Combos - La Forêt de Claire-Feuille


Clearleaf Forest

By MandM81

Combos - La Forêt de Claire-Feuille

Difficulté à dépasser 100.000 points Score maximal Score de Murfy Solution rédigée par MandM81 :
Version originale
Moyenne 109.789 44.501

Niveau 1 :

Le premier combo prend en compte les 3 tirelires, les 2 Hoodlum ainsi que les diamants jaunes sur le plafond à l'intérieur du bâtiment. Lorsque les Hoodlums sortent, placez-vous sur la trajectoire du Hoodlum du bas pour l'obliger à s'arrêter. Chargez votre poing et cassez la tirelire de gauche. Allez à droite et cassez les 2 autres tirelires. Prenez les diamants jaunes en chargeant le poing, puis tuez le Hoodlum du bas. Placez-vous près de la porte, et tuez le second Hoodlum avec un poing chargé. Lorsque la porte s'ouvre, frappez vite l'interrupteur, sautez sur la plate-forme pour vous accrocher au plafond et prenez les 5 diamants jaunes. (960 points).


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Frappez l'autre interrupteur pour éteindre les lasers. Laissez-vous tomber sans prendre les 3 diamants. Cassez la cage pour libérer les Ptizêtres. Ils vous donneront le Cyclotorgnole.

Prenez le Cyclotorgnole. La grille s'ouvre. Passez par le couloir sans prendre aucun diamant. A la fin du couloir, prenez le diamant jaune au bout et revenez en prenant tous les diamants. Continuez le combo en sautant sur le plafond et prenez les 3 diamants jaunes laissés auparavant. (1.320 points).

Reprenez le Cyclotorgnole et allez au champivis à l'extérieur. Au dessus du champivis se trouve un Matuvu. Frappez le champivis et activez vite la vue pour prendre le Matuvu en combo. Cela requière une certaine pratique. (2.340 points).


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Variante : Il est très difficile de prendre le Matuvu juste après le champivis. Cette Variante permet de tirer un maximum de points de ce Matuvu d'une autre manière.

Lorsque les Hoodlum sortent, placez-vous sur la trajectoire du Hoodlum du bas pour l'obliger à s'arrêter. Chargez votre poing et cassez la tirelire de gauche. Allez à droite et cassez les 2 autres tirelires. Prenez les diamants jaunes en chargeant le poing, puis tuez le Hoodlum du bas. Le second Hoodlum ira se poster en bas, le tuer en un coup à partir de l'escalier et vite prendre le Matuvu.

A l'intérieur, prenez les 5 diamants du plafond en combo.

Frappez l'autre interrupteur pour éteindre les lasers. Laissez-vous tomber sans prendre les 3 diamants. Cassez la cage pour libérer les Ptizêtres. Ils vous donneront le Cyclotorgnole.

Prenez le Cyclotorgnole. La grille s'ouvre. Passez par le couloir sans prendre aucun diamant. A la fin du couloir, prenez le diamant jaune au bout et revenez en prenant tous les diamants. Continuez le combo en sautant sur le plafond et prenez les 3 diamants jaunes laissés auparavant.

Prenez le Cyclotorgnole puis cassez le champivis.

Sautez sur le champivis et allez au niveau au dessus. Allez sur le pont en bois sans prendre aucun diamants (pour cela il suffit de straffer en collant le bord à gauche) jusqu'à ce que les Hoodlum arrivent. Revenez à l'intérieur et cassez la cage. Chargez votre poing et tuez le Hoodlum avec le $ sur sa tête. Il donnera le Pulvéropoing. Prenez les diamants de la cage et chargeant le point et tuez le second Hoodlum. Rechargez le pouvoir et foncez casser la porte de l'autre côté et prenez les tirelires en combo. (+ de 6.430 points).

Rechargez le pouvoir et dirigez-vous vers le pont. Prenez les 3 diamants jaunes, cassez la porte et prenez tous les autres diamants jaunes en combo. (6.910 points).

Cassez la tirelire et prenez les diamants. (6.980 points).

