(grand merci à MandM81 et Xaor)
Jouer à Rayman 3 pour les combos offre une nouvelle dimension au jeu. C'est un challenge permanent et qui ne se termine jamais! En effet, il n'y a pas de limites dans les combos (bien que le bug des 100000 points soit un frein) et on s'étonne sois même de ce que l'on est capable de faire!
En jouant pour les combos, on progresse petit à petit, on découvre de nouvelles techniques, de nouveaux enchaînements
La preuve, un combo jugé impossible à une époque devient faisable en y revenant dessus après avoir joué dautres niveaux entre temps.
Par exemple, prendre un Matuvu juste après un diamant est impensable au premier abord. Finalement, en s'entraînant à le faire, on finit par "trouver le truc". Cela devient vite faisable, bien que la chose ne soit pas de tout repos.
Dans le monde des combos, le joueur évolue pas à pas. Cest avec beaucoup de pratique que lon commence à maîtriser réellement Rayman.
Cela dit, si vous vous lancez dans les combos, armez-vous de patiences et de motivation car certains sont extrêmement difficiles voir presque impossibles.
Et oui! Les places au sommet du Hall of Fame sont chères!

On fait un COMBO lorsqu'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (par exemple ramasser des diamants, tuer un ennemi, briser une porte, ...).
Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, rouge, bleu...) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)!
Le compteur reste plus longtemps activé après avoir tué un ennemi (5 secondes), plutôt que ramassé un diamant (2 secondes).
Ainsi avec des diamants :
Logiquement, puisque plus on ramasse de diamants plus on gagne de points, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES DIAMANTS DE MOINDRE VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre : jaunes, rouges et verts !
Et si on porte un pouvoir pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL !!
L'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6ème, 11ème, ou 16ème position!
MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts : un diamant vert rapporte 9000 points de combo maximum,
ET ENSUITE PLUS RIEN! Donc l'idéal, avec un pouvoir, est de ramasser un diamant vert en 11ème - 15ème position MAIS PAS EN 16ème OU PLUS !!!
Idem sans pouvoir : idéal en 26ème - 30ème position, mais pas au-delà !
| Rang | Sans pouvoir | Avec pouvoir |
|---|---|---|
| 1ère | 1500 | 3000 |
| 2ème | 1500 + 1500 de combo | 3000 + 3000 de combo |
| 6ème | 1500 + 3000 de combo | 3000 + 6000 de combo |
| 11ème | 1500 + 4500 de combo | 3000 + 9000 de combo |
| 16ème | 1500 + 6000 de combo | 3000 + rien de combo ! |
| 21ème | 1500 + 7500 de combo | 3000 + rien de combo ! |
| 26ème | 1500 + 9000 de combo | 3000 + rien de combo ! |
| 31ème | 1500 + rien de combo | 3000 + rien de combo ! |
| 36ème | 1500 + rien de combo | 3000 + rien de combo ! |
Le meilleur enchaînement à rechercher est, théoriquement, celui-ci:

Un ennemis portant le symbole dollars ($) au dessus de sa tête signifit qu'il possède une canette sur lui !
Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette façon lorsque qu'elle bougera elle se fera frapper automatiquement. On peut la frapper 10 fois, et donc en tirer 300 points.
Important : évitez d'utiliser l'accélérateur qui retirerait beaucoup de vie à la chaussure, et donc moins de points à prendre.
ATTENTION ! Il y a un second bug que les plus acharnés du combo auront remarqué : les points ne sont plus comptabilisés à partir de 100000 points !!!
C'est très frustrant ensuite de voir passer autant de diamants, qui ne compteront finalement pas...
En réalité, seuls les points du compteur Combo peuvent quand même marquer leurs points au dessus de 99999 points dans le compteur général, à condition que celui-ci ne dépasse pas 99999 points au moment où les points Combo sont ajoutés.
