Cages - Le Désert des Knaarens


The Desert of the Knaaren

Cages - Le Désert des Knaarens


Total cages : 12

Tout d'abord, ce monde est le monde le plus délicat puisque les cages sont difficiles d'accès et ne se voient pas toujours mais aussi parce que vous devrez faire face aux terribles Knaarens.
Bien évidemment, ces monstres n'impressionnent guère notre brave petit Rayman. C'est seulement qu'ils sont invincibles, rien que ça.

Bon courage !

Niveau 1 :

Nombre de cage : 2

Vous atterrissez dans le désert. Avancez sur les ossements et rentrez dans la tête de mort... Deux Hoodlums vous attendent. L'un est devant une porte, l'autre est sur un pont en haut.
Traversez le lac vert et ne vous occupez pas de Globox. Il va se saouler pour prendre un raccourci et aller devant la porte. Dès que vous arriverez devant l'Epicoptère, prenez-le et volez jusqu'au prochain. Celui-ci vous permettra d'aller au prochain et ainsi de suite jusqu'à atteindre le pont. Tuez le Hoodlum et cassez les tirelires. Puis prenez le précédent Epicoptère qui vous a permis d'atteindre le pont pour prendre celui de l'autre côté du pont ! Avec celui-ci, allez vers le Grappinocroc contre la falaise. Puis suspendez vous au crochet de manière à aller au-dessus de la plate-forme où est le Grappinocroc. Utilisez le Roquetpunch dans la grotte pour péter la cage au bout.

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Laissez passer Globox derrière la porte et rejoignez-le. Le sol s'écroule ! Vous arrivez dans les souterrains !

Globox et Rayman tombent dans une crevasse et un Knaaren attrape Globox. Ayant entendu le bruit, un autre Knaaren défonce un mur. Evitez-le. Prenez un maximum de diamants et sortez par le trou que le Knaaren a fait en venant. Il y a un énorme puit sans fond. Sautez, le Knaaren va frapper dans un gong. Ce qui donnera l'alerte à l'étage d'en dessous. Deux Knaarens arrivent aussitôt. Vous arrivez devant un trou. Un Knaaren fait sa ronde autour. Traversez le chemin et sautez dans le trou. Le 2ème Knaaren est au dessus devant la sortie. Va falloir vous débarrasser de ceux là.
Et c'est là qu'intervient la cage située au-dessus de vous. Un Roquetpunch est à côté de vous. Visez la cage au dessus de vous.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Le 5ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 5 au stade 6.

Continuez le niveau en mettant la pierre sur l'interrupteur. Il y aura des ennemis pour vous en empêcher. Posez la pierre et combattez-les. Reprenez la pierre et continuez votre chemin.
Avec le Roquetpunch, visez le gong pour attirez le Knaaren et l'éviter. Un passage secret est derrière le gong.
Continuez le chemin en faisant la même méthode qu'auparavant avec la pierre. Le niveau est fini.

Maintenant la salle du Leptys. Niveau simple mais 3 Knaarens vous recherchent.


Niveau 2 :

Nombre de cage : 2

Vous arrivez dans la salle du Leptys. Le Leptys est l'aigle que vous voyez devant vous.
Regardez avec la vue interne au-dessus de vous. Il y a des plates-formes. Mais pour aller plus loin il va falloir les bouger. Le bouton qui les actionnent est sous le Leptys et seul un Knaaren peut passer dessus. Donc, attirez un Knaaren. Après avoir fait cela, grimpez sur la corniche et sur la 1ere plate-forme qui bouge, essayez d'aller à gauche avec l'autre plate-forme. Cette plate-forme vous emmènera plus haut à la 1ère cage.

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Elle se trouve au dessus de la statue du Leptys. Grimpez sur toutes les plates-formes. Utilisez les Grappinocrocs et, sur la statue, vous aurez la cage.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Vous avez terminé le niveau.

On continue notre périple dans les souterrains avec un 3ème niveau long, avec beaucoup de cages, difficiles d'accès, difficiles à voir et non obligatoires. Voilà qui est encourageant.


Niveau 3 :

Nombre de cage : 5

Continuez jusqu’au Knaaren gardant un Grappinocroc, puis, plus loin, un autre fait sa ronde au dessus de la statue d'un Knaaren. Débrouillez-vous ! Si vous tombez en bas vous rencontrerez des Poulets-zombies. C'est pas plus mal d'ailleurs car, en bas il y a peut être des Lums rouges et des diamants. Après le Knaaren qui fait sa ronde, continuez le chemin. En face de vous, il y a une plate-forme avec des Lums rouges. Atteignez-la en sautant. Vers la gauche, il y a vers le bas un fond vert. Sautez vers ce fond et vous atterrirez devant la 1ère cage de ce niveau.

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Retournez à la plate-forme précédente (où il y a les Lums rouges) et utilisez cette fois ci l'Epicoptère pas loin pour grimper sur le toit de cette plate-forme. Il y a la 2ème cage.