Tout ce qui suit peut être pris en combo. Traversez le pont et dirigez-vous vers les 2 tirelires à droite. Cassez-les tout en chargeant le poing puis tuez le Hoodlum en un coup sur la caisse. Continuez en prenant les 4 diamants jaunes à l'intérieur, et cassez la tirelire. Prenez lentement le diamant rouge tout en chargeant le poing et tuez le Hoodlum au centre. Chargez le poing et tuez le Hoodlum qui vient juste de descendre des caisses. Dirigez-vous vers le pont et chargez le point tout en passant le Hoodlum. Une fois arrivé au milieu, retournez-vous et tuez-le. Allez vite au bout et activez la vue pour prendre le Matuvu sous l'échafaudage de gauche, cassez la tirelire, prenez le diamant seul à gauche, puis ceux de la tirelire et enfin les derniers au dessus. (11.050 points).


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Finir le niveau.


Niveau 2 :

Pour commencer, rendez-vous au niveau des 3 tirelires au fond à droite tout en bas.
L'idée est d'arriver à atteindre le niveau au dessus sans être obligé de passer par le champivis. Cela est possible en sautant à partir de la tirelire la plus proche de la porte en bois. L'astuce est de sauter vers la porte et de viser le bord droit. Rayman atteindra automatiquement le rebord au dessus de cette porte. Le mieux est de regarder la vidéo pour voir comme procéder.
Il faut avoir le coup de main pour y arriver.


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DTUCC

Maintenant place aux combos ! Une fois arrivé au niveau supérieur, allez dans la petite pièce à droite, derrière les tirelires. Le cercle rouge ainsi que le symbole $ révèlent la présence d'un Hoodlum alors que celui-ci est invisible. Chargez le point et tuez le en un coup. Retournez prendre le pouvoir rouge et cassez la porte en combo. Après la cinématique (Globox ne volera pas ce coup ci), continuez le combo avec tous les diamants jaunes dans le passage. (11.400 points).

(Avec le costume rouge) Prenez les 2 diamants jaunes au pied de la cascade, à la sortie du tunnel, à droite. (11.460 points).

Reprenez le pouvoir rouge et allez sur la plate-forme en face où se trouvent la tirelire et la porte abritant la cage. Tenez-vous à proximité de la tirelire près de la porte. Chargez le poing et faites un tir latéral (straffe) afin de briser la porte et cassez vite la tirelire dans ce combo. (11.530 points).

Cassez la cage.

Reprenez le pouvoir rouge, retournez au niveau inférieur et cassez la porte (celle permettant d'atteindre le niveau supérieur, sous le Pulvéropoing). (11.540 points).

Retournez au niveau au dessus grâce à la tirelire.

Maintenant, retournez à la cascade et atteignez la cage avec l'hélico, sans rien prendre pour le moment. Cassez la cage. Les Ptizêtres donneront le Grappinocroc. Retournez au niveau précédent avec le costume. Remontez par l'échelle en prenant ses diamants en combo. (11.680 points).

Ce qui suit sera un combo costaud. Il démarre à partir des 5 tirelires à côté du Pulvéropoing. Cassez-les et récupérez leurs diamants tout en chargeant le poing. Tuez le Hoodlum se tenant sur le pont en bois, tombez et cassez les 2 tirelires derrière la porte que l'on vient de casser précédemment. Récupérez leurs diamants puis ressortez et cassez la tirelire de gauche en sautant (ne surtout pas casser celle permettant de remonter !!). Prenez ses diamants tout en chargeant son poing. Tuez le Hoodlum derrière la pierre en un coup. Tuez les 2 autres Hoodlum restants en un coup et zoomez le Matuvu sous le pont en bois et terminez en brisant les 3 tirelires. Si vous êtes suffisamment rapide, le Grappinocroc se terminera juste après le dernier diamant jaune. (23.860 points).

Le combo suivant prend en compte le diamant vert. Retournez au niveau supérieur, toujours avec la tirelire, et prenez le pouvoir rouge. Redescendez juste en dessous et prenez les 4 diamants jaunes en face des 2 tirelires restantes. Sautez et faites l'hélico en cassant ces 2 tirelires. Chargez votre poing tout en prenant les diamants et tuez le Hoodlum derrière la pierre en un coup. Prenez le costume vert et allez vite vers le champivis. Sautez à son niveau, cassez-le et prenez le diamant rouge. Remontez vite au dessus et faite une roulade afin d'attraper le diamant vert pour un combo de 9.000 points ! (37.520 points).

