Combos - Les Marais Crapoteux


The Bog of Murk

By MandM81

Combos - Les Marais Crapoteux

Difficulté à dépasser 100.000 points Score maximal Score de Murfy Solution rédigée par MandM81 :
Version originale
Extrême ! 100.899 25.901

Niveau 1 :

Prenez le diamant rouge dans les toilettes. (30 points)

Cassez la cage et prenez l'Epicoptère. A partir de cet emplacement vous pouvez zoomer le Matuvu en direction de la maison de Begoniax. Empochez les 500 points et continuez le combo avec les 3 diamants jaunes en l'air. (630 points)


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Utilisez l'Epicopère pour traverser et prenez les 4 diamants jaunes autour de l'arbre. (700 points)

Allez jusqu'à la cage et cassez-là. Prenez les diamants en commençant par un jaune et en terminant par un rouge. (960 points)

Battez Begoniax. (2.460 points)

Parcourez la maison jusqu'à la dernière pièce. En arrivant à l'escalier, prenez les diamants jaunes en combo, à droite (y compris celui sous l'escalier). (2.530 points)

Remontez en haut de l'escalier, et prenez maintenant ceux de gauche sur l'étagère puis ceux au sol dans un même combo. (2.700 points)

Prenez le dernier diamant rouge à droite du miroir (à inclure au combo précédent si vous êtes rapide). (2.730 points)


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Niveau 2 :

Allez directement sur l'île central sans rien prendre. Dirigez-vous vers les champivis sans alerter les 2 Hoodlums qui jouent aux cartes. Il est possible de s'accrocher au premier champivis sans le faire tomber, en sautant à partir des planches de bois. Cassez la cage (sans trop vous approcher car les Hallebaffiers risquent d'apparaître et vous ne pourrez plus casser la cage). Vous disposez maintenant du Grappinocroc. Prenez-le (les Hallebaffiers vous frapperont à plusieurs reprises) puis retournez sur l'île. Regardez les vidéos pour le déroulement des différents combos réalisables. (+13.400 points)


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Dildo Potter


Niveau 3 :

Voici 2 méthodes permettant d'effectuer ce combo. La première reste la plus simple des deux.

Méthode 1 :

Rechargez la partie jusqu'à ce que le Hoodlum survive. Prenez le Grappinocroc et servez-vous du crochet pour atteindre le niveau supérieur. Continuez le niveau jusqu'au prochain Hoodlum (celui qui porte des caisses) et donnez-lui 2 coups simples. Faites demi-tour et sautez sur les 3 champivis pour atteindre le Hoodlum qui roupille dans sa barque. Donnez-lui 2 coups simples. Continuez et donnez également 2 coups simples au premier Hoodlum (ne faites pas attention à celui qui arrive en barque). Attention à ce qu'ils ne se tirent pas dessus ! Faites marche arrière et retournez dans le tunnel. Cassez la cage (sans prendre le diamant rouge) et frappez le Hoodlum 2 fois (coups simples). Rechargez le pouvoir, et replacez-vous comme si vous arrivez dans le niveau. Suivez la vidéo pour connaître le déroulement de ce majestueux combo ! (31.180 points)


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Méthode 2 :

