Combos - La Lande aux Esprits Frappés


The Land of the Livid Dead

By MandM81

Combos - La Lande aux Esprits Frappés

Difficulté à dépasser 100.000 points Score maximal Score de Murfy Solution rédigée par MandM81 :
Version originale
Faible 121.099 58.001

Niveau 1 :

Note : La quasi-totalité de ce niveau peut être pris en quelques combos seulement.

(Avec le costume vert) Prendre les diamants et le Matuvu en combo comme le montre la vidéo. (9.260 points)

Atteindre le Roquetpunch en empilant les tortues. Brisez les cages et faites tomber la prune derrière la cascade. Reprenez le costume vert, et suivez la vidéo : (10.560 points)


Dildo Potter


MandM81

Le prochain combo rapporte gros : 12.530 points, et il prend en compte (presque) tout ce qu’il reste. Plantez la prune sur le pieu et grimpez au niveau au dessus sans prendre le diamant rouge. C’est possible, mais cela demande pas mal de patience. Continuer jusqu’à la fontaine en ignorant tous les ennemis et diamants sur le chemin. Le combo commence ici, suivez la vidéo. (26.430 points)


MandM81


Variante : pour ceux qui n’arrivent pas à enchaîner les tirelires à la fin de ce gros combo, le mieux est de les prendre avec le combo précédent, celui avec les 2 Hallebaffiers.
Une fois les 2 cages libérées et la prune au sol, faîtes apparaître les 2 Hallebaffiers. Rechargez le costume vert. Chargez votre poing, tuez les boules piquantes, faites tomber le champivis (ne prenez pas les 2 diamants jaunes sur le champivis, ni celui entre les 2 menhirs !!), tuez les 2 Hallebaffiers puis retournez détruire les 3 tirelires et terminez par les diamants menant au pied de la cascade.
Du coup il reste plus qu’à prendre en combo les diamants jaune près du prunier, tout avec le costume jaune bien entendu ;)
De cette manière, vous tirerez un max de points des tirelires en dehors du gros combo, qui sera cette fois terminé par les 3 diamants jaunes qu’on vient de laisser.

(Avec le costume vert) Prendre en combo les 2 diamants jaunes près du passage secret. (26.470 points)

(Avec le costume vert) Allez dans le passage secret. Prenez les diamants jaunes en combo en sautant de blocs en blocs, et assurez vous de prendre le diamant vert en 11 ème position minimum (ne pas le prendre à partir de la 16 ème position). Continuez le combo avec les diamants jaunes au sol. Le pouvoir s’arrêtera peu après le diamant vert. (40.000 points)


Dildo Potter


Mountain Goat

Retournez à la fontaine, remontez au niveau supérieur et cassez la cage. Prenez la chaussure et frappez-la le plus de fois possible en combo. Vous pouvez en tirer 720 points. (40.720 points)

(Avec le costume rouge) Cassez la porte et terminez le niveau. (40.740 points)


Niveau 2 :

(Uniquement sur XBox) Sautez sur les ballons et prenez les 7 diamants jaunes en combo. (40.870 points)

Arrivé au bout, libérez les Ptizêtres. Prenez le costume vert, et allez au champivis à la surface de l’eau. Voir vidéo. Affaiblissez les Hoodlums à l’avance, bien que ce ne soit pas tellement nécessaire. Ce combo rapporte plus de 2.380 points. (44.310 points)


MandM81


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Retournez au pouvoir vert. Retombez au niveau inférieur et prenez les 5 diamants restant en commençant par un jaune, tuez les 2 Hoodlums puis finissez par le Hoodlum volant (Aéroniflard). Plus de 1.320 points pour ce combo. (46.490 points)


MandM81


Variante : Si vous n’arrivez pas à atteindre la cage, faites comme ceci : Tuez le Hoodlum au sol, puis celui en hauteur, et terminez avec l’Aéroniflard. Affaiblissez l’Aéroniflard qui vient d’arriver, et dirigez-vous vers le champivis. Chargez le point tout en prenant les diamants en revenant vers les Hoodlums. Tuez celui le plus près de l’eau (avec un $), prenez le costume, prenez les diamants et tuez l’Aéroniflard qui l’on vient d’affaiblir. Tuez le Hoodlum en hauteur et tuez l’Aéroniflard qui vient d’arriver. Terminez le combo avec les diamants jaunes sur les ballons.

