
The Land of the Livid Dead
By MandM81
| Difficulté à dépasser 100.000 points | Score maximal | Score de Murfy | Solution rédigée par MandM81 : Version originale |
| Faible | 121.099 | 58.001 |
Niveau 1 :
Note : La quasi-totalité de ce niveau peut être pris en quelques combos seulement.
(Avec le costume vert) Prendre les diamants et le Matuvu en combo comme le montre la vidéo. (9.260 points)
Atteindre le Roquetpunch en empilant les tortues. Brisez les cages et faites tomber la prune derrière la cascade. Reprenez le costume vert, et suivez la vidéo : (10.560 points)
Le prochain combo rapporte gros : 12.530 points, et il prend en compte (presque) tout ce quil reste. Plantez la prune sur le pieu et grimpez au niveau au dessus sans prendre le diamant rouge. Cest possible, mais cela demande pas mal de patience. Continuer jusquà la fontaine en ignorant tous les ennemis et diamants sur le chemin. Le combo commence ici, suivez la vidéo. (26.430 points)
(Avec le costume vert) Prendre en combo les 2 diamants jaunes près du passage secret. (26.470 points)
(Avec le costume vert) Allez dans le passage secret. Prenez les diamants jaunes en combo en sautant de blocs en blocs, et assurez vous de prendre le diamant vert en 11 ème position minimum (ne pas le prendre à partir de la 16 ème position). Continuez le combo avec les diamants jaunes au sol. Le pouvoir sarrêtera peu après le diamant vert. (40.000 points)
Retournez à la fontaine, remontez au niveau supérieur et cassez la cage. Prenez la chaussure et frappez-la le plus de fois possible en combo. Vous pouvez en tirer 720 points. (40.720 points)
(Avec le costume rouge) Cassez la porte et terminez le niveau. (40.740 points)
Niveau 2 :
(Uniquement sur XBox) Sautez sur les ballons et prenez les 7 diamants jaunes en combo. (40.870 points)
Arrivé au bout, libérez les Ptizêtres. Prenez le costume vert, et allez au champivis à la surface de leau. Voir vidéo. Affaiblissez les Hoodlums à lavance, bien que ce ne soit pas tellement nécessaire. Ce combo rapporte plus de 2.380 points. (44.310 points)
Retournez au pouvoir vert. Retombez au niveau inférieur et prenez les 5 diamants restant en commençant par un jaune, tuez les 2 Hoodlums puis finissez par le Hoodlum volant (Aéroniflard). Plus de 1.320 points pour ce combo. (46.490 points)
(Avec le costume bleu) (Séparément) Prendre les 3 diamants jaunes sous les crochets / Prendre les 4 diamants jaunes sur la plate-forme / Tuez les 2 Hoodlum à létage surplombant le lac, cassez la tirelire et prenez les 3 diamants au dessus. (47.030 points)
Rechargez le costume bleu et foncez dans la caverne. Prenez les diamants comme le montre la vidéo, ainsi que le Matuvu et la Tribelle en combo pour 2.500 points chacun. Le combo au total rapporte 6.580 points/ (55.170 points)
Tuez le Paragnon en un coup. (55.420 points)
Accédez au niveau supérieur grâce aux bulles. Libérez les Ptizêtres. Prenez le costume rouge, cassez la tirelire et prenez le diamant rouge. (55.560 points)
(Avec le costume rouge) Prendre le diamant jaune seul, à lentrée du passage secret. (55.580 points)
Entrez dans le passage secret, et servez vous des Epicoptères pour attraper les diamants jaunes. Prenez le diamant vert après un jaune. Il est possible de prendre 5 diamants jaunes avant le vert pour un combo de 6.000 points, mais c'est très difficile. Ensuite, prenez un maximum de diamants jaunes en combo. Après estimation, on peut en tirer 600 points. (62.180 points)