Là encore, rechargez le niveau jusqu'à ce que le Hoodlum survive. Prenez le Grappinocroc pour atteindre le crochet et casser la cage (le Hoodlum se réveillera. Ne le frappez pas et ne prenez pas le diamant rouge). Cette méthode ne nécessite pas plus de préparation, mais tous les autres Hoodlums devront être tué en un coup avec un poing chargé (ce qui complique grandement la chose). Sous le crochet se trouvent 2 champignons (avec un diamant jaune dessus chacun). Placez-vous sur le champignon le plus bas, mais ne prenez pas son diamant jaune. Mettez-vous face aux Veraboues. Tuez le Veraboue et prenez le diamant jaune. Sautez sur le champignon du dessus et prenez son diamant jaune. Sautez sur le tout premier champignon du niveau (lorsque vous arrivez la première fois) et prenez les 2 diamants jaunes menant au Hoodlum et tuez-le (il vous rapporte 400 points). Rechargez le pouvoir et continuez avec le diamant jaune sur le champignon. Tuez le Veraboue et prenez les diamants jaunes. Placez-vous sur le trou du dernier Veraboue et zoomez le Matuvu. Tuez le dernier Veraboue, prenez le diamant rouge et utilisez le crochet pour atteindre le Hoodlum. Tuez-le en un coup et prenez le diamant rouge. Continuez le chemin jusqu'au Veraboue et tuez-le. Essayez de tuer le second Veraboue le plus tard possible afin d'avoir assez le temps pour traverser le pont et casser une tirelire sans arrêter le compteur. Donc traversez le pont et cassez la tirelire la plus proche (c'est très dur!). Cassez la seconde tirelire, chargez votre poing en prenant un diamant jaune et tuez le Hoodlum en un coup. A partir d'ici, continuez le combo tel que le montre la vidéo. Après avoir tué les Veraboues et fait tomber les champivis, tuez le premier Hoodlum dans sa barque. Continuez et tuez l'autre Hoodlum en un coup. Attendez qu'un autre Hoodlum arrive en barque. Tuez-le juste avant que le compteur disparaisse. Attendez encore un peu (le temps que 2 Hoodlums arrivent) et tuez le Hoodlum sur échasses. Tuez ces 2 Hoodlums qui viennent d'arriver. Prenez vite le pouvoir bleu et sautez au niveau supérieur. Tuez le Hoodlum en un coup, cassez la tirelire et prenez les 2 diamants au dessus du trou. Ne tombez surtout pas dedans !! (31.860 points)

Variante :Ce combo est très très long, donc de nombreuses étapes à réussir sans encombres. Si vous souhaitez le réaliser, le mieux est de s'entrainer séparément sur différentes sections : le Matuvu, le tunnel ou bien les 7 derniers Hoodlums par exemple, puis de réussir à les joindre entre eux : entre le Matuvu et le tunnel, ou bien la jonction avec les 3 champivis, très difficile !! Pour cela, inutile d'attendre que le premier Hoodlum survive : faites juste en sorte d'avoir le Grappinocroc de disponible. De même pour le combo en lui-même. Pour ma part, je me contente de faire le combo sans le premier Hoodlum, étant donné que celui-ci survit que très rarement. De plus, n'arrivant pas à enchainer le combo jusqu'au bout, je m'arrête au Hoodlum sur la plate-forme aux 2 diamants rouges (celui après le Hoodlum portant une caisse). De plus je prolonge le combo plus facilement en tuant les 2 catapultes avant les champivis. A vous d'ajuster intelligemment vos combos en fonction de vos capacités!

Inspirez-vous des combos de l'ancienne soluce du marais (en bas de cette page).

Rechargez le pouvoir et allez dans le passage secret. Comme le montrent ces vidéos, plusieurs techniques existent afin attraper le diamant vert pour 9.000 points. (44.580 points)


Dildo Potter


DTUCC

Prenez un maximum de Lums rouges avant de terminer le niveau.

Note : En suivant la première méthode vous terminerez ce niveau avec 43.900 points.


Niveau 4 :

Ne prenez aucun diamant, et ne frappez aucun Hoodlum jusqu'aux 3 Hoodlums (dont un Toupignard). Dernière le Toupignard se trouve un Hoodlum, faites l'hélico vers lui et tuez-le en un coup. (44.710 points)

Prenez le pouvoir vert, cassez la cage, puis faites tomber le champivis. Faites attention à ne prendre aucun diamant jaune. (44.730 points)

Allez vers la barque et frappez le Hoodlum qui s'y trouve avec un tir simple (donc il rétrécit). Cassez la cage et prenez le pouvoir bleu. Tuez en un coup le Hoodlum derrière l'écorce d'arbre et écrasez le petit Hoodlum avant qu'il ne saute à son tour derrière l'écorce. (45.250 points)