(Avec le costume vert) Cassez le champivis et prendre les diamants.

Dildo Potter


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(Avec le costume bleu) (Séparément) Prendre les 3 diamants jaunes sous les crochets / Prendre les 4 diamants jaunes sur la plate-forme / Tuez les 2 Hoodlum à l’étage surplombant le lac, cassez la tirelire et prenez les 3 diamants au dessus. (47.030 points)

Rechargez le costume bleu et foncez dans la caverne. Prenez les diamants comme le montre la vidéo, ainsi que le Matuvu et la Tribelle en combo pour 2.500 points chacun. Le combo au total rapporte 6.580 points/ (55.170 points)


MandM81


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Tuez le Paragnon en un coup. (55.420 points)

Accédez au niveau supérieur grâce aux bulles. Libérez les Ptizêtres. Prenez le costume rouge, cassez la tirelire et prenez le diamant rouge. (55.560 points)

(Avec le costume rouge) Prendre le diamant jaune seul, à l’entrée du passage secret. (55.580 points)

Entrez dans le passage secret, et servez vous des Epicoptères pour attraper les diamants jaunes. Prenez le diamant vert après un jaune. Il est possible de prendre 5 diamants jaunes avant le vert pour un combo de 6.000 points, mais c'est très difficile. Ensuite, prenez un maximum de diamants jaunes en combo. Après estimation, on peut en tirer 600 points. (62.180 points)


Dildo Potter

Retournez au costume rouge, continuez le niveau et cassez la porte en bois. A ce niveau on trouve 2 Hoodlum protégés par un magicien. Frappez le magicien 2 fois, puis faites de même avec les 2 autres Hoodlum (frappez un Hoodlum, pendant que le magicien le protège, affaiblissez l’autre). (62.200 points)

Rechargez le pouvoir rouge et foncer vers les Hoodlums. Frappez un Hoodlum, le magicien le protègera. Pendant ce temps, tuez l’autre Hoodlum. Tuez le magicien puis tuez le Hoodlum sans défenses. Tout cela est jouable avant que le costume rouge ne s’arrête. (63.800 points)


MandM81

2 Hoodlums apparaissent. Rechargez le costume rouge et tuez-les en un coup chacun. (64.520 points)


MandM81


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Tuez le dernier Hoodlum en un coup avec le costume rouge. (64.780 points)

Dernier combo de ce niveau. Affaiblissez le Hoodlum au fond avec 2 coups. A droite, sautez sur la plate-forme supérieure grâce à la tirelire. Prenez les diamants, retombez, cassez la première tirelire, prenez ses diamants, cassez l’autre tirelire et tuez le Hoodlum. Prenez l’Epicoptère pour terminer avec les diamants restant en combo. (65.770 62.160 points)


MandM81


Niveau 3 :

Grimpez sur la plate-forme, prenez un diamant jaune, tuez le Hoodlum, prenez le costume rouge et cassez la porte en bois. (66.050 points)

Continuez dans le couloir, mais ne prenez aucun diamant ! Ne touchez pas le Hoodlum non plus. Entrez dans la tour.