2ème cage : Non obligatoire pour le jeu

Continuez votre chemin (il y a un Matuvu pas loin et facile à voir).
Vous arrivez devant une tour en colimaçon. Elle mène vers la chambre de Reflux. Ça peut être rassurant car dites-vous que vous remontez à la surface. Malheureusement, il y a encore un bout de chemin à faire. Les cages 3, 4 et 5 sont autour de cette tour et contiennent les mêmes gains. Mais le problème reste les Knaarens montant la garde.
Mais des Roquetpunchs et quelques astuces pourront vous aider! La 1ère cage n'est pas loin du 1er gong. Je vous conseille de péter d'abord la cage puis frapper dans le gong car les Knarrens vont partir pendant que les 3 grands minis vont donner les gains.

3ème cage : Non obligatoire pour le jeu

Continuez votre chemin (attention aux Knaarens) et faites exactement pareil grâce au Roquetpunch plus haut pour péter la cage et utiliser le gong.

4ème cage : Non obligatoire pour le jeu

Le 6ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 6 au stade 7.

La dernière cage de ce niveau est en haut de la tour. Retournez-vous arrivé en haut et elle est là, le long du mur.

5ème cage : Non obligatoire pour le jeu

Les Knaarens deviennent de plus en plus énervants et surtout... plus difficiles à éviter.
Vous allez avoir de grosses frayeurs dans ce niveau car des Knaarens vont surgir de n'importe où pour vous attraper.


Niveau 4 :

Nombre de cage : 1

Allez à gauche..... revenez puis allez à droite. Revenez devant la porte par laquelle vous êtes entré dans ce niveau...
5 Knaarens à gauche ! 5 Knaarens à droite ! Que faire ?
Vous faites une chute énorme grâce à une pierre qui s'est écroulée. Vous avez eu de la chance. Attention, car là, il y a plein de Poulets-zombies, et il y a plein de diamants. Grimpez en haut une fois après avoir tout pris et allez à l'étage supérieur.
Vous arrivez dans une salle avec des trous et un oeuf. Au bout de la salle, un interrupteur. Comme vous l'aviez deviné, il va falloir poser l'oeuf sur l'interrupteur pour ouvrir une porte. Mais ce n'est pas si facile. D'accord, les Poulets-zombies ne vous agressent plus mais un danger vous guette. Vous allez devoir prendre le bon chemin avec l'œuf car sur votre parcours, certaines pierres vont s'écrouler. Après avoir actionné l'interrupteur, continuez jusqu’au lac vert. Il y a des pylônes.
Traversez le lac vert et dès que vous verrez une plate-forme qui ne descend pas, retournez-vous et regardez. Une échelle en os. Là, il y a plein de diamants dans une salle. Et quand vous croyez que c'est fini, il y en a encore en sortant du passage. Refaites le même chemin (attention aux 2 Knaarens) et traversez le lac vert jusqu'au bout. La cage est au fond.

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Continuez votre chemin. Allez au bout... cul de sac ! Et 4 Knaarens derrière vous ! Et PAF ! La pierre s'écroule (encore) et vous voilà dans l'antre de Reflux.

Vous avez battu Reflux et vous avez tué les 2 Hoodlum et utilisé le pouvoir grimace. Vous êtes dans le désert. Enfin de l'air frais. Plus de Knaarens (enfin !) mais beaucoup plus de Hoodlum.


Niveau 7 :

Nombre de cage : 2

Sautez sur les ossements et avancez sur le grand os où il y a un Hoodlum. Un sorcier le protége. Tuez le sorcier puis tuez le Hoodlum. Continuez votre chemin jusqu'à avoir 2 nouveaux Hoodlums inédits volants : les Lavomatrix. Ils sont toujours par groupe de 2. Pour les tuer, tirer sur eux normalement jusqu'à ce qu'ils explosent. Globox boit le jus de prune, crache des bulles et s'envole vers la sortie du niveau.
Les bulles servent à atteindre la cage plus haut.< /p>

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Continuez votre chemin (prenez un max de Lums rouges). 4 Jamboombeurs vous attaquent. Ignorez-les et avancez vers les cartons. Il y a une cage. Deux choix s'offrent à vous. Le premier est de cassez la cage tout simplement.
Ce qui donne :

<< Première option >>

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Le deuxième choix est plus compliqué. Ne cassez pas la cage. Retournez vers vos ennemis et placez vous sous leurs échasses pour qu'elles se fassent briser par les grenades. Tuez-les tous et retournez vers la cage.

<< Seconde option >>

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Continuez votre chemin en vous débarrassant du sorcier et du Toupignard. Dans le feu où vous avez mis le Toupignard, sautez derrière car il y a un passage secret.
Remontez et allez vers la grande bâtisse. Un Aéroniflard. Tuez-le et rentrez dans la bâtisse. C'est le cabinet du 3ème docteur. Le dernier niveau, c'est la salle du guérisseur. Utilisez les boutons pour écraser les Hoodlum au loin.

André s'enfuit du ventre de Globox et s'est associé avec Reflux. S'ils invoquent le Leptys, André pourra se reproduire à l'infini. Il vous faudra prendre Le Grand Raccourci. Rayman et Globox se retrouvent dans un raccourci pour rattraper Reflux et André.

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