Cages - La Forêt de Claire-Feuille
Total cages : 10
Donc c'est ici que le jeu commence vraiment. Il y a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont faciles à repérer mais pas faciles daccès !
Niveau 1 :
Nombre de cage : 2
1ère cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus E. Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres! (Feuillus E comme Equipe)
- Gain : Un Cyclotorgnole
- Comment bien utiliser le gain : Parfait pour détruire les tirelires dehors et faire un max de points en prenant aussi le caméléon au dessus du champivis (500pts!) un gros combos X2 tout en raccourcissant le champivis au rez-de-chaussée de la maison ! Si vous ne détruisez pas la cage vous navancerez pas!
- Excuse : Faut qu'j'aille éteindre le barbecue ! (Les Ptizêtres ne s'attardent jamais en milieu hostile. D'ailleurs, vous le remarquerez plus d'une fois avec leurs excuses complètement bidons).
Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancez vers le pont situé vers la gauche! Quelle vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque 2 Hoodlum bien organisés vous attendent ! Ils vous attaquent par derrière ! Tuez les 2 Hoodlum ! Vous gagnez pour la 1ère fois le Pulvéropoing !
Maintenant avancez vers l´endroit où étaient les 2 Hoodlum.
Vous trouvez une cage! Elle était gardée par les 2 Hoodlum! Frappez-là et un autre Ptizêtre sort!
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S. Cette fois, il est tout seul et se part en tournant en rond (Feuillus S comme Seul)
- Gain : Un lot de pick-up (10, en fait)
- Comment bien utiliser le gain : Le gain peut rapporter plus gros avec le Pulvéropoing qui multiplie les somme X2! Finissez le niveau tranquillement puisque il n´y a pas d´autres cages à l´horizon!
- Excuse : Faut qu'j'y aille, Dame Nature m´appelle !
- Total cages du monde : 2/10
- Total cages du jeu : 2/60
- 1er médaillon : 2/6
Niveau 2 :
Nombre de cage : 3
Au début du second niveau vous arrivez dans un camp Hoodlum! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le Pulvéropoing! La cage se trouve à l´intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du Champivis!
Cassez la porte ! Cassez la cage ! 1 Ptizêtre sort !
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un diamant vert
- Comment bien utiliser le gain : Allez chercher le Cyclotorgnole et prenez le diamant ! Vous obtiendrez ainsi 1500X2 soit 3000 points ! Ça en valait la peine non ?
- Excuse : Faut que jaille fermer le gaz !
Cassez la porte en face du Pulvéropoing. Descendez et, quand vous arrivez à la cascade, allez vers la droite. Vous êtes sur une plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus. Ne prenez pas l´échelle mais sautez et utilisez l'hélico pour rejoindre la cage.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus E
- Gain : Un nouveau pouvoir : le Grappinocroc. Grâce à ce pouvoir, vous pouvez vous accrochez à des anneaux flottants pour vous permettre de voler. Vous pouvez également électrocuter vos ennemis.
- Comment bien utiliser le gain : Tout d'abord, prenez tout ce qui est du côté de l´échelle avec le pouvoir (attention, il y a une Tribelle !). Revenez, n'utilisez pas les crochets mais descendez. Il y aura un Hallebaffier à tuer, ce qui fera 60 points avec le pouvoir. Au bout de la rivière, vous trouverez un diamant rouge et une tirelire avec 3 diamants jaunes. Ensuite, revenez sur vos pas et utilisez le Grappinocroc aux crochets pour prendre tous les diamants,
tuez le Hoodlum (130x2) et n'oubliez pas le Matuvu sous un pont vers le haut. Il y a une grotte vers la gauche. Utilisez le Grappinocroc. Il y a une Tribelle et 4 diamants jaunes. Bref, utilisez votre pouvoir pour prendre tout ce qu'il y a dans la zone de la rivière.
- Excuse : Faut que jaille finir mon yaourt !
Après la cascade, vous tomberez sur un camp Hoodlum. Ne vous attardez pas sur eux et allez plutôt vers la droite du camp. Il y a un portail avec un trou. Derrière le portail, 2 Hoodlum jouent aux cartes et gardent la cage. Frappez l'un des 2 et le portail sera ouvert par le Hoodlum pour vous laisser entrer. Ne vous occupez pas d'eux et allez détruire la cage.
3ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Maintenant, vous allez comprendre pourquoi je vous ai dit de ne pas trop toucher aux Hoodlum. Avec le Pulvéropoing, vous pouvez faire un combo mortel !