Actionnez l’interrupteur puis montez jusqu’à la cage sans prendre aucun diamant.
Pour cela 2 possibilités : soit vous contournez chaque diamant sur les piliers, soit vous vous placez près du pilier montant le plus haut. De là il est possible d’actionner l’interrupteur et vite sauter sur le pilier lorsque celui-ci monte (il y a un bug permettant de monter si vous loupez le pilier).
Libérez les Ptizêtres et prenez le costume bleu. Retournez en bas. Réactionnez l’interrupteur et cette fois ci, prenez les diamants jaunes des piliers en combo. Continuez le combo sur l’escalier transparent (c’est dur, mais possible). (66.930 points)


Dildo Potter

(Avec le costume bleu) Retournez dans le couloir où vous aviez laissé les diamants. Prenez les diamants jaunes, en laissant le rouge à l’entrée pour plus tard, tuez le Hoodlum en un coup puis faites demi-tour, prenez le diamant rouge, continuez le combo avec les tirelires sur la droite et terminez en prenant leurs diamants. (68.790 points)


MandM81

Retournez vers la tour. Au passage, affaiblissez l’Aéroniflard avec 4 coups normaux.

(Avec le costume bleu) Ressortez de la tour, prenez les diamants à droite en commençant par un jaune. Retombez au niveau inférieur et continuez avec les diamants au sol. L’Aéroniflard affaibli descendra, tuez-le puis tuez le second. Zoomez le Matuvu et prenez les 3 derniers diamants contre le mur. Ce combo rapporte 7.160 points. (77.650 points)


Dildo Potter


MandM81


Mountain Goat

(Avec le costume bleu) Sortez de la tour. Prenez le diamant jaune, continuez avec les tirelires, leurs diamants et prenez le Matuvu. Continuez le combo avec les diamants sur les planches en bois en dessous. 2.900 points pour ce combo. (81.550 points)


Dildo Potter


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(Avec le costume bleu) Retournez dans la tour et montez jusqu’aux prochains diamants (2ème escalier). Continuez sans les prendre. Arrivé au sommet, utlisez les crochets afin d'atteindre les 3ème escaliers. A partir de là, prenez les diamants en combo en remontant l'escalier, puis retombez sur les 2ème escaliers afin de continuer le combo.


MandM81

Prendre les diamants du dernier escalier puis libérer les Ptizêtres. Ils vous donneront le costume vert. (82.950 points)

(Avec le costume vert) Faites tomber les champivis et prenez les diamants en combo. (83.190 points)

Prenez la prune et plantez-la sur le pieu. Ne cassez pas la cage tout de suite! Prenez le costume bleu et descendez vite casser la cage. Le Ptizêtre vous ouvrira un portail permettant d’accéder à la tour afin de libérer leurs compagnons. Dépêchez-vous d’y accéder grâce aux bulles. Prenez les diamants et tuez les Hoodlum en combo. Assurez-vous que le Fantasnips d’élite soit pris en dernier ! Ce combo rapporte 1.440 points. (85.690 points)


MandM81

(Avec le costume rouge)Casser la porte et prendre les diamants en combo. (86.190 points)

Dans la salle suivante, frappez le magicien 3 fois. Prendre 4 diamants jaunes, un rouge, et tuez le magicien. Tuez le Hoodlum, prenez le Roquetpunch et prenez les 3 derniers diamants rouges. (87.970 points)

Ouvrez la porte avec le Roquetpunch. Prenez tous les diamants du couloir. Parfois il arrive que le Hoodlum du niveau du niveau supérieur se tienne dans le couloir. Si c’est cas, tuez-le avec le Roquetpunch et continuez le combo. (88.850 points)

Continuez dans la pièce suivante. Si vous n’avez pas tué le Hoodlum dans le couloir, faites-le maintenant, mais ne touchez pas aux diamants. Utilisez l’Epicoptère afin d’atteindre le Grappinocroc. Utilisez les crochets pour atteindre le passage permettant d’atteindre le haut de la tour. Ne prenez pas les diamants jaunes.

