Cages - La Tour du Leptys
Total cages : 10
Le dernier monde. Enfin. Mais dix cages, ça ne se trouve pas comme ça. Beaucoup d'ennemis et surtout le boss final. Allez, courage, c'est bientôt fini.
Niveau 1 :
Nombre de cage : 4
Après la première salle de combat, il y a des caisses qui flottent sur la lave. Et sur la gauche, il y a une cage sur un rebord.
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Martiniquais (c'est à cause de l'accent)
- Gain : Un lot de pick-up
- Comment bien utiliser le gain : Dans la salle d'après, à la fin des combats, sur une grille, il y a un Grappinocroc. En traversant les crochets et après avoir traversé le couloir, vous retraversez cette salle avec les caisses. Laissez vous tomber et prenez les pick-up et bien évidemment la cage.
- Excuse : Faut que j'aille reculer le camion !
Dans la 2ème salle de combat. La cage est protégée par une grille en l'air.
2ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Martiniquais
- Gain : Un pick-up vert
- Comment bien utiliser le gain : Prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le Ptizêtre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s'accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemi qui est en l'air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l'ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert, continuer en tuant les autres Hallebaffiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d'en dessous, les casser et prendre les diamants.
Après les crochets suspendus au dessus de la lave, il y a une cage.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Martiniquais
- Gain : Un lot de pick-up
- Comment bien utiliser le gain : Ne cassez pas la cage mais descendez par le toboggan. Affaiblissez le Hoodlum volant de façon à ne lui donner qu'un seul coup par la suite. Remontez là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du Ptizêtre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le Hoodlum volant.
- Excuse : Faut que j'aille vérifier ma température intérieure !
Vous arrivez devant une porte en bois avant la fin du niveau. Sur la droite, il y a un petit couloir et au bout se trouve une cage.
4ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Martiniquais
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Briser la porte avec le Pulvéropoing
- Excuse : Faut que j'aille inventer le dentifrice au chocolat !
Le 9ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 9 au stade 10.
- Total cages du monde : 4/10
- Total cages du jeu : 54/60
- 9ème médaillon : 6/6
Niveau 2 :
Nombre de cage : 6
Quand vous êtes sur la plate-forme avec le Rocketpunch. Ouvrez la grille et tirez une roquette sur la cage (assez rapidement).
1ère cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Cassez les portes. Cassez les tirelires et actionnez le levier, puis prenez le diamant vert près de la statue avec le Rocketpunch.
La cage suivante se trouve en haut de l'escalier en colimaçon.
2ème cage : Obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Un Grappinocroc
- Comment bien utiliser le gain : Traversez les crochets
- Excuse : Faut que j'aille siffler, là-haut sur la montagne !
Après être monté tout en haut de la tour avec les Epicoptéres, il y a une cage.
3ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Brisez les tirelires et prenez les pick-up dans le même combo avec le pouvoir
- Excuse : Faut que j'aille trouer lemmental !
Après avoit tué le Hoodlum sur son ballon, continuez dans le couloir puis retournez-vous.
4ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Il ne vous donne rien (radin)
Ce n'est pas la cage sur la petite corniche mais celle qui est tout en haut des ballons.
5ème cage : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Un Pulvéropoing
- Comment bien utiliser le gain : Cassez la tirelire puis laissez vous tomber jusqu'à la 6ème cage pour finir le combo.
6ème cage (la dernière du jeu) : Non obligatoire pour le jeu
- Ptizêtre : Poilus S
- Gain : Un lot de pick-up
- Comment bien utiliser le gain : Avec le Pulvéropoing de l'autre cage, laissez vous tomber sur la corniche. Prenez les pick-up avec le Pulvéropoing.
Le 10ème médaillon est rempli ! La barre de vie de Rayman passe du stade 10 au stade maximal.
- Toutes les cages du jeu sont trouvées.
- Tous les médaillons sont remplis.
- Rayman est au maximum de sa forme pour vaincre le Leptys.
Cette soluce est terminée. Vous avez toutes les cages. Bonne chance pour le combat final !

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