
The Fairy Council
By MandM81
| Difficulté à dépasser 100.000 points | Score maximal | Score de Murfy | Solution rédigée par MandM81 : Version originale |
| / | 48.450 | 20.821 |
Niveau 1 :
Pas de points ici, prenez juste les Lums rouges.
Niveau 2 :
Passée la cinématique, ne touchez à rien et continuez le niveau jusqu'aux 3 diamants jaunes dans le tunnel, que vous prendrez en combo. (50 points)
Vous arrivez maintenant face à un pont avec 3 diamants. Straffez prudemment sur le coté afin de passer sans les prendre. Sautez sur les champigons pour passer de l'autre coté. Accédez à la plate-forme à gauche sans prendre les 3 diamants sur les champignons (en sautant directement avec un saut simple). Passez le pont en bois, là aussi sans prendre les diamants. Continuez jusqu'aux 2 diamants à l'extrémité du chemin. Le combo commence ici.
Lorsque vous êtes bien face aux 2 diamants jaunes, utilisez la vue subjective pour localiser le Matuvu se trouvant sous le chemin. Ce Matuvu sera à prendre en combo avec le premier diamant jaune. Pour cela, faites des petits pas jusqu'au diamant tout activant à chaque fois le zoom sur le Matuvu comme si vous alliez le prendre. Prenez-le donc en combo et continuez avec le second diamant jaune, puis retombez sur le premier diamant jaune du pont juste en dessous de vous, toujours en combo. Prenez le diamant rouge isolé puis retournez prendre les 2 diamants jaunes restant. Faites un saut en longueur afin d'attraper le premier diamant jaune dans la descente, puis les autres, et enfin terminez par les 3 rouges sur les champignons, tout cela dans le même combo naturellement. (1.250 points)
Remontez et continuez jusqu'aux trampolines (toujours sans prendre aucun diamant). Sautez pour attraper les 3 diamants jaunes des trampolines, puis continuez avec les 3 autres sur le rebord (près de l'arbuste), continuez le combo avec les 3 diamants sur les champignons juste en dessous, et enfin prenez les 2 diamants sur le pont en bois, toujours en combo. (1.530 points)
Remontez, passez les trampolines et prenez les 6 diamants jaunes suivant en combo. (1.650 points)
2 tortues se trouvent à proximité des champignons. En leur donnant des coups de pied, faites-les passer par le tunnel pour les faire tomber juste après le pont en bois. Descendez et prenez les 5 diamants jaunes sous le pont. (1.740 points)
Libérez Globox et récupérez vos mains. Plus loin se trouve une pierre avec des diamants jaunes autour, ainsi qu'un crabe. Faites-le apparaitre tout en évitant ses projectiles. Lorsqu'il disparaît sous terre, prenez les 3 diamants jaunes puis courez prendre ceux autour de la pierre (en finissant par le diamant le plus proche du crabe), et terminez en tuant le crabe avec un poing chargé. (2.100 points)
Retournez vers le pont en bois là où vous avez laissé les tortues. L'idée est de retourner prendre les diamants de la première clairière, mais cette fois-ci avec les mains de Rayman disponibles. Afin d'y parvenir, vous allez devoir empiler les tortues pour avoir suffisamment de hauteur pour sauter et atteindre le pont. Vous allez devoir vous y reprendre à plusieurs reprises pour y parvenir, et placer les tortues à l'endroit exact. Pour ma part je saute toujours par le coté droit du pont. A droite se trouve un champignon. En partant du champignon, en longeant le mur vous arriverez à un coin où il est possible de placer une tortue. Placez-en une et la deuxième dessus. Sautez dessus en direction du pont en espérant que cela marche. Préparez-vous à les replacer sans cesse à chaque saut loupé...
Retournez au début du niveau. Commencez par nettoyer la zone des tortues pouvant ruiner votre combo inutilement. Il est possible de tout prendre en combo grâce aux poings. Contrairement aux tirelires, il n'est pas nécessaire de charger le poing, ce qui est bien utile. Plusieurs méthodes sont montrées dans les vidéos ci-dessous. (2.980 points)
Niveau 3 :
En arrivant dans ce niveau, ne prenez rien et montez dans la salle suivante où se trouvent les tirelires et les diamants jaunes. Ici, il faut réussir à monter jusqu'en haut sans prendre aucun diamant jaune. Pour y parvenir, continuez le chemin en longeant les tirelires jusqu'à ce que vous aperceviez le diamant jaune, arrêtez-vous. D'ici, vous pouvez vous accrocher directement à la plate-forme au dessus à gauche (la deuxième à gauche de la porte). Faites en sorte de vous accrocher à droite de cette plate-forme. Cassez toutes les tirelires en combo en suivant la vidéo. (3.080 points)
Remontez jusqu'à la porte, toujours sans prendre aucun diamant. Montez grâce à lascenseur jusqu'à la plate-forme du haut. Le combo suivant fait parti des plus difficile du jeu, et prends en compte 3 Matuvus.