Frappez le magicien 3 fois. Prenez les diamants en commençant par un jaune. Tuez le magicien, tuez le Boomborelos et prenez le Pulvéropoing. Cassez la porte et tombez sur les diamants laissés en bas. Tout dans le même combo of course : 2.980 points. (93.190 points)


MandM81

Retournez en haut et prenez la chaussure. Sur le chemin, prenez les diamants jaunes en combo. (93.510 points)

Frappez la chaussure 10 fois. (94.230 points)

Retournez au début du niveau. Affaiblissez le Sulfator jusqu’à ce qu’un coup le tue. Rechargez le Pulvéropoing et chargez votre poing. Prenez les diamants et tuez le Sulfator en combo. Terminez le combo avec les 2 tirelires laissées au début du niveau. (96.110 points)

Montez sur la plate-forme et prenez le Roquetpunch. Tirez sur l’interrupteur et prenez le diamant jaune laissé auparavant. (96.210 points)

(Avec le costume rouge) Prenez les derniers diamants près de la sortie en commençant par les jaunes. (97.010 points)


Niveau 4 :

Une fois la charmante réplique clamée par André, prenez les 5 tirelires en combo. (97.100 points)

Prenez les 3 diamants jaunes en combo. (97.150 points)

Essayez de prendre en combo les 15 prochains diamants jaunes. (97.450 points)

Prenez les 6 diamants jaunes suivants. (97.570 points)

Battre l’araignée mécanique en prenant un diamant jaune juste avant qu’elle meurt (afin d’enclencher le compteur lorsque les 1.500 points seront comptés), et prendre un maximum de diamants jaunes en combo ensuite. (100.630 points)

Prendre les 3 derniers diamants jaunes dans l’arène. (100.680 points)

Continuer vers la sortie et prenez les 9 derniers diamants jaunes en faisant un maximum de combo. (100.800 points)

Jusqu’à présent nous avons empoché pas moins de 100.000 points (bien sûr, le compteur s’arrête à partir de 99.999 points), mais en fait, nous avons besoin d’exactement 93.859 points après le niveau 4 afin d’atteindre le score maximum de ce niveau : 121.099 points !
Ainsi, on peut se permettre de commettre quelques erreurs dans les niveaux précédents, ou réduire la taille de certains combos. Qui voudrait s’entêter à frapper la chaussure 10 fois de suite par exemple ??

Scores recommandés à la fin de chaque niveau :


Niveau 5 :

Ouvrez le passage secret.

Tuez les 5 Hoodlum en combo avec le Rocketpunch. Le grillage s’ouvre. Continuez le combo avec le diamant jaune à droite et aller dans le passage secret prendre les diamants rouges et surtout, il faut prendre un vert en dernier (c’est très important !). Il faut être très rapide et tout prendre avant que le costume ne s’arrête. (121.099 points)


Dildo Potter


MandM81


Niveau 6 :

Profitez juste de la balade en surf avec la satisfaction d’avoir atteint le score maximum !

Fins alternatives : Pour ceux qui n'arrivent pas à la salle du docteur avec suffisamment de points, il est heureusement possible de terminer ce monde avec un peu plus de 105.600 points dans le passage du skate. Un gros combo se trouve au moment où on se trouve dans les étoiles, avec des bandes de surf au loin. Il est possible ici de faire un combo de plus de 5.600 points si vous prenez tous les diamants ! Donc à vous de vous organiser pour faire en sorte qu'à la fin du combo, juste avant que les points combo ne soient ajoutés, vous soyez à 99.999 maximum (mais pas plus !).

Score alternatif n° 1 : Plus de 105.600 points.


Si avec ça vous n'avez toujours pas atteint les 100.000 points, vous avez plus loin 2 diamants jaunes, 2 rouges et un vert pour vous rattraper en faisant un combo de 1570 points. Juste avant ce combo, vous devez avoir précisément 98.419 points.

99999 - 10 - 30 - 10 - 30 - 1500 = 98419 points

Score alternatif n°2 : 101.569 points.

Il est aisé pour ces 2 combos de "choisir" son score avant d'entamer le combo car on peut facilement ajouter des points, et en enlever (il suffit de se laisser tomber : -1 ). Et même avant le docteur en prenant ou pas les diamants en combo.


Vous pouvez également accéder à l'ancienne version des combos de La Lande aux Esprits Frappés (format *.pdf, rédigée par d'autres fans).

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