Rechargez le pouvoir bleu et retournez vite dans la première salle. Place au big combo de ce level ! Faites l'hélico sur le champignon au diamant rouge, tout en chargeant le poing. Prenez le diamant rouge et sautez vite sur le champignon d'où vous venez. Lockez et tuez le Hoodlum de droite en un coup. Remontez vite sur les planches au dessus et zoomez le Matuvu (le second Hoodlum aura lui aussi sauté sur les planches et vous tirera dessus pendant que vous zoomez. C'est plus qu'embêtant, et il vous fera recommencer ce passage plus qu'une fois avant d'y arriver pour de bon !). Le Matuvu en poche, foncez sur la tirelire et cassez-la. Prenez ses diamants en combo et tuez le second Hoodlum en un coup. Poursuivez le combo dans la galerie avec le Hoodlum et les diamants jaunes (laissez les 2 diamants jaunes menant au champivis), chargez votre poing, sautez sur le diamant vert et tuez le Toupignard en un coup. Prenez les 2 diamants jaunes laissés auparavant, toujours dans le même combo. Ce combo rapporte 12.160 points. (62.230 points)


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Mountain Goat


Variante : Il est très difficile d'enchainer le combo au niveau du Matuvu et de la tirelire. Nous allons diviser le combo précédent en 2, tout en prenant le diamant vert pour 9.000 points.

Rechargez le pouvoir bleu et retournez dans la première salle. Faites l'hélico sur le champignon avec un diamant rouge, tout en chargeant le poing. Prenez le diamant rouge et tuez le Hoodlum de droite en un coup et terminez ce petit combo en zoomant le Matuvu. Le Hoodlum de gauche ira se poster sur les planches. 700 points pour ce combo.

Rechargez le pouvoir bleu et retournez à la tirelire. Cassez-la et prenez ses diamants tout en chargeant le poing. Tuez le Hoodlum en hauteur (ça se joue à presque rien!) et foncez dans la galerie avec le Hoodlum et les diamants jaunes (laissez les 2 diamants jaunes menant au champivis), chargez votre poing, prenez le diamant vert et tuez le Toupignard en un coup. Prenez les 2 diamants jaunes laissés auparavant, toujours dans le même combo. Ce combo rapporte plus de 10.000 points.

Rechargez le pouvoir bleu et continuez le niveau en utilisant le crochet. Passez les 2 Hallebaffiers sans les tuer. A gauche, tuez les 5 Veraboues en combo. Prenez le pouvoir vert et tuez le Hoodlum sur échasses le plus proche. Faites demi-tour et tuez les 2 Hallebaffiers laissés à la sortie du tunnel. Tuez le second Hoodlum perché et terminez par les 2 Hoodlums à l'entrée du manoir de Razoff en un coup chacun (tir lifté). (65.600 points)


Niveau 5 :

Dans ce niveau, il ne faut surtout pas provoquer de duel dans une salle avec Razoff, sauf pour le combat final. Un coup chargé donné à Razoff lorsqu'il est dans une pièce rapporte 30 points, au lieu de 100 lorsqu'on le frappe quand il s'enfuit. Attention à ne pas le frapper lorsqu'il est immobile sinon pas de points!

Sur les escaliers se trouvent 3 diamants jaunes. L'idée ici est d'enclencher le combo avec chacun d'eux et de frapper Razoff 2 fois. Allez à droite dans le couloir, puis retournez dans le hall d'entrée pour trouver Razoff en haut des marches. Straffez pour passer le premier diamant. Arrivé au second, prenez-le et frappez Razoff avec 2 coups simples de coté lorsqu'il s'enfuit. Combo de 200 points. Répétez l'opération avec le premier diamant, puis le dernier. (66.830 points)


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Ensuite, depuis le hall d'entrée, allez à gauche pour rejoindre la salle où se trouve la cage. Pour ne pas provoquer de combat contre Razoff, longez le mur à gauche. Cassez la cage pour obtenir le diamant vert. Sortez à l'opposée d'où vous êtes entrés, puis prenez les escaliers. Allez à gauche pour trouver Razoff posté juste au dessus de la salle au diamant vert. Frappez-le 2 fois dans le dos et retombez vite pour attraper le diamant vert en combo. (70.130 points)


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Dildo Potter

Il est possible de prendre le diamant vert en 6ème position pour un combo de 3.000 points.


