Cages - La Lande aux Esprits Frappés


The Land of the Livid Dead

Cages - La Lande aux Esprits Frappés


Total cages : 9 et Libération des Esprits

Niveau 1 :

Nombre de cage : 4

Vous atterrissez dans la lande (aux allures Stonehengiennes, non ?!). Ne touchez pas aux diamants! Allez à gauche de Globox. Montez sur le dolmen et récupérez les Lums rouges. Une cage est à droite.

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Sur la plate-forme à côté du champivis, se trouve un Roquetpunch. Prenez-le et détruisez la cage près de la cascade.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Détruisez les 2 Hallebaffiers qui apparaissent et reprenez le Roquetpunch. Cette cage est souvent oubliée par les joueurs. Regardez dans la falaise grise à droite de la cascade... Une crevasse ! Une cage est à l'intérieur !

3ème cage : Non obligatoire pour le jeu.

Rentrez et sortez du tombeau grâce aux bulles de Globox. Avancez vers la fontaine et vous arrivez devant un camp Hoodlum. Il y en a 6 en tout. 3 Troufions autour de la fontaine, 2 Caporaux sur la corniche du dessus et...un nouveau Hoodlum. Un Aéroniflard. Pour le tuer une seule solution, les coups latéraux. Après avoir tué les 3 Troufions et l’Aéroniflard, vous obtenez le Cyclotorgnole qui vous permettra de dévisser le champivis. Grimpez sur la corniche et tuez les 2 Caporaux qui protègent la cage. Puis cassez la cage.

4ème cage : Obligatoire pour le jeu


Niveau 2 :

Nombre de cage : 2

Après avoir tué les Hoodlum, prenez le Grappinocroc et utilisez les crochets pour atteindre les plates-formes en hauteur. Puis cassez la cage plus haut.

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

Le 4ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 4 au stade 5.

Continuez dans la grotte jusqu'à rencontrer un nouveau Hoodlum : le Paragnon. Pour le tuer, il vous suffit de tirer en straffant de gauche à droite. Ses attaques lâchent des Minignons. Des très petits Hoodlum redoutables car ils ont dans la main une bombe de Boomboleros, et ce sont des kamikazes. Ils éclatent en vous touchant.
Après avoir tué le Paragnon, Globox vous rejoint et boit du jus de prune. Utilisez les bulles pour grimper en haut. Retournez-vous vers l'endroit où vous avez atterri devant le Paragnon. Une cage.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Continuez le chemin. Vous atterrissez dans le cercle des dolmens disparus. Les Hoodlum vous attendent. Un nouveau Hoodlum : le Bracadabreur. Il protège les Hoodlum de vos attaques avec un bouclier. Pour le tuer, tirer sur les Hoodlum qu'il protège et il apparaîtra. Ensuite, frappez-le et recommencez jusqu'à ce qu'il meure.
Tuez ensuite les Caporaux et 3 autres Troufions arrivent autour des dolmens et vous encerclent. Tuez-les et un autre Troufion arrivera sur la pierre du centre. Tuez-le et prenez le Roquetpunch afin de viser le Boomboleros plus haut. Un Caporal plus loin va arriver. Utilisez le Roquetpunch. Il donne l´Epicoptère qui vous permet de finir le niveau (en prenant les pick-up à coté).


Niveau 3 :

Nombre de cage : 3 et Libération des Esprits

Vous atterrissez devant un barrage Hoodlum. Ce barrage vous empêche de rejoindre la maison du 2ème docteur qui est derrière. Tuez le Hoodlum et prenez le Pulvéropoing pour péter la porte derrière vous. Rentrez dans la tombe et tuez le Hoodlum. Avancez jusqu'à la sortie. Voilà la tour des Esprits ! Avancez sur le pont menant à la tour et tuez le Hoodlum. Ne touchez pas aux tirelires ni aux diamants sur le côté. Rentrez dans la tour, et appuyez sur le bouton à droite.
Des pylônes apparaissent. Montez jusqu'à atteindre l'escalier en verre et retournez vous. Une cage.

1ère cage : Obligatoire pour le jeu

En haut de la tour, se trouve une cage.

2ème cage : Obligatoire pour le jeu

Pas très clair tout ça. Descendez du côté des ponts en bois et prenez la prune. Posez-la sur les champivis et traversez le lac. Posez la prune sur son socle et allez en haut. Cassez la cage.

3ème cage : Obligatoire pour le jeu

Pour un monde exceptionnel : rubriques exceptionnelles. Rentrez dans le vortex...L'aspect de la tour a changé. Ça c'est de la magie !
Mais un mauvais accueil survint à cette entrée spectaculaire! 2 Fantasnips descendent des escaliers et un nouveau Hoodlum vous attaque.
Après le Troufion et le Caporal, de la même famille voici : Le Fantasnip d'élite ! Il est plus dur à tuer et tire 3 balles géantes à la fois. 6 ou 7 coups feront l'affaire. Montez en haut et continuez le chemin. Au milieu de la nouvelle salle, un cercle entouré de petites lumières bleues avec à l'intérieur des diamants. Un Caporal arrive du côté droit de la salle circulaire. Il est protégé par un sorcier qui est au milieu des lumières bleues. Dès que vous les avez tués, prenez le Roquetpunch déposé et visez le bouton au milieu des 2 entrées. Les 2 grilles s'ouvrent. Grimpez et au croisement un Hoodlum est là. Tuez-le et rentrez dans la pièce. Utilisez l'Epicoptère pour prendre le Grappinocroc et utilisez les crochets. Grimpez en haut de la tour (attention aux bombes) et tuez les Hoodlum. L'un d'eux libère le Pulvéropoing.
Il y a une porte. Derrière elle, se trouvent les esprits. Brisez la porte. Les esprits s'échappent et foncent au barrage. Leur vengeance sera terrible ! ! !

La Libération des Esprits : Obligatoire pour le jeu

Revenez au barrage et débarrassez-vous du Sulfator grâce au Pulvéropoing.

Dans le 4ème niveau, les Hoodlum seront bien décidés à ne pas vous laisser passer. Vous comprendrez. A la fin de ce niveau, vous rentrerez dans le cabinet du guérisseur.
Le 5ème niveau est l'entrée du cabinet. Frappe chirurgicale obligé.
Et le 6ème niveau est votre dernière phase de skate.

Cette fois ci, pas d'erreur de chemin, nous atterrissons bien dans le désert le plus terrifiant de La Croisée. Ce monde sera de loin le plus difficile et redoutable.

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