Retournez au costume rouge, continuez le niveau et cassez la porte en bois. A ce niveau on trouve 2 Hoodlum protégés par un magicien. Frappez le magicien 2 fois, puis faites de même avec les 2 autres Hoodlum (frappez un Hoodlum, pendant que le magicien le protège, affaiblissez lautre). (62.200 points)
Rechargez le pouvoir rouge et foncer vers les Hoodlums. Frappez un Hoodlum, le magicien le protègera. Pendant ce temps, tuez lautre Hoodlum. Tuez le magicien puis tuez le Hoodlum sans défenses. Tout cela est jouable avant que le costume rouge ne sarrête. (63.800 points)
2 Hoodlums apparaissent. Rechargez le costume rouge et tuez-les en un coup chacun. (64.520 points)
Tuez le dernier Hoodlum en un coup avec le costume rouge. (64.780 points)
Dernier combo de ce niveau. Affaiblissez le Hoodlum au fond avec 2 coups. A droite, sautez sur la plate-forme supérieure grâce à la tirelire. Prenez les diamants, retombez, cassez la première tirelire, prenez ses diamants, cassez lautre tirelire et tuez le Hoodlum. Prenez lEpicoptère pour terminer avec les diamants restant en combo. (65.770 62.160 points)
Niveau 3 :
Grimpez sur la plate-forme, prenez un diamant jaune, tuez le Hoodlum, prenez le costume rouge et cassez la porte en bois. (66.050 points)
Continuez dans le couloir, mais ne prenez aucun diamant ! Ne touchez pas le Hoodlum non plus. Entrez dans la tour.
Actionnez linterrupteur puis montez jusquà la cage sans prendre aucun diamant.
Pour cela 2 possibilités : soit vous contournez chaque diamant sur les piliers, soit vous vous placez près du pilier montant le plus haut. De là il est possible dactionner linterrupteur et vite sauter sur le pilier lorsque celui-ci monte (il y a un bug permettant de monter si vous loupez le pilier).
Libérez les Ptizêtres et prenez le costume bleu. Retournez en bas. Réactionnez linterrupteur et cette fois ci, prenez les diamants jaunes des piliers en combo. Continuez le combo sur lescalier transparent (cest dur, mais possible). (66.930 points)
(Avec le costume bleu) Retournez dans le couloir où vous aviez laissé les diamants. Prenez les diamants jaunes, en laissant le rouge à lentrée pour plus tard, tuez le Hoodlum en un coup puis faites demi-tour, prenez le diamant rouge, continuez le combo avec les tirelires sur la droite et terminez en prenant leurs diamants. (68.790 points)
Retournez vers la tour. Au passage, affaiblissez lAéroniflard avec 4 coups normaux.
(Avec le costume bleu) Ressortez de la tour, prenez les diamants à droite en commençant par un jaune. Retombez au niveau inférieur et continuez avec les diamants au sol. LAéroniflard affaibli descendra, tuez-le puis tuez le second. Zoomez le Matuvu et prenez les 3 derniers diamants contre le mur. Ce combo rapporte 7.160 points. (77.650 points)
(Avec le costume bleu) Sortez de la tour. Prenez le diamant jaune, continuez avec les tirelires, leurs diamants et prenez le Matuvu. Continuez le combo avec les diamants sur les planches en bois en dessous. 2.900 points pour ce combo. (81.550 points)
(Avec le costume bleu) Retournez dans la tour et montez jusquaux prochains diamants (2ème escalier). Continuez sans les prendre. Arrivé au sommet, utlisez les crochets afin d'atteindre les 3ème escaliers. A partir de là, prenez les diamants en combo en remontant l'escalier, puis retombez sur les 2ème escaliers afin de continuer le combo.
