Théorie des combos, dépasser les 100000 points


(grand merci à MandM81 et Xaor)



Jouer à Rayman 3 pour les combos offre une nouvelle dimension au jeu. C'est un challenge permanent et qui ne se termine jamais! En effet, il n'y a pas de limites dans les combos (bien que le bug des 100000 points soit un frein) et on s'étonne sois même de ce que l'on est capable de faire!

En jouant pour les combos, on progresse petit à petit, on découvre de nouvelles techniques, de nouveaux enchaînements…
La preuve, un combo jugé impossible à une époque devient faisable en y revenant dessus après avoir joué d’autres niveaux entre temps.
Par exemple, prendre un Matuvu juste après un diamant est impensable au premier abord. Finalement, en s'entraînant à le faire, on finit par "trouver le truc". Cela devient vite faisable, bien que la chose ne soit pas de tout repos.

Dans le monde des combos, le joueur évolue pas à pas. C’est avec beaucoup de pratique que l’on commence à maîtriser réellement Rayman.
Cela dit, si vous vous lancez dans les combos, armez-vous de patiences et de motivation car certains sont extrêmement difficiles voir presque impossibles.
Et oui! Les places au sommet du Hall of Fame sont chères!

Image compteur Combos

On fait un COMBO lorsqu'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (par exemple ramasser des diamants, tuer un ennemi, briser une porte, ...).

Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, rouge, bleu...) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)!

Le compteur reste plus longtemps activé après avoir tué un ennemi (5 secondes), plutôt que ramassé un diamant (2 secondes).

Ainsi avec des diamants :

Logiquement, puisque plus on ramasse de diamants plus on gagne de points, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES DIAMANTS DE MOINDRE VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre : jaunes, rouges et verts !

Et si on porte un pouvoir pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL !!

L'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6ème, 11ème, ou 16ème position!

MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts : un diamant vert rapporte 9000 points de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN! Donc l'idéal, avec un pouvoir, est de ramasser un diamant vert en 11ème - 15ème position MAIS PAS EN 16ème OU PLUS !!!
Idem sans pouvoir : idéal en 26ème - 30ème position, mais pas au-delà !

Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant vert :
Rang Sans pouvoir Avec pouvoir
1ère 1500 3000
2ème 1500 + 1500 de combo 3000 + 3000 de combo
6ème 1500 + 3000 de combo 3000 + 6000 de combo
11ème 1500 + 4500 de combo 3000 + 9000 de combo
16ème 1500 + 6000 de combo 3000 + rien de combo !
21ème 1500 + 7500 de combo 3000 + rien de combo !
26ème 1500 + 9000 de combo 3000 + rien de combo !
31ème 1500 + rien de combo 3000 + rien de combo !
36ème 1500 + rien de combo 3000 + rien de combo !

Le meilleur enchaînement à rechercher est, théoriquement, celui-ci:

  1. "Pré-tuer" les ennemis avec un seul coup manquant, afin de pouvoir ensuite les finir d'un seul coup
  2. Si possible prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le plus longtemps
  3. Ramasser les diamants dans l'ordre : Jaunes, Rouges et finir les ennemis en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se prolonge plus longtemps qu'après avoir ramassé un diamant ou regardé un Matuvu.
  4. Ramasser les diamants verts en position idéale : en 11ème à 15ème avec un pouvoir (mais pas au-delà!).
  5. Ramasser ou tuer le reste

logo dollars

Un ennemis portant le symbole dollars ($) au dessus de sa tête signifit qu'il possède une canette sur lui !

Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette façon lorsque qu'elle bougera elle se fera frapper automatiquement. On peut la frapper 10 fois, et donc en tirer 300 points.
Important : évitez d'utiliser l'accélérateur qui retirerait beaucoup de vie à la chaussure, et donc moins de points à prendre.


ATTENTION ! Il y a un second bug que les plus acharnés du combo auront remarqué : les points ne sont plus comptabilisés à partir de 100000 points !!!
C'est très frustrant ensuite de voir passer autant de diamants, qui ne compteront finalement pas...

En réalité, seuls les points du compteur Combo peuvent quand même marquer leurs points au dessus de 99999 points dans le compteur général, à condition que celui-ci ne dépasse pas 99999 points au moment où les points Combo sont ajoutés.

Donc lorsqu'un combo se termine, le compteur général doit afficher 99999 maximum au moment où les points combos vont être ajoutés.
Etant donné que seuls les points d'un combo marqueront leurs points dans le compteur après 99999 points, il faut que ce combo soit le plus gros possible et rapporte un maximum de points (on gros on sauve les meubles quoi ^^)!

Le principe est d'anticiper combien de points "normaux" vont être ajoutés au compteur général pour arriver à 99999 points maximum, au moment où les points Combo vont être ajoutés au compteur général.

Je vais vous donner un exemple :

Imaginons que l'on soit dans un niveau où il y a :

Donc on prend les diamants dans l'ordre des points comme cela a été dit plus haut : les 3 jaunes, les 2 rouges, et enfin les 2 verts.

Ce qui donne :

Diamant Compteur normal Compteur Combo
Total 6180 12160
J 20 / (Le premier diamant enclenche le mode combo)
J 20 20
J 20 20
R 60 60
R 60 60
V 3000 6000 (X2 car sixième position)
V 3000 6000 (Idem)

Après ça, une fois les 112159 points dépassés, il est impossible de marquer plus de points.

Il est possible de franchir le palier des 100000 points dans tous les mondes de Rayman 3, hormis le Concile des Fées et Le Grand Raccourci.


Astuces pour la réussite de vos combos :

Les Pouvoirs :

  1. Le Grappinocroc : dure 49 secondes.
  2. Le Cyclotorgnole : dure 25 secondes.
  3. Le Pulvéropoing : dure 12 secondes.
  4. Le Roquetpunch : dure 6 secondes (idem quand on quitte la boîte).
  5. L' Epicoptère : dure 3 secondes ( 5 secondes sans voler).

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Que vous servirait la théorie des combos sans connaître les valeurs de ce que vous récoltez? Chaque élément récolté/détruit ne rapporte pas les mêmes points en fonction de leurs rareté ou difficulté à détruire.
La liste suivante permettra de vous y retrouver :

Inutile de rappeler que les points sont doublés si un costume est porté.

Les diamants :

Les ennemis :

Ne pas oublier : un ennemis tué en 1 coup rapporte 30 points supplémentaires (x2 si un costume est porté)! Les boss ne sont pas consernés bien sûr.

Les objets destructibles :

Divers :

ATTENTION !! Chaque coup reçu par Rayman fait perdre 1 point au compteur (x2 si un costume est porté), de même lorsqu'il tombe dans le vide durant les passages de skate.

A noter que les lums rouges de vie ne rapportent aucun point (à ne pas confondre avec les noirs que l'on peut transformer en rouge grace à la grimace, qui eux, rapportent des points!), ainsi que les Poulets-zombies.

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