Variante : Pour ceux qui n'arrivent pas du tout à sauter au dessus de la porte (surtout qu'il faut le faire 3 fois.) voici comment tirer un maximum de points à faisant ce niveau normalement :

(Descendre d´un étage sans prendre aucun diamant et avancer un peu) prenez les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendez en effleurant les planches de bois et cassez la tirelire, prenez LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retournez Rayman, courez puis sautez afin de tuer le Hoodlum sur l´estrade en bois. Faites demi-tour, prenez le diamant rouge sous le pont, zoomez le Matuvu au-dessus de vous, cassez rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prenez LENTEMENT les diamants jaunes tout en chargeant le poing afin d´attendre que le Hoodlum qui boit arrive vers vous (il est parfois nécessaire d'avancer sur le chemin tout en cassant les tirelires), tuez le Hoodlum, chargez le poing, tuez le Hoodlum à droite devant la pierre, cassez les tirelires derrière la pierre, prenez LENTEMENT les diamants tout en chargeant le poing, tuez le Hoodlum qui est arrivé derrière la pierre, prenez le Cyclotorgnole, allez tout droit puis arrivé près du champivis, entrez dans le trou, y prendre les diamants, ressortez du trou, cassez le champivis et prenez le diamant rouge (4920 points pour ce combo).

(Avec le costume vert) Continuez jusqu´à apercevoir les Hoodlum, rebondissez sur la toile d´araignée, chargez le poing, continuez, cassez toutes les tirelires, prenez tous les diamants tout en chargeant le poing, retournez vous, tuez le Hoodlum le plus proche, tuez le second Hoodlum (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prenez le Pulvéropoing, descendez (en se laissant tomber), prenez les 4 diamants jaunes autour du pylône, cassez la porte, cassez les 2 tirelires en commençant par celle de gauche et prenez les diamants (en prenant les rouges en dernier) (4730 points pour ce combo).

Cassez la porte du Ptizêtre et libérez la cage.

(Avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) Verrouillez-la, reculez en vous approchant au maximum du diamant vert, tirez de côté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert. Faire une roulade pour être encore plus rapide n'est pas de trop. (6020 points pour ce combo).


DTUCC


(avec la combinaison rouge) Brisez la porte, après la séquence, prenez les diamants jaunes dans la descente (180 points pour ce combo).

On peut maintenant collecter tranquillement les diamants laissés un peu partout et au début du niveau.

(Avec le pouvoir vert) Prenez les 4 diamants jaunes dans le trou près du champivis. (37.660 points).

(Avec le pouvoir vert) Allez là où se trouvent une tirelire et un diamant rouge à côté. Au dessus il y a 3 diamants jaunes alignés. Montez et positionnez vous face à eux comme si on arrivait du début du niveau. Prenez ces 3 diamants, retombez pour casser la tirelire et finissez avec le diamant rouge. (38.140 points).

(Avec le pouvoir vert) Prenez les 2 diamants jaunes derrière les caisses en bois. (38.200 points).

(Avec le pouvoir vert) Remonter au début du niveau et prendre les diamants sur les champignons, laissez-vous tomber et casser la tirelires. (38.450 points)

(Avec le costume vert) Prenez le dernier diamant jaune derrière la pierre au début du niveau. (38.460 points)

Il est maintenant possible de quitter les lieux ;) .

Retournez au Grappinocroc. Cassez la tirelire à cet endroit et tombez sur les diamants jaunes juste en dessous. (38.720 points).

(Avec le pouvoir bleu) Il y a une Tribelle sous la cascade, à côté de la tirelire. Montez l'échelle et une fois en haut, faite l'hélico au dessus de la Tribelle tout en chargeant votre poing. Cassez la tirelire en premier tout en faisant l'hélico puis prenez la Tribelle en combo et terminez par les diamants de la tirelire. (39.840 points).

Reprenez le Grappinocroc et allez sur la plate-forme suivante. Il y a ici quelques diamants et un Hoodlum. Prenez le diamant jaune sur le trampoline tout en chargeant le poing et cassez la tirelire. Prenez ses diamants et continuez le combo avec les diamants sur le pont. Sautez sur le trampoline suivant tout en chargeant le poing et tuez le Hoodlum en un coup. Laissez vous tomber, un Hallebaffier va apparaître. Tuez-le et zoomez le Matuvu sous le pont au dessus. (43.160 points).