Tuez les 2 Hoodlum qui gardaient la cage. Retournez vers le camp. En plus des 1er Hoodlum, il y a 3 autres Caporaux qui arrivent. Tuez les tous en combo. N'oubliez pas de tuer le Hallebaffier à droite de la porte en bois à casser. Il a même un diamant rouge derrière lui. Cassez les tirelires et prenez tous les diamants jaunes. Et n'oubliez pas de casser la porte (tout ça avec le Pulvéropoing).
- Excuse : Faut que j´aille faire des crêpes !
Voilà, maintenant, terminez le niveau tranquillement puisqu'il n'y a aucune cage de plus.
- Total cages du monde : 5/10
- Total cages du jeu : 5/60
- 1er médaillon : 5/6
Niveau 3 :
Nombre de cage : 4
Passez les grilles avec le Roquepunch et rentrez à lintérieur du camp où se trouve le Boomboleros, et tuez tous les Hoodlum. Le Boomboleros refera une apparition. A ce moment précis, un Hallebafier fera une apparition près de la palissade. Tuez-le et vous obtiendrez le Roquetpunch. Grâce à lui, envoyez une roquette sur le Boomboleros. Globox va arriver dans le camp et boire du jus de prune. Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune Hoodlum. Ne vous occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au Roquetpunch, détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un diamant vert
- Comment bien utiliser le gain : Le diamant vert vous donne 3000 points si vous prenez un pouvoir. Mais 6000 points, c'est mieux. Cassez une tirelire ou mieux : ne tuez pas le Boomboleros. Visez d'abord la cage. Puis visez le Boomboleros et allez prendre le diamant (avec le pouvoir) en combo.
- Excuse : Faut que jaille séparer Murfy de son manuel !
Le 1er médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2.
Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour terminer le niveau. Rapidité oblige !
Dans le camp Hoodlum, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier Hoodlum qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les diamants autour des caisses) et prenez le chemin à droite pour vous suspendre. Allez au bout et tirez sur la manette. Un passage apparaît. Tuez les 2 Hoodlum (en bas), mais ne touchez pas aux tirelires et descendez le passage.
Vous obtenez la 2ème cage.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur le côté de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas à tous les avoir, ce n'est pas grave. Utilisez le Pulvéropoing pour détruire la porte en haut que le Hoodlum protégeait.
- Excuse : Faut que j'aille regarder dans la boîte à gants !
Grâce au Pulvéropoing donné par le 2ème Ptizêtre du niveau, cassez la porte. La 3ème cage se trouve derrière.
3ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Utilisez-le pour prendre les diamants restants autour de la pyramide de caisses que vous navez pas réussi à prendre avec le pouvoir et retournez vers le passage des 2 Hoodlum qui étaient en dessous du levier. Il y a une porte. Détruisez-là.
- Excuse : Faut que jaille tondre mes pétunias !
Grâce au Pulvéropoing donné par le 3ème Ptizêtre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier. La 4ème cage et la dernière du niveau est à vous !
4ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Utilisez le Pulvéropoing pour frapper les tirelires à droite et prendre tous les diamants en combo double (avec le pouvoir) et cassez la porte située à gauche du Pulvéropoing, au sommet de la 2ème pyramide de caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune Hoodlum. Noubliez pas le Matuvu !
- Excuse : Faut que jaille faire mes lacets !
- Total cages du monde : 9/10
- Total cages du jeu : 9/60
- 1er médaillon : 6/6
- 2ème médaillon : 3/6
Niveau 4 :
Nombre de cage : 1
Vous êtes devant le cabinet du guérisseur Otto. Avancez tout droit. Un Troufion protège une cage mais il dort.
Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c'est difficile.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Feuillus S
- Gain : Un lot de pick-up
- Comment bien utiliser le gain : Si vous voulez prendre tout ces diamants en combo, ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le Hoodlum (2 fois avec un tir normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick-ups apparue, tuez le Hoodlum avec un dernier coup. Le mode combo apparaît ce qui vous permettra de prendre tous les diamants dans un beau combo.
- Excuse : Faut que j'aille tirer la chasse !
Tombez dans l'un des 3 trous. Mais attention, votre 1er boss vous attend : le Master Kaag.
Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous aux Marais Crapoteux juste après la 2ème séance de skate.
- Total cages du monde : 10/10
- Total cages du jeu : 10/60
- 2ème médaillon : 4/6
Notre 3ème escale s'arrête aux Marais Crapoteux. Rayman, ayant pris la mauvaise route pendant la séance de skate, ne se retrouve pas à la Lande mais dans un marais peuplé de créatures étranges, de piranhas, de sorcière et de chasseur fou.
Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont à délivrer dans ce monde à la fois sale et rigolo. Attention vous ne devez pas tombez dans l'eau (si on peut appeler ça de l'eau).
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