Cages - La Forêt de Claire-Feuille


Clearleaf Forest

Cages - La Forêt de Claire-Feuille


Total cages : 10

Donc c'est ici que le jeu commence vraiment. Il y a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont faciles à repérer mais pas faciles d’accès !

Niveau 1 :

Nombre de cage : 2

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancez vers le pont situé vers la gauche! Quelle vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque 2 Hoodlum bien organisés vous attendent ! Ils vous attaquent par derrière ! Tuez les 2 Hoodlum ! Vous gagnez pour la 1ère fois le Pulvéropoing !
Maintenant avancez vers l´endroit où étaient les 2 Hoodlum.
Vous trouvez une cage! Elle était gardée par les 2 Hoodlum! Frappez-là et un autre Ptizêtre sort!

2ème cage : Non obligatoire pour le jeu


Niveau 2 :

Nombre de cage : 3

Au début du second niveau vous arrivez dans un camp Hoodlum! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le Pulvéropoing! La cage se trouve à l´intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du Champivis!
Cassez la porte ! Cassez la cage ! 1 Ptizêtre sort !

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Cassez la porte en face du Pulvéropoing. Descendez et, quand vous arrivez à la cascade, allez vers la droite. Vous êtes sur une plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus. Ne prenez pas l´échelle mais sautez et utilisez l'hélico pour rejoindre la cage.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Après la cascade, vous tomberez sur un camp Hoodlum. Ne vous attardez pas sur eux et allez plutôt vers la droite du camp. Il y a un portail avec un trou. Derrière le portail, 2 Hoodlum jouent aux cartes et gardent la cage. Frappez l'un des 2 et le portail sera ouvert par le Hoodlum pour vous laisser entrer. Ne vous occupez pas d'eux et allez détruire la cage.

3ème cage : Obligatoire pour le jeu

Voilà, maintenant, terminez le niveau tranquillement puisqu'il n'y a aucune cage de plus.


Niveau 3 :

Nombre de cage : 4

Passez les grilles avec le Roquepunch et rentrez à l’intérieur du camp où se trouve le Boomboleros, et tuez tous les Hoodlum. Le Boomboleros refera une apparition. A ce moment précis, un Hallebafier fera une apparition près de la palissade. Tuez-le et vous obtiendrez le Roquetpunch. Grâce à lui, envoyez une roquette sur le Boomboleros. Globox va arriver dans le camp et boire du jus de prune. Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune Hoodlum. Ne vous occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au Roquetpunch, détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite.

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Le 1er médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2.

Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour terminer le niveau. Rapidité oblige !

Dans le camp Hoodlum, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier Hoodlum qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les diamants autour des caisses) et prenez le chemin à droite pour vous suspendre. Allez au bout et tirez sur la manette. Un passage apparaît. Tuez les 2 Hoodlum (en bas), mais ne touchez pas aux tirelires et descendez le passage.
Vous obtenez la 2ème cage.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Grâce au Pulvéropoing donné par le 2ème Ptizêtre du niveau, cassez la porte. La 3ème cage se trouve derrière.

3ème cage : Obligatoire pour le jeu

Grâce au Pulvéropoing donné par le 3ème Ptizêtre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier. La 4ème cage et la dernière du niveau est à vous !

4ème cage : Obligatoire pour le jeu


Niveau 4 :

Nombre de cage : 1

Vous êtes devant le cabinet du guérisseur Otto. Avancez tout droit. Un Troufion protège une cage mais il dort.
Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c'est difficile.

1ère cage : Non obligatoire pour le jeu

Tombez dans l'un des 3 trous. Mais attention, votre 1er boss vous attend : le Master Kaag.
Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous aux Marais Crapoteux juste après la 2ème séance de skate.

Notre 3ème escale s'arrête aux Marais Crapoteux. Rayman, ayant pris la mauvaise route pendant la séance de skate, ne se retrouve pas à la Lande mais dans un marais peuplé de créatures étranges, de piranhas, de sorcière et de chasseur fou.
Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont à délivrer dans ce monde à la fois sale et rigolo. Attention vous ne devez pas tombez dans l'eau (si on peut appeler ça de l'eau).

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