(Avec le pouvoir bleu) Allez dans le passage où se trouvent 3 diamants jaunes et une Tribelle. Prenez les diamants et la Tribelle en combo en straffant. (44.260 points).

(Avec le pouvoir bleu) Prenez les 2 diamants jaunes et le rouge sur le pont. (44.440 points).

(Avec le pouvoir bleu) Au sol, suivez le cours de l'eau jusqu'à arriver, au bout, à une tirelire et un diamant rouge. Cassez la tirelire, prenez ses diamants et finissez par le rouge. (44.700 points).

(Avec le pouvoir bleu) A l'entrée du camp Hoodlum se trouvent 3 diamants jaunes et un rouge. Prenez les 3 diamants jaunes et vite le rouge en combo. (44.920 points).

Il s'agit maintenant de préparer le prochain gros combo qui prendra en compte tous les Hoodlums et tous les diamants. Entrez dans le camp et dirigez vous vers la porte où l'on peut voir 2 Hoodlums à une table. Tapez-en un avec un coup normal et ils ouvriront alors la porte. Entrez à l'intérieur et brisez la cage. Les Ptizêtres vous donneront un Pulvéropoing. Profitez-en pour casser la porte en bois à l'autre bout du camp. Si besoin, et pour plus de précautions, préparez le Hoodlum près des tirelires avec un coup donné avec le Pulvéropoing. (44.940 points).

Récupérez le pouvoir bleu et retournez vite dans le camp. Le combo commence à partir des tirelires sur l'échafaudage à côté de la porte en bois. Cassez la tirelire la plus haute et prenez ses diamants puis enchaînez sur les 2 autres au niveau inférieur. Prenez les diamants tout en chargeant son poing et tuez le Hoodlum se tenant à proximité. Foncez prendre le diamant rouge derrière la pierre où se tient un Hallebaffier puis tuez celui-ci (pour conserver le pouvoir bleu plus longtemps, tuez juste le Hallebaffier sans prendre le diamant rouge. Il y aura moins de points au compteur combo cependant). Tuez les 2 Hoodlums dans le camp principal en un coup chacun et vite aller dans la zone du pouvoir rouge. Passez le Hoodlum se tenant près de la porte et tuez l'autre Hoodlum à côté du pouvoir rouge en un coup (toujours avec le pouvoir bleu). Prenez le pouvoir rouge et tuez le Hoodlum que l'on vient de passer, en un coup bien sûr. Retournez là où étaient les 3 tirelires tout en chargeant le poing et tuez le premier Hoodlum qui apparaît et tuez vite les Hoodlums restant. Allez dans la salle suivante derrière la porte qui a été détruite précédemment (le costume se termine), cassez la première tirelire et tournez à gauche pour y prendre les diamants, faites demi-tour, cassez la dernière tirelire et prenez les diamants, tout dans le même combo naturellement. (55.860 points).

Note : faire tomber la prune de son pied bloque automatiquement l'accès au Grappinocroc.

(Avec le pouvoir bleu) Placez la prune sur le pieu et prenez les 3 diamants jaunes en combo. (55.960 points).

Finir le niveau.


Niveau 3 :

Tuez le Hoodlum en un coup avec un poing chargé. (56.090 points).

Tirez sur les 3 cibles et sur le levier dans le conduit sans prendre les diamants ainsi libérés. (56.210 points).

2 Hoodlum vont apparaître. Prenez le pouvoir, courez vers le Hoodlum avec un $ sur la tête et tuez-le. Prenez le pouvoir rouge et cassez les 4 tirelires à gauches et prenez leurs diamants, rechargez le pouvoir. Cassez les 2 tirelires les plus proches du pouvoir et prenez leurs diamants. Rechargez le pouvoir et cassez les 3 dernières tirelires, prenez leurs diamants en chargeant votre poing et tuez le Hoodlum. Maintenant foncez dans la salle précédente pour prendre les diamants au sol ! (62.570 points)