Dildo Potter


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Remontez à l'étage et placez-vous là où se trouvait Razoff juste avant le combo du diamant vert, puis retournez en direction de l'escalier pour retrouver notre chasseur fou. D'ici vous pourrez donner facilemernt 2 coups à Razoff à chaque fois. Combo : prenez le diamant jaune près du canapé, frappez Razoff 2 fois, et prenez les 2 diamants restants près de la cheminé. (70.580 points)


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Frappez Razoff dans le dos 2 fois à chaque fois (combo de 100 donc), et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il n'ai presque plus de vie (10 fois). (73.580 points)

Cette vidéo récapitule les différentes étapes à effectuer avant d'arriver au combo final :


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Allez maintenant directement dans le grenier où se trouvent 4 diamants jaunes (en arrivant par le couloir au miroir brisé donc). Lorsque vous entrerez dans la pièce, Razoff vous tirera dessus à la lunette. Ensuite, ressortez par la sortie opposée. Revenez à nouveau. Razoff vous tirera dessus un nouvelle fois. Ressortez, puis revenez. Razoff vous snipera une dernière fois. Ressortez et revenez. Cette fois, Razoff viendra lui-même vous combattre.

Note : si rien ne se passe, ne vous engagez pas trop dans la pièce et ressortez vite sinon Razoff risquera d'apparaitre dans votre dos et le combo final ne sera pas possible dans ce cas.

La réussite de ce combo dépend d'un Glitch, autrement dit, d'un bug. Commencez ce combo en donnant un coup chargé à Razoff, continuez en prenant les 4 diamants jaunes tout en chargeant le poing, en commençant par celui en haut de l'étagère. Frappez Razoff 4 fois ultra rapidement ! (91.690 points)


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Prenez les derniers diamants jaunes dans le manoir ainsi que le Matuvu. (91.690 points)

Note 1 : le combo ci-dessus est appelé le Razoff Triple Glitch. Il consiste à frapper Razoff 4 fois avant que la cinématique ne commence. Y arriver est plus qu'aléatoire et nécessite une chance de malade ! Si votre objectif est d'atteindre le score maximum (soit plus de 100.000 points), la réussite de ce drôle de combo est nécessaire.

Note 2 : Si vous frappez Razoff 3 fois, ce combo est alors appelé le Razoff Double Glitch (vu sur ces 2 vidéos), nécessaire afin d'atteindre 99.999 points.


Niveau 6 :

Cassez la cage et frappez Razoff jusqu'à ce qu'une canette rouge apparaisse. Tout le long de ce niveau, l'objectif est d'obtenir un maximum de points de Razoff en le frappant avec le pouvoir rouge, sans le faire tomber. S'il tombe, redémarrez le niveau.

Vous pouvez faire en sorte que Razoff aille là où vous voulez en contrôlant sa trajectoire : faites-le arriver pile devant la caméra, au milieu (le plus près de vous). De cette manière, lorsque vous le frapperez avec le pulvéropoing, Razoff ne pourra pas tomber car il se heurtera à un mur invisible. Si vous vous placez sur le premier croisement (le premier face à vous donc), vous pourrez le frapper aisément. Veillez à bien rester perpendiculaire pour qu'il se heurte bien contre le mur invisible. Regardez la vidéo pour bien assimiler le truc. Donnez-lui 2, 3 ou même 4 coups. Si vous le frappez trop, il tombera. Chaque coup donné vous rapporte 200 points. Continuez jusqu'à ce que vous ayez 98.999 points (ajustez votre score en donnant plus ou moins de coups avec le pouvoir, ou en vous faisant toucher). Finissez en beauté en le frappant 5 fois (aucune importance s'il tombe, mais ne tuez pas avec ce combo!). (100.799 points)


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Note : Si vous avez fait "seulement" le Double Glitch au niveau 5, vous aurez 87.500 points au début du niveau 6. Pour atteindre les 99.999 points, vous aurez besoin des 3.000 points en tuant Razoff. Ainsi, faites en sorte d'avoir au maximum 96.999 points avant d'empocher les 3.000 points.



Vous pouvez également accéder à l'ancienne version des combos des Marais Crapoteux (format *.pdf, rédigée par d'autres fans).

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