Donc lorsqu'un combo se termine, le compteur général doit afficher 99999 maximum au moment où les points combos vont être ajoutés.
Etant donné que seuls les points d'un combo marqueront leurs points dans le compteur après 99999 points, il faut que ce combo soit le plus gros possible et rapporte un maximum de points (on gros on sauve les meubles quoi ^^)!
Le principe est d'anticiper combien de points "normaux" vont être ajoutés au compteur général pour arriver à 99999 points maximum, au moment où les points Combo vont être ajoutés au compteur général.
Je vais vous donner un exemple :
Imaginons que l'on soit dans un niveau où il y a :
Donc on prend les diamants dans l'ordre des points comme cela a été dit plus haut : les 3 jaunes, les 2 rouges, et enfin les 2 verts.
Ce qui donne :
| Diamant | Compteur normal | Compteur Combo | |
|---|---|---|---|
| Total | 6180 | 12160 | |
| J | 20 | / | (Le premier diamant enclenche le mode combo) |
| J | 20 | 20 | |
| J | 20 | 20 | |
| R | 60 | 60 | |
| R | 60 | 60 | |
| V | 3000 | 6000 | (X2 car sixième position) |
| V | 3000 | 6000 | (Idem) |
Supposons que nous ayons 70000 points.
Cela donne un total de : 70000 + 6180 + 12160 de combo = 88340 points.
Jusque là tout va bien, tous les points sont marqués dans le compteur. Aucun problème.
Maintenant, admettons nous sommes arrivés à un score de 98000 points.
Cela donne un total de : 98000 + 6180 + 12160 de combo = 116340 points.
En réalité vous n'auriez eu que 110340 points. Les 12160 points Combo auraient été ajoutés correctement, mais les 2 diamants verts, valant chacun 3000 points n'auraient pas marqués leur points dans le compteur général, celui-ci aurait dépassé les 100000 points. Ils ont donc, sur ce coup, valu 0 point...
Voici maintenant comme faire pour dépasser la barre des 100000 points efficassement en engrangeant un maximum de points :
Comme décris plus haut, il faut anticiper le nombre de points normaux qui vont être pris afin d'arriver à 99999 points.
Donc nous avons 6 diamants rapportant un total de 6180 points avec le costume, hors combo (voir tableau).
Nous devons arriver à 99999 points : 99999 - 6180 = 93819 points!
Avant d'entamer ce combo, il faut donc se débrouiller pour avoir 93819 points, mais pas 93820 ou plus!
De cette manière, ce combo rapportera le maximum de points possible, soit : 93819 + 6180 + 12160 = 112159 points!
Après ça, une fois les 112159 points dépassés, il est impossible de marquer plus de points.
Il est possible de franchir le palier des 100000 points dans tous les mondes de Rayman 3, hormis le Concile des Fées et Le Grand Raccourci.
Astuces pour la réussite de vos combos :
Les Pouvoirs :
___________________
Que vous servirait la théorie des combos sans connaître les valeurs de ce que vous récoltez? Chaque élément récolté/détruit ne rapporte pas les mêmes points en fonction de leurs rareté ou difficulté à détruire.
La liste suivante permettra de vous y retrouver :
Inutile de rappeler que les points sont doublés si un costume est porté.
Les diamants :
Les ennemis :
Les Fantasnips :
Ne pas oublier : un ennemis tué en 1 coup rapporte 30 points supplémentaires (x2 si un costume est porté)! Les boss ne sont pas consernés bien sûr.
Les objets destructibles :
Divers :
ATTENTION !! Chaque coup reçu par Rayman fait perdre 1 point au compteur (x2 si un costume est porté), de même lorsqu'il tombe dans le vide durant les passages de skate.
A noter que les lums rouges de vie ne rapportent aucun point (à ne pas confondre avec les noirs que l'on peut transformer en rouge grace à la grimace, qui eux, rapportent des points!), ainsi que les Poulets-zombies.
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