
The Bog of Murk
Total cages : 9
Ce monde contient 9 cages. Les cages sont linverse de la forêt. Dans la forêt, les cages étaient faciles à voir et difficiles daccès. Là, c'est linverse. On ne les voit pas très bien (et pour cause, c'est sombre les marais) mais elles sont faciles d'accès.
Niveau 1 :
Nombre de cage : 2
Au début de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de Begoniax, la sorcière. Furieuse, la sorcière rejoint sa maison ce qui vous laisse le champ libre pour sortir.
Voilà à quoi ressemble le marais. Cest dans ce décor nauséabond que vous devrez poursuivre votre quête. Avancez vers l'arbre à cocons de lucioles et avancez sur les nénuphars. Voici la 1ère cage : cassez-là.
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Continuez le chemin et arrêtez-vous sur le petit pont de bois. Vous voyez la grenouille devant vous ? Sautez sur le nénuphar où elle est et ne bougez plus. Il y a un chemin à droite. Continuez vers ce chemin. Arrêtez-vous devant le cabinet de toilette avec un coeur sur la porte. Il y a 3 diamants jaunes ! Mais ne les prenez pas ! A droite de ces 3 diamants, il y a la 2ème cage ! Cassez là et vous libérez 3 Ptizêtres !
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Le 2ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au stade 3.
Maintenant il ne vous reste plus qu'à rebrousser chemin et rentrer dans la maison de Begoniax. Finissez le niveau !
Niveau 2 :
Nombre de cage : 2
Vous arrivez derrière la maison de Begoniax. Vous êtes devant lîlot des 2 Caporaux qui jouent aux cartes. Pour avoir la cage, vous devez tuer les 4 Hoodlum présents autour de lîle (et pas du côté des champignons). Il y a 2 Caporaux, un Jamboombeur et un Toupignard (vous trouverez certainement la technique pour les battre). Dès que le Toupignard est mort, il laisse un crochet de Grappinocroc derrière lui.
Prenez le Cyclotorgnole (laissé par les 2 Caporaux) et dévissez les 2 champivis. Une fois atterri sur le 2ème vous verrez la 3ème cage du monde mais 2 Hallebaffiers vont apparaître pour la protéger. Tuez les Hallebafiers et cassez la cage.
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
Prenez le Grappinocroc et utilisez-le sur le crochet. N'avancez pas plus loin ! C'est la fin du niveau ! Gardez bien le Grappinocroc et sautez dans le trou à gauche. Vous prendrez des diamants en combo double. Vous atterrirez dans une crevasse en mousse. Il y a la 2ème cage. Et 3 Ptizêtres libérés ! 3 !
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
Il ne vous reste plus qu'à terminer le niveau en entrant dans le chemin à côté du trou.
Le 3ème niveau est le plus long mais ne contient qu'une cage. On continue ? Une petite ballade en barque sur les marais, ça vous dirait ?
Niveau 3 :
Nombre de cage : 1
Vous arrivez devant des sortes d'étangs et vous apercevez un Hoodlum qui se bât contre des monstres bizarres. Des fois il gagne des fois il perd. Quoi qu'il arrive, tuez, sur cet îlot, les personnages restants et prenez le Grappinocroc. N'oubliez pas de vous débarrasser de ces monstres à droite de la plate-forme où vous étiez au début. Prenez les crochets et arrivé en haut, retournez-vous. Un Caporal protège une cage mais il dort. Cassez la cage mais ne tuez pas le Hoodlum (ça a lair difficile mais c'est possible) pour ne pas le réveiller.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Voilà c'était la seule cage du niveau !
Après avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les territoires de Razoff, le chasseur fou.
Niveau 4 :
Nombre de cage : 2
Vous atterrissez devant 2 Hoodlum qui se regardent de loin. Le 1er ne vous voit pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte. Tuez les 2 Caporaux et continuez votre chemin. Un autre Caporal arrive, tuez-le et allez vers la gauche. 2 Hoodlum sont sur un étang de nénuphars. Le 1er est un Toupignard et le second, un Caporal. Tuez le Toupignard mais pas le Caporal!
Utilisez la vue intérieure du nénuphar où était le Toupignard et regardez au dessus ! La cage ! Cette cage est souvent oubliée par les joueurs car ils pensent que c'est le cri de la 2ème cage (situé plus en arrière). Pour la détruire, retournez près de lintersection où il y avait un Caporal et ne sautez simplement dans aucune direction. La marque rouge apparaîtra. Lockez la cage et tirez.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Prenez le Cyclotorgnole et retournez vers l'intersection. Allez maintenant à droite et dévissez le champivis. Montez plus haut et sortez de la grotte. Deux Caporaux sont en haut. L'un est caché derrière une écorse qui lui sert de couverture pour vous tirer dessus, l'autre est derrière sur une barque mais il ne s'occupe pas de vous. Profitez de sa distraction pour tuer le 1er Hoodlum en faisant des coups indirects (vers la gauche c'est plus facile). Dès que vous aurez tué le 1er Hoodlum, le 2ème abandonnera la barque et prendra la place de l'ancien Caporal. Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
Voila vous êtes rentré dans le palais de Razoff et il vous attend.
Niveau 5 :
Nombre de cage : 1
Vous êtes dans le manoir de Razoff, le chasseur fou. Il vous accueille... chaleureusement.
Je vais vous indiquer où se trouve la cage en faisant l'itinéraire le plus court dans le manoir. Vous êtes devant les escaliers. Grimpez-les et tournez à gauche. Continuez votre chemin. A un moment, vous serez à l'étage supérieur d'une salle. Un cri sera entendu et vous verrez la cage.
Pas la peine de tirer, c'est impossible de l'avoir. Sautez en gardant le straffe et utilisez l'hélico. Pendant l'hélico et le straffe en même temps, tirez !
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Le 3ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 3 au stade 4.
Niveau 6 :
Nombre de cage : 1
Vous atterrissez dans la cave de Razoff, sur une plate-forme pleine de trous. Rassurez-vous, si vous tombez dedans, vous ne mourrez pas. Mais attention car Razoff arrive avec son boulet et est bien déterminé à se venger. Allez vers la droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
Voilà c'était la dernière cage du 3ème monde.
Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunté un miroir. Vous arrivez devant la Lande aux Esprits Frappés ! Vous aimez les paysages bucoliques et verdoyants ? Ce monde est pour vous ! 9 cages, 6 niveaux et n'oublions pas, votre but est d'abord de trouver le 2ème docteur !