Prendre les diamants du dernier escalier puis libérer les Ptizêtres. Ils vous donneront le costume vert. (82.950 points)
(Avec le costume vert) Faites tomber les champivis et prenez les diamants en combo. (83.190 points)
Prenez la prune et plantez-la sur le pieu. Ne cassez pas la cage tout de suite! Prenez le costume bleu et descendez vite casser la cage. Le Ptizêtre vous ouvrira un portail permettant daccéder à la tour afin de libérer leurs compagnons. Dépêchez-vous dy accéder grâce aux bulles. Prenez les diamants et tuez les Hoodlum en combo. Assurez-vous que le Fantasnips délite soit pris en dernier ! Ce combo rapporte 1.440 points. (85.690 points)
(Avec le costume rouge)Casser la porte et prendre les diamants en combo. (86.190 points)
Dans la salle suivante, frappez le magicien 3 fois. Prendre 4 diamants jaunes, un rouge, et tuez le magicien. Tuez le Hoodlum, prenez le Roquetpunch et prenez les 3 derniers diamants rouges. (87.970 points)
Ouvrez la porte avec le Roquetpunch. Prenez tous les diamants du couloir. Parfois il arrive que le Hoodlum du niveau du niveau supérieur se tienne dans le couloir. Si cest cas, tuez-le avec le Roquetpunch et continuez le combo. (88.850 points)
Continuez dans la pièce suivante. Si vous navez pas tué le Hoodlum dans le couloir, faites-le maintenant, mais ne touchez pas aux diamants. Utilisez lEpicoptère afin datteindre le Grappinocroc. Utilisez les crochets pour atteindre le passage permettant datteindre le haut de la tour. Ne prenez pas les diamants jaunes.
Frappez le magicien 3 fois. Prenez les diamants en commençant par un jaune. Tuez le magicien, tuez le Boomborelos et prenez le Pulvéropoing. Cassez la porte et tombez sur les diamants laissés en bas. Tout dans le même combo of course : 2.980 points. (93.190 points)
Retournez en haut et prenez la chaussure. Sur le chemin, prenez les diamants jaunes en combo. (93.510 points)
Frappez la chaussure 10 fois. (94.230 points)
Retournez au début du niveau. Affaiblissez le Sulfator jusquà ce quun coup le tue. Rechargez le Pulvéropoing et chargez votre poing. Prenez les diamants et tuez le Sulfator en combo. Terminez le combo avec les 2 tirelires laissées au début du niveau. (96.110 points)
Montez sur la plate-forme et prenez le Roquetpunch. Tirez sur linterrupteur et prenez le diamant jaune laissé auparavant. (96.210 points)
(Avec le costume rouge) Prenez les derniers diamants près de la sortie en commençant par les jaunes. (97.010 points)
Niveau 4 :
Une fois la charmante réplique clamée par André, prenez les 5 tirelires en combo. (97.100 points)
Prenez les 3 diamants jaunes en combo. (97.150 points)
Essayez de prendre en combo les 15 prochains diamants jaunes. (97.450 points)
Prenez les 6 diamants jaunes suivants. (97.570 points)
Battre laraignée mécanique en prenant un diamant jaune juste avant quelle meurt (afin denclencher le compteur lorsque les 1.500 points seront comptés), et prendre un maximum de diamants jaunes en combo ensuite. (100.630 points)
Prendre les 3 derniers diamants jaunes dans larène. (100.680 points)
Continuer vers la sortie et prenez les 9 derniers diamants jaunes en faisant un maximum de combo. (100.800 points)
Jusquà présent nous avons empoché pas moins de 100.000 points (bien sûr, le compteur sarrête à partir de 99.999 points), mais en fait, nous avons besoin dexactement 93.859 points après le niveau 4 afin datteindre le score maximum de ce niveau : 121.099 points !
Ainsi, on peut se permettre de commettre quelques erreurs dans les niveaux précédents, ou réduire la taille de certains combos. Qui voudrait sentêter à frapper la chaussure 10 fois de suite par exemple ??
Scores recommandés à la fin de chaque niveau :
Niveau 5 :
Ouvrez le passage secret.
Tuez les 5 Hoodlum en combo avec le Rocketpunch. Le grillage souvre. Continuez le combo avec le diamant jaune à droite et aller dans le passage secret prendre les diamants rouges et surtout, il faut prendre un vert en dernier (cest très important !). Il faut être très rapide et tout prendre avant que le costume ne sarrête. (121.099 points)
Niveau 6 :
Profitez juste de la balade en surf avec la satisfaction davoir atteint le score maximum !
Vous pouvez également accéder à l'ancienne version des combos de La Lande aux Esprits Frappés (format *.pdf, rédigée par d'autres fans).