Le prochain combo prend en compte TOUT ce qui se trouve au niveau du champivis à la sortie du tunnel. Après la cinématique, affaiblissez (si vous le désirez) les Hoodlum avec un coup chacun avec le Pulvéropoing. Rechargez le costume rouge et courez le plus vite possible casser la porte, la tirelire, prendre ses diamants et tuer le premier Hoodlum le plus proche. Si vous êtes assez rapide, tuez le second Hoodlum avec le costume rouge. Attendez, tout en chargeant le poing près du champivis, qu'un troisième Hoodlum arrive. Tuez-le, prenez le costume vert, tirez sur le champivis puis grimpez vite sur les caisses et finissez le combo en straffant sur la Tribelle tout en prenant les 2 diamants jaunes. Ce combo rapporte 2.980 points si les 2 premiers Hoodlum ont été tué avec le costume rouge. (66.780 points).

Maintenant, rentrez dans la forteresse avec le costume bleu (n'ouvrez pas encore la porte). Allez à l'emplacement où apparaîtra le diamant vert donné par les Ptizêtres. A partir de cet endroit vous pouvez accéder au niveau du dessus. Pour cela il faut sauter sur la plate-forme de droite en faisant l'hélico, Rayman s'y accrochera automatiquement.

(Avec le costume bleu) Prenez les 4 diamants jaunes au dessus puis ceux du dessous et straffez vers la Tribelle. (68.520 points).


MandM81

Faites l'hélico de l'endroit où étaient les 4 diamants jaunes et cassez la cage avec un coup de côté. Les Ptizêtres vous donneront un diamant vert. Redescendez et préparez les 2 Hoodlum avec 2 coups normaux chacun.

Le combo suivant est le plus gros combo du niveau.

(Avec le costume bleu) Retournez au niveau supérieur. Attention à ne surtout pas prendre le diamant vert ! Si un Hoodlum vous gêne trop près du diamant vert, faites le descendre. Arrivé au niveau supérieur il y a 3 tirelires alignées. Une autre se trouve un peu plus à l'intérieur. Le combo commence ici.
Cassez cette tirelire, prenez ses diamants et foncez casser les 3 autres tout en prenant leurs diamants (13 items ont marqués leurs points au compteur). Retombez au niveau inférieur et tuez le premier Hoodlum le plus proche. Prenez le diamant vert et courez en direction des tirelires. Cassez-en une mais commencez par prendre les 3 diamants jaunes dans l'eau. Cassez les autres tirelires, prenez leurs diamants et tuez vite le second Hoodlum. Courez tuer le Hallebaffier apparu près de l'échelle, tuez le Boomboleros avec le missile et zoomez le Matuvu ! Combo terminé ! 15.860 points au compteur Combo ! (89.080 points)


MandM81


Xenon

(Avec le costume bleu) Ouvrez la porte en frappant le levier. (89.140 points)

La porte s'ouvre.

(Avec le costume bleu) Prenez les diamants dans le petit passage où se trouvait le Matuvu. (89.360 points)

(Avec le costume bleu) Continuez le niveau jusqu'à apercevoir 3 Hoodlum autour d'une pile de caisses. A gauche se trouve une tirelire contenant des diamants. Cassez la tirelire, prenez ses diamants tout en chargeant le poing et tuez le Hoodlum à proximité en un coup. Continuez en chargeant le poing vers les 3 diamants jaunes alignés sur le rebord (sens horaire), et tuez le Hoodlum au sol. Rechargez le poing, commencez à sauter sur les caisses et tuez le dernier Hoodlum en straffant (au moment où vous lockerez l'ennemis, celui-ci s'enfuira vers le haut, d'où l'intérêt de bien le verrouiller avant le tir de côté !). Terminez le combo en prenant 2 diamants jaunes puis le rouge sur le côté. (91.800 points)

Ce qui suit sera le dernier gros combo du niveau :

(Avec le costume bleu) Grimpez jusqu'en haut du tas de caisses. Montez la petite l'échelle, prenez les diamants jaunes dans la continuité, et au bout du grillage suspendu, tombez sur la plate-forme, frappez vite l'interrupteur, retombez vite sur le sol et foncez casser les tirelires. Prenez leurs diamants en chargeant le poing et tuez le Hoodlum se tenant dos à la porte en bois en un coup (straffez-le). Tuez le second Hoodlum en un coup et activez le zoom pour prendre le Matuvu. Maintenant, terminez le combo en allant dans le trou ouvert par l'interrupteur et prenez les diamants jaunes. Ce combo rapporte 4.520 points. (97.740 points).


