosted: Sun Oct 03, 2004 5:17 pm    Post subject: Reply with quote

Naja ohne diese Lösung ist es schon schwierig. Als ich Rayman 3 gespielt hab, da waren ca die Hälfte dieser Tricks nicht offiziell bekannt. Da mußte man selbst probieren. Ich würde mit diesen Tricks wahrscheinlich noch ein paar tausend Punkte mehr bekommen, aber dazu bin ich zu faul, ich spiel nämlich längst kein R3 mehr.
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DTUCC
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Joined: 08 Mar 2003
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PostPosted: Sun Oct 03, 2004 5:44 pm    Post subject: Reply with quote

lol, mit meinen trick könntest du locker 220.000 Punkte mehr bekommen, ich hab mitlerweile 773.203 Punkte, die richtigen probs mit dem verbessern gibts eh erst ab 675.000 Punkten.... Ich weis zwar das werbung verboten is, naja zu mindist solang se net in der sig is, aber wer liest schon meine sig...?

Wenn ihr vielleicht n paar leute treffen wollt könnt ihr heir mal vorbeischauen:

http://www.home-forum.schuhbaum.info/twinstantin/


Is zwar net grad ein übrladenes forum, aber immerhin mehr los als hier....
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nicknorry



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PostPosted: Sun Oct 03, 2004 7:44 pm    Post subject: Reply with quote

Ich weiß nicht,.... ich geh meistens nur in offiezielle Foren, inoffizielle gibt es viel zu viele.
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Number 007



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PostPosted: Sun Oct 03, 2004 7:48 pm    Post subject: Reply with quote

Ich würde den Spagat zwischen 4 Foren, 2 Games und RL nicht schaffen...
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Veit77



Joined: 08 May 2004
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PostPosted: Thu Oct 07, 2004 2:55 pm    Post subject: Reply with quote

Ich würde sagen,von heute auf morgen ist hier Flaute eingetreten.
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DTUCC
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PostPosted: Thu Oct 07, 2004 2:59 pm    Post subject: Reply with quote

Nun, es liegt bei euch, weenn ihr euch dort net registrieren wollt is das eure sache, aber es is mehr los als hier.... icon_rolleyes.gif
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Veit77



Joined: 08 May 2004
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PostPosted: Thu Oct 07, 2004 3:43 pm    Post subject: Reply with quote

Twins ist ja auch weg...hier zumindest.Warum hat der sich eigentlich vertschüsst?
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