Tuez le Hoodlum en un coup. Après la séquence vous aurez le costume vert, cassez le premier champivis et prenez tous les diamants en commençant par la gauche (les jaunes de gauche et au centre puis le rouge au fond) puis revenez par la droite et cassez le second champivis. Maintenant cassez le troisième champivis et activez vite le zoom pour prendre le Matuvu. Tuez le Hallebaffier et foncez recharger le pouvoir puis retombez à gauche sur un diamant jaune, zoomez le Matuvu et prenez les autres diamants dans sa direction, allez vers le diamant rouge au centre. Prenez-le et activez vite le zoom pour prendre le 3ème Matuvu (celui situé dans la première salle du niveau, juste au dessus du premier ascenseur). Terminez le combo avec les 3 derniers diamants jaunes. Ce combo rapporte 7.740 points. (13.010 points)
Avec le costume vert, prenez tous les diamants jaunes de la pièce précédente où vous avez pris les tirelires. (13.650 points)
Il reste maintenant à prendre le dernier Matuvu. Prenez le costume vert, et revenez le plus vite possible dans la première salle. Lorsque vous arrivez, vous avez en face de vous 8 diamants sur le rebord. Il est possible de prendre en combo le Matuvu en dernier. Commencez ce combo avec les diamants en arrivant par la droite (laissez le dernier diamant jaune), retombez vite pour terminer le combo avec les 3 diamants jaunes au sol et fissinez en zoomant le Matuvu. (+15.930 points)
Il existe différentes méthodes pour prendre ce Matuvu (voir vidéos).
Avec le costume vert, revenez et prenez les 2 derniers diamants de l'autre coté de la pièce. (15.990 points)
Note : Ces combos sont très difficiles, et nécessitent de maitriser parfaitement le jeu. Il faut s'entrainer et s'attendre à recommencer de nombreuses fois pour les réaliser correctement : savoir se placer correctement, gérer le timing... Cela étant bien entendu valable pour tous les autres niveaux et mondes de ce jeu. Cela dit, réussir un combo après avoir autant galérer est une bonne récompense :-).
Niveau 4 :
L'objectif ici est de prendre en combo le Matuvu avec les diamants jaunes sur les champivis. Il faut donc réussir à y accéder sans le Cyclotorgnole. 2 méthodes sont montrées dans les vidéos qui suivent. Commencez par prendre les diamants des champivis, ceux du plafond, retombez sur la plate-forme pour prendre le diamant, ensuite celui en dessous puis redescendez au sol pour tuer le Hoodlum en un coup. Prenez le Cyclotorgnole et prenez le Matuvu en combo. (18.320 points)
Avec le costume vert : accédez aux 4 diamants jaunes et le rouge en hauteur. Prenez-les, puis prenez en combo les 2 champivis. (18.700 points)
Avec le costume vert : accédez au trou à gauche (lorsque vous arrivez dans le niveau) et foncez dans le passage menant à la Tribelle. Zoomez le Matuvu et straffez pour prendre la Tribelle en combo. Continuez le combo avec les diamants jaunes sur le mur. (20.380 points)
Continuez le niveau avec les trampolines. Descendez prendre les diamants en prenant les 5 jaunes, puis le rouge. (20.560 points)
Vous arrivez maintenant dans la seconde salle. Premièrement, allez à gauche, et grimpez sur le mur pour atteindre le premier trou. Ne réveillez pas la fée, mais continuez encore à gauche pour atteindre le second trou plus haut. Placez vous sur le rebord, réveillez la fée et faites une roulade en direction du trou précédent en combo. (20.650 points)
Tout le reste peut maintenant être pris en un seul combo. Le combo commence avec la fée juste au dessus des trampolines. Réveillez la fée et retombez prendre le diamant jaune seul. Tuez le Hallebaffier et prenez le costume vert. Prenez les 3 diamants jaunes, cassez le premier champivis et sautez prendre le diamant jaune. Cassez le second champivis et retournez vous pour tuer les boules piquantes. Vous aurez ainsi plus de temps pour conserver le combo. Prenez le diamant jaune et allez chercher André dans le trou. (22.620 points)
Version longue du combo :
Avec le costume vert : continuez le niveau et prenez les 4 diamants jaunes dans la fissure. Prenez ensuite le diamant rouge seul. (22.910 points)
Dans la dernière salle, chargez votre poing et tuez le crabe avant que le bloc ne l'écrase, allez chercher le costume vert et prenez les 2 diamants jaunes à droite de la canette, en combo avec le crabe. (23.020 points)
Le combo qui suit prendra en compte la Tribelle. Commencez par donner au crabe 2 coups simples. Prenez le costume et utilisez le bloc ayant écrasé le premier crabe pour accédez aux 3 diamants en hauteur. Prenez les 2 jaunes puis le rouge et retombez tuer le crabe. Prenez les 5 diamants juste derrière et foncez vers le mur. Montez en prenant tous les diamants. Juste après le denier diamant, retombez au sol tout en lockant le champivis. Tirez et straffez vers la Tribelle. (26.190 points)
Version longue du combo :
Version GameCube (sans Cyclotorgnole) :
Avec le costume vert : prenez les derniers diamants jaunes. (26.230 points)
Niveau 5 :
Activez le passage secret et prenez les diamants en combo. (34.590 points)
Niveau 6 :
Faites un maximum de combos. Prenez le diamant vert en combo de 3.000. Pour cela, juste au moment où le décors s'ouvre, sautez sur la bande juste en dessous au lieu de vous laisser tomber. De cette manière, vous obtiendrez un diamant jaune supplémentaire : le diamant vert sera pris en 6ème position. (42.190 points).
Vous pouvez également accéder à l'ancienne version des combos du Concile des Fées (format *.pdf, rédigée par d'autres fans).