MandM81

Cassez la cage et prenez le costume rouge. Regrimpez les caisses et cassez la porte en bois avec le Pulvéropoing. Prenez les diamants restant contre le mur en commençant par un jaune. (97.960 points)

(Avec le costume rouge) Prenez les derniers diamants, cassez les dernières portes et terminez le niveau. (98.180 points)


Niveau 4 :

Note : Il n'est pas nécessaire d'atteindre le score ci-dessus. En fait, vous devez remplir l'une de ces 3 conditions :

Le score de 94902 points est obtenu de cette manière : 96399 - 1.500 + 3 = 94902 points. 96399 est calculé ci-dessous. Les 1500 points proviennent du Master Kaag, et les 3 points viennent des Hallebaffiers qui nous frapperont obligatoirement à 3 reprises.

Tuez le Master Kaag sans tuer les Hallebaffiers.

Maintenant, place au combo final permettant d'atteindre le score maximal, soit 109.759 points !! Après avoir battu le Master Kaag, un combo de 9.760 points nous attend. On l'obtient en écrasant les 27 Hoodlum qui apparaîtront, ainsi que les 3 Hallebaffiers restants, tous en un combo bien sûr. Ainsi, le score à atteindre après avoir tué le Master Kaag est : 99999 - 27x130 - 3x30 = 96399 points.
Il est assez délicat de garder les 3 Hallebaffiers vivant au moment où l'ont tue le Master Kaag, il faut donc s'attendre à relancer le niveau à plusieurs reprises au cas où l'un d'eux mourrait. Lorsqu'un Hallebaffier se trouve sur le cercle bleu permettant d'activer le missile, il faut faire une roulade car on ne peut pas courir dessus.
De même lors du gros combo, il arrive que les Hoodlum se tirent dessus. Les points du Hoodlum tué est compté, mais pas les 30 points qui vont avec. : restart ! Le tout est d'être patient.

Commencez le combo par un Hallebaffier. Faites en sorte que les 2 autres Hallebaffiers soient tués parmi les 5 premiers, mais pas plus !


MandM81



Niveau 5 et 6 :

Terminez le monde tranquillement, et sufez avec 109.759 points en poche !

Fins alternatives : Pour ceux qui n'arrivent pas au niveau du boss avec suffisamment de points, il y a 2 occasions par la suite pour se rattraper et faire plus de 103.000 points au lieu des 109.759 points visés à la base.

La première se situe dans la salle du docteur. Tout le monde connaît le passage secret dans le mur au début du niveau, et qui permet d'accéder à plusieurs diamants dont un vert. On peut le prendre en combo permettant de tirer 3000 de ce diamant : attendre qu'un Hoodlum vous rejoigne vers l'entrée, tuez-le et tombez vite dans le trou des diamant en prenant le vert en dernier.

Donc pour en tirer un maximum de point, il faut avoir, avant ce combo :

99999 - 100 - 10 - 10 - 30 - 30 - 1500 = 98319 points.

Dosez ce score avec les diamants et Hoodlum présents dans la pièce, mais ne le dépassez pas sinon les points ne compteront pas ! J'avoue que ce n'est pas évident, surtout après le Master Kaag où l'on enchaîne plein de Hoodlum !

Score alternatif n° 1 : 103.079 points.


La seconde est plus accessible car il suffit d'avoir seulement environ 92.000 points durant la séance de skate. Le combo final se fait avec le diamant vert rapportant 3000 points. Il faut aller jusqu'à ce diamant vert et accumuler plus ou moins les points, d'où la nécessité d'avoir "seulement" environ 92.000 points au début.

99999 - 30 - 10 - 30 - 10 - 10 - 1500 = 98409 points.

Ici c'est plutôt simple d'atteindre 98409 précisément car on peut facilement ajouter des points, et en enlever (il suffit de se laisser tomber : -1 ). Et même avant le docteur en prenant ou pas les diamants en combo.

Score alternatif n°2 : 103.059 points.


Vous pouvez également accéder à l'ancienne version des combos de La Forêt de Claire-Feuille (format *.pdf, rédigée par